雑談掲示板
- あっさり色即是空と快刀乱麻が揃ってしまった --
- 台風一過が4回出た。星5出てほしい --
- ジェットストリーム一期一会… --
- 3枠同じキャラが良いのか、バラバラが良いのか迷う。ちなみに一期一会が3枚そろったけど…。 --
- 情報がまるでないから、バラのが安パイ。ただ場合によっては(重ねなければH無いとか進化できないとかの場合)同キャラが良い場合も有るけども。 --
- 取り合えず不具合というかなんというか。バグなのかな?10回ガチャる→ツイートボタンを押す→ポップアップを無視して元の画面に戻る→10回分回復している→もう一度10回ガチャる→再びツイートのポップアップを出す→ツイート→10回分回復で合計30回まで引けるわ、これ。 ちなGoogle chromeでの話な --
- バグなんかねこれ。回転数稼ぎのための仕様かと思ってた --
- 修正されないあたりがいきなり不安なんだよなぁ・・・ --
- アイテムガチャでも事前やってるから忘れないようにしておこう。 --
- 戦闘がポコダンと全く同じだけど大丈夫なのかな --
- 事前とアイテムガチャで色即是空4枚とかやめろ --
- 事前登録ページに戻るを押してそのページに飛ぶとPCが強制終了→再起動させられるんだが、俺だけか? --
- 他力ちゃんばかり来るなあ --
- 漸く星5が3枚そろいました。一期一会、百鬼夜行、光陰流転。 --
- 次はアイテムガチャだな。体感だがこっちのが星5出にくい。頑張れ。 --
- 最近まともに更新されてないんだけどどうなのこのwiki… --
- 他はちょこちょこ更新してるねんけどな --
- 始まってもいないゲームのwikiに更新を求めるとか草 何を更新してほしいんだ --
- 作られてなかった百鬼と光陰のページ設置。誰でも更新できるんだからこういうこと言うならやってみればいいのに。 --
- 不老不死でないな・・・アイテムガチャの期限見るとあと16日だから11月頭あたりに開始なんかね --
- ようやっと☆5四枚揃った…青天、色即、快刀、百鬼。アイテムガチャでの☆5の出にくさヤバイな… --
- アイテムガチャの回転数見る限り気付いてない人いるんだろうな --
- ちなみにアイテムガチャはR18と通常の二か所有る()これもうわけわかんねぇな… --
- ほんまや・・・これって事前ガチャの3枚に一般アイテムガチャで1枚、R版アイテムガチャで1枚の合計5枚手に入れられるってことになるんか --
- アイテムガチャは1回(一般orRどっちか)のみって書いてあったと思う --
- 仮にそうだったとしても性能見てから決めれる分、両方やった方が良いんだよなぁ… --
- 正確にはこう。1葉の言う通りどっちか片方なのか、両方で入力すれば二枚貰えるのかは正確には分からない。始まれば分かるよ、きっと。 --
- 計5枚手に入ると公式で告知が出たね --
- 5枚ってすごいな(困惑)これ花騎士方式でなければ事前だけで一軍パーティ組めそうやな…。 --
- 以心伝心4連続には笑ってしまった --
- とりあえず5枚揃えたからあとは待機 --
- リリース日も決定して『10/31(火)』になったよ!事前登録召喚、アイテムゲットガチャ共に時間はあるからみんなよろしくね! --
- 事前登録したくなってきた思ったらあと4日でリリースだと!?百鬼夜行さんとイチャイチャしたいだけの人生なのに…(´・ω・`) --
- アイテムガチャに今気づいた… --
- 二か所有るから気を付けろよ! --
- ツイッターやってない俺にとってアイテムガチャはなかったことになっている(星5を3枚は確保済) --
- 周回めんどい新作ばっかだから、パズルゲーってことで最近期待してる --
- RPGってジャンルのゲームは大抵中身は同じだからねぇ・・・ --
- 事前ガチャ終了したな。ツイッターやってないのに一期一会・光陰流転・不老不死を揃えられたのは僥倖だった --
- 協力任務ってのがDMMブラゲじゃ新しいな。人が増えれば結構楽しそう。新規の呼び込み頑張ってほしぃ。 --
- 何時から開始なんだろうな --
- 14時に始まって16時ぐらいに緊急メンテに突入する・・・ --
- 始まったが、事前だけで結構貰えてるな…何から手を付けるかねえ --
- 切磋琢磨が色違いレア違いで毎回出てくるの草 --
- ロードが終わらないけど、鯖落ちてる? --
- プレイ出来てるよ --
- 同じく始まらない。開始直後にインしておけばよかったかなあ --
- リロードしたが普通にできる --
- 20連で☆5出ず。引退の危機! --
- 序盤に関しては全体攻撃持ちは有用だな --
- なんだかどこかで見たようなゲームだな! --
- ポコロンダンジョンズじゃね?前やったことあるから --
- 終わったから言うけど、事前ガチャツイッターやってなくても追加分回せた --
- 始まらなかったけど、Ublock切ったら始まった。flashゲーの時はこんな事なかったんだけどなあ --
- やばいかんじつかえない --
- この連鎖と音はアプリのナイトガンダムバズルヒーローズを思い出すな。あれ好きだったんだけどもう終了して2年くらいか --
- これエロの敷居高すぎるぞ。3時間で1撫でとかどんだけかかるんだ --
- 戦プロみたいな感じだな。あっちは全能力の一時的なブースト効果だけど --
- 普通に面白いと思う。ただ周回に時間かかるのは少し難点? --
- パズル苦手だけど遊べるのはありがたい --
- 多分バグ。フォローするフォロー数いっぱいだとリザルト画面からパズル画面に戻されてそこからクリックしても反応しなくなる --
- βなだけ有って協力はバグの宝庫だなぁ。開始出来なかったりとか途中でラグって終わるとか…。 --
- オートにしたら自分でやるより早い上に多く連鎖してるでござる --
- 30連で☆5、3枚だったけどこれっていいのかね。というか事前キャラの☆5一部弱くない・・? --
- 他のタイトルはプレイできるのにこれだけ通信環境うんたからかんたらでプレイできん --
- やったこと無いがパズなんとかさん系か? 未クリアでもオートできるならいいがこのなぞるのは何が面白いのかさっぱりわからん…絵は悪くないんだがなぁ --
- 救援でもオート放置できたら最高だったんだが・・・。 --
- 戦闘面はともかくとしてエロのクオリティーやばッッ!!DMMのエロゲーとはとても思えん完成度だな --
- 下手したら市販のエロゲーを凌ぐレベルだからなぁ基本無料がなんか逆に怪しいと思ったわ --
- 今まで質の低いものしか目にしたことが無いんか… --
- グラ無し名前設定型の無個性主人公ではないのか 珍しい --
- どこもかしこもマクロだの加速だのの違反者だらけなんだからコレでいいよもう。たまには脳みそを使おうぜ? --
- この程度脳みそ使うほどのもんでもないだろ ただめんどいだけ --
- これ単純にパズル部分面白くない --
- コンセプトはわからるんだけど現状は属性固めて敵の前まで歩いて行ければ全部終わるゲームだからな そして頭捻るLVまで難しくするとやる気すらおこらんくなりそう --
- 最初はおれも同じ感想だったが慣れてくるとなにも感じなくなった --
- 早速☆5が被ったんだけどこれどうすんだよ… --
- 運上げると泥率上がるらしい --
- 重ねて運上げ、奥義上げ。なお奥義は滅多に上がらない模様 --
- 被ったの不老不死何だけどあいつの奥義あげて何か意味あるんですかねwまあ運が悪かったと思って諦めるか…情報thx -- 木?
- 先遣部隊の方々に質問なんですけどカグラちゃんのえろはありますか??あるなら本気だします!!! --
- いま気付いたんだけども協力任務に参加するだけで3つも石もらえるのな 神工口だし下方修正くる前に回収しとかねば --
- 大して面白くねーししばらく1日1回ログボ貰ってなでなでしてたまにガチャすればいいや そのうち存在自体忘れるだろ --
- ジャンルがパズル・テーブルつうから、もっとヒドイのがくると予想していたんだが大した事なかったね --
- ほんとにな。システムに関しては良くも悪くも普通。キャラは可愛い。 --
- 例の人気ゲーのエロ版だしな軌道にのればやばいかも --
- とりあえずログボだけもらっといて、三連休で続けるか決めるか --
- 不正ゲームやらぱくりを連呼して半ば暴徒化している潔癖症連中はなんなの?ぱくりの元締めである●姫がどれだけDMMに貢献したのか知らない┃┃¨╋┓なの?? --
- TGSでも大々的に宣伝していましたし新規の人達なのではないでしょうか --
- それを言ってる連中が居るところで言ってこいよ 中華思考野郎 --
- そっとしとけ、きっとお気にのゲームじゃ手も足もでんから嫉妬してんだろ。神はもうやめたがありゃ強いもの --
- そろそろどこかに沸くと思ってたけど今度はここにしたんだね がんばってね --
- 図鑑188に対して初期所持数30で餌も持たなきゃいけない、1回手動でクリアしてからじゃないとオートできない、エロが遠い、……これ即死コースじゃね? --
- 石で( ^o^)\(^-^ )ナデナテ"回数回復できたらよかったんだけどね --
- いやそれ出来るだろ なで終わった後に撫でるをもう一回クリックしてみ?石1個で5回撫でれるようになるはずだが --
- まぁまだ初日だしな~オトフロみたいに改善されていく系なら上位常連になれるかもよ。エロだけは大変すばらしいしな --
- 俺は手元にある可愛いのナデナデし終わったらもう良いや。エロ遠すぎて萎え萎え --
- こういういまいちピンとこない点を挙げて貶すのって競合他社か何か? --
- エロが遠いはガチだろ --
- 閲覧数10人のゲームで何言ってんだお前 --
- 人が集中してるのか今日はエラー落ちが多いわ 1人落ちると代理操作とかでフリーズしない? --
- なぞるだけだと爽快感がないなぁ。ふつうのバトルの方がよかったかも --
- 時間内にひたすら超速で四字熟語並べまくる人類の限界に挑戦するパズルかと思ったら、ただ同色なぞるだけだった。がっかりw --
- それ見てみたいけど普通に考えて辛すぎるだろw --
- ハンゲにありそう --
- うお!?追加で目が光ってるボス出て来たwつえ~w --
- 協力プレイで未だに最後までプレイできたこと無いんだけど(おこ) --
- 13位スタートか、幸先いいなぁ(゚∀゚) --
- 半年コースへの幸先のよさだな… --
- どのゲームでも初めは3位以内入るんだがな。これ半年持たんぞ --
- 非推奨とは分かっていたがブラウザーをエッジですると高頻度でウェブ回復がどうのって表示出て止まるな・・・クローム先生お世話になります。 --
- クリア時、フォローしようとした相手のフォロワーがいっぱいだと確実にフリーズしてる。修正はよ --
- アプデ後は、APIエラーは出るが固まりはしなくなって良かったわw --
- 今のままだとアレだがオートと4色のどれでもコンボを繋げれる様な色を入れればそれなりに良ゲーになると思う。 --
- 追加のキャラ強すぎだなぁ。スキル一発入れただけでボスのHPゴリゴリ削って他の星5キャラの立場ないわ --
- 基本オンゲはそういうもんだと思ってるけど、流石にインフレ早すぎだよね... --
- 初期キャラだけで遊ばれても困るからってのはあるんだろうけどねぇ。今後は運営の手腕次第ね。 --
- だったら初期にばらまくなと() まあ、インフレしてても面白いゲームはあるから、それに期待するか... --
- ばらまいてでもできるだけ客寄せしないと居着く人数が少ないと思ったんだろうよ --
- ステージでいかに差別化できるかじゃない?その差別化が難しいんだけども。 --
- てかサービス開始して☆5確定のすぐ後にこんな☆6キャラ用意する運営の頭が信じられん 正直どうかしてるわ --
- 星6って星5を進化させて作るんじゃないの? --
- わかりにくい書き方で悪かったな 既存の☆5より極端なLVで強いから皮肉ってフェスキャラ=☆6って言ってた --
- 事前で一期一会、快刀乱麻、晴天霹靂手に入れたが、星5が強い実感がわかないな。 --
- 全体奥義いるだけマシじゃん… --
- フェス限定の星6キャラがいるから仕方ないね --
- 委任操作を任されたのに気づいてないのか永延に進まなくなるのがキツイ。。。落ちたひとはそのままキャラごと落してクレヨン。。。泣 --
- 委託操作に気付いてないんじゃなくてその人も含めてバグって全員落ちた可能性 1人落ちたらそのまま全員動けなくなるのはけっこうあるぞ --
- キャラ落とすんじゃなくて時間制限つけて順番飛ばすようにして欲しいな --
- 定刻任務ってきっちり1時間なのか… 朝晩あるとはいえこの時間帯だと朝はきつい --
- 任務やイベントの時間縛りどうにかならんかね。まったく参加できん --
- 定刻任務もうちょっと前後にずらして欲しいな --
- と言うか1時間じゃなくて最低でも2時間位は欲しい --
- これって・・・・・3500万ダウンロード突破したポコダンこと『ポコ○○ダンジョンズ』 パズルゲームとしての評価は高く、トラブルに関するレビュー以外は軒並み高評価という人気のアプリ! 4色のパズルのをなぞり盤上の敵に攻撃をするパズルRPG。 63マスのパズルの上で繰り広げられるバトルが絶妙に面白い! 人気の陰りを見せない人気パズルゲーム。 全ユーザーが熱中する「共闘クエスト」をやってしまうと、もうあなたは辞めれない!?←のエロ版???? --
- (´・ω・`)知らんがな --
- 思いっきりそれだな --
- でもね~現実的な話、、パズルテーブルゲームなら63マス固定だろうし似ちゃうのは仕方ないとおもうのね --
- むこうと同様に運100パならボスドロップは3個確定とかあんのかな --
- んー、これ最初の配置でグダると爽快感の欠片も無くなるな。フォローもできんし、敵増えると進路妨害で鬱陶しいし。あと配置無視できるスキル奥義とそれ以外で格差酷いわ --
- 結局強キャラ引いてスキルぶっぱするゲーム。そうなるとパズル要素が煩わしいだけ。 --
- スキルにパズル要素がほぼないのが問題。例えばマスがランダムで同属性になるとか、特定のマス消去とかいくらでもある。パズルゲームとしては失格。 --
- 進化させるのレベル1に逆戻り、スタミナ上限値は全然増えない、撫での時間は長いし6までたどり着くのも困難、降臨時間は中途半端、経験値モンスターは1日1種と時間が曖昧、これら作業ゲーでしんどいわ、せめてスタミナ上限増やしてよ --
- タイプ毎の特性が名前見ただけじゃさっぱりわからん。回復と戦闘はまあいいとして終焉とか修羅って何さ… --
- 特定なタイプに対してダメージ倍になる奥義やスキルがいます。 --
- 撫々のクールタイムの長さは見直して欲しいかなぁ…後は配置グダった時にその時のキャラの行動パスしてマリガン(という表現で合ってるか判らんが)できるとかあるといいかもね。回数制限とかステージ開始時のみとかの制限は必要かもだけど。それと最近のゲームでLvUPした時にスタミナが上限超えて回復って多くなってきたからそこはやっといた方が始めたばかりの人を繋ぎとめるのに一役買えるかも。俺はこのゲーム割と好きだよ。今後に期待するよ --
- この偏り…何?雷狩りでもしろと? --
- 仮に事前5体持ってたとして、4枚も当たってるから裏山40連ででなかった俺に分けてくれ --
- 初友がさっぱり無くなった… --
- 斬は隣接で攻撃入れてるのがわかるが他が良くわからん、あと四文字熟語を入れ替え謎ネームにするのわかりにくいんだが --
- あれ?何時の間にか画竜点睛1時間遅くなってる?あと風合成餌も消えてる? --
- レベルアップしても体力が限界突破して回復しないのがきっついなぁ~ただでさえ最大体力クッソひっくいのにさ~~ --
- それと初っ端からオートできないのもめんどくさすぎて萎えてくる(´・ω・`) --
- 常時オートにしちゃうと脳死周回になってパズルの意味が・・・って思った。 --
- パズルゲームにオートは諸刃の剣やで・・・ --
- パズル要素息してない現状ではそのリスクはないから安心だぞ() --
- それな。初回手動前提のパズル要素を押し売りすんなのもアレだよな。こんなんじゃパズル嫌いが増える一方だよ本当。 --
- 開口一番の奥義Lvが2になったんだけど「封字版:108 十時範囲(12)に攻撃力×2倍の風属性攻撃+中確率で気絶させる」どこが変わったっけ…封字版? 気絶確率? --
- 封字版・・・かな?これ奥義レベル上がったら変動値を表示してくれたらなぁ --
- ん?鍛錬クエストは明日の朝7時までないの? --
- 餌集め1時間でギリギリレベルマにして進化させたせいで戦力がた落ちしてキツい。レベル1になるとは・・・ --
- 上のほうの木にもあるけど、お花仕様だったんやね --
- ハーレム絵はいいから、3ヶ月コースで終了⇒CG配布がいちばん美味しい気がしてきた --
- 開始ランキングは1位みたいだぜw --
- 切磋クエが一日中で無く一時間ごとに二回とかいう時点で社会人向けじゃないよね。この仕様だと育てようがないのでインだけして落ちる勢になるしかない --
- それもだし、体力の仕様もニート先輩向けな気する --
- 色々とニート専用よね、社会人はキャラのレベル上げも出来ないとか。対応待ちかな --
- 最近始まった3ゲームの中一番ランキング低いな --
- そりゃキャラのレベル上げのクエストが一日2時間だけとか寝室2の解放までの道のりが長すぎるとか不親切な部分が多すぎるからこんなもんでしょ --
- そもそも序盤ストーリー進めるのすら手間だからな…自分もしばらくログボなでなで勢で様子見しながら初回オート実装されなければ撤退だし --
- 【チラシの裏】パズルゲームとしてゲーム自体は嫌いじゃないけど大連鎖みたいなのを組もうとした時、運と配置がかなりうまくかみ合わないといけないのが何とも、自分が持ってるキャラではいないだけかもしれないがスキルに直接攻撃以外のパネル色変更とかのスキルが加わらないとパズルっぽさがいまいち生きてこない気がする。そも移動しないと攻撃できないしターンをパスできないのにパネルがクソだった時に無駄にターンのみ経過していくみたいな状態がストレス。あと、敵が遠距離攻撃タイプだと向かってこないから相手まで近づくのも一苦労なこともあって、何とも惜しいなと。いい感じに動いたときの爽快感はあるからそこをもっと味わえるようなシステムにならんかな。 --
- パネル変更スキルはいくつかある永劫回帰や花鳥風月はかなり強力他にも失地回復、変幻自在(青→緑)画龍天晴(緑→赤) --
- それ全部1%未満じゃないっすかね…現状に不満持ってる人が出るまで回すとは思えんがw --
- 花鳥風月と百鬼夜行でボス囲んでタコ殴りが強いからな、しょうがない --
- あー、さすがにあるんだ。というか強弱はあってもいいけどこのゲーム的に必須スキルな気がするんだが第二スキルみたいな感じでとか、効果の大小はつけてでもプレイヤー全員が使うことができる条件にならないとパズルが面白くならない気がする。 --
- 協力任務フリーズしすぎ ベータ版って言ってもあまりにもひどい --
- 強化時の素材選択時にレアリティとレベルが交互に表示されるの見にくいな、 --
- あと援軍選択時に進化してるのがわかり難し、ランク上げ調整もし難い、ちょっとUI周りの雑さが目立つ --
- インサイト運営に飼いならされた俺元勇者様には何ひとつ雑さが感じられない。一部あるのかもだけどいまのところは気にならない(少数派かも? --
- 思いつくだけでも主人公経験値ゲージが不正確、予告から今日の鍛錬が抜けてた、進化でレベルリセットだとわかりにくいし不可逆なのにスキルの発動歩数増えるしそれを事前確認できない、交換所の場所が商店でなく編成、と3連休放置するのはどうかと思うレベルできつい --
- 3連休はインサイト運営もしてるから慣れちゃったな・・・(感覚麻痺 --
- 同期ライバルのアイオライトやソウル戦記ですら祝日でも頑張ってるのにここは前日にガチャ仕込んで初週から連休満喫かよ… --
- ほんそれガチゃ集金する前にやることあると思うのよね --
- とりあえず手元にいた不老不死のページに解説加えてみたけど、こんなもんでいいかな?良ければ他の手持ちキャラのも書いてみようと思うけど --
- 乙 わかりやすいね --
- ありがとう!正直不安だからそう言ってもらえると嬉しい とりあえず手持ち星5が不老不死除くと一期一会と色即是空なんで、書いてきます 他のキャラは誰か頼んだ... --
- 鍛錬1時間制限とか馬鹿やろここのunei ろくにテストプレイもしとらんのか --
- そのうち修正するらしいし それまで我慢だな --
- しかも時間が毎日ずれるのに予告欄から漏れてるままで週末入るっていう。撫々みたいな無理してでも直すべき部分も放置かねぇ --
- あぁ・・・あれは漏れてたのか・・・ そろそろ時間かなと思って予告見に行ったらなかったのはそういうことだったのか --
- 協力プレイ意思疎通アイコン必要やろ。3人「よしジェットストリーム百鬼アタックだ!!」チンパンKY「おっ、ボスまでの道あるやん(単発チョコン)」が多すぎる。 --
- それならまだましだろ。誰かが落ちて更新されなくなることの多いこと多いこと…。 --
- 進化餌上級で、せっかく乱態ボス出たのに拒否りやがったヤツもいたぞ!w俺が奥義ブッパすりゃワンパンだったろ!w全員ピンピンしてたろ!w何が気に入らなかった!w --
- 通信ラグのせいか遅すぎぃぃぃ!!みたいな優柔不断がいたりするのもなぁ・・・ --
- 意思疎通の前にボスが水なのに効果抜群の火属性でくるのとかもどうにかできないだろうか --
- 永劫からの百鬼どうぞ接待プレイしたらスルーされた。新井です… --
- 集金の為に体験キャラ表示させてんだろうけど、逆にいえば運営垢(サクラ)をいくらでも量産できるってことだよね?これでランキングイベでもきた日には・・・┴┬|ョД゚ll))怖ァ… --
- 偽客ロボはどこの運営でもこっそり使ってるからな堂々としてて評価できるよ個人的には --
- うおお餌上級ブン回してLV99にするぞおおおおお --
- 微足んなかったうわあああああ --
- 今度こそ達成。しかし、睛ちゃんの覚醒素材が足りなくて在庫抱えまくりという間抜け。 --
- 因果応報さん進化すると奥義変わるのか、pt火力3倍?とか百鬼がはかどるな --
- 奥義の封字版の必要数が実際の手持ちと図鑑表記だと数値が違うけど、レベルアップすると必要数増えるんかな? --
- やはり狙う属性が被ってるのか、協力任務に参加するメンツが見たことある名前ばかりになってきたなw --
- 自分は出ている協力任務に片っ端から何も考えずに参加してるな。 --
- エライねぇ、俺はメインストーリーの応援要請は即更新してるからなぁ -- 木?
- 経験値多いからレベル上げ感覚で行ってるな。 --
- 余りまくってる古文がアビ餌として優秀なのに今気付いた。 --
- 降臨クエのクエスト終了時キャラドロップ無いからずっとやってたが、いつの間にか持ち物に入ってた。他の人はエフェクトで出てますか? --
- 協力者の幸運ボーナス追加GETでサラっと流してるだけと思われ。 --
- あれって相手に入ってるんじゃなくて、こっちに入ってるのか、理解しましたありがとうございます --
- 協力任務の不具合報告を今朝したのが今さっき返信あった。朝も突然デイリークエストとか実装されてるし週末もちゃんと仕事してるやん。インサイト運営とは違ってほっとした。 --
- でも通信断になったときに行動値消費されるのはマジで勘弁してくれ、誰もルムマスやらんだろ --
- 部屋主には本当に頭が下がる。まだβだし上方修正されるといいな --
- 協力任務だけ戦闘結果が出てから体力消費とかにすれば ちょっとはマシかな --
- 装備アビリティの説明文って意味ありげだけど、ただ能力値が違うだけ? 隠しステータスとかあるのかな? --
- 現状無いみたいだね。レベルを上げると違うのかも知れないが、全て確かめる余裕も無い。そもそもアビリティって名前が誤解を招く。隣接攻撃キャラに斜め攻撃判定とか付けれるとか期待してたんだがそんなことは無かった。 --
- ローディング画面でサポート装備の回避率が高いと攻撃が当たらない?みたいなの見たけど、そんな説明してる装備ってあるっけ? --
- 春夏秋冬のキャラと解説がどうもズレているような気がしてならない --
- No付けは火水雷風の属性順だったが、説明は春夏秋冬順で登録されてるっぽいねwワロス --
- 奥義レベルって進化しても引き継がれるの?引き継がれないと進化後に重ねないと損なような。というか細かい仕様が全くわからない・・・ --
- 今確認したら引き継がれてねーわ・・・、Lv6まで上げてたのがLv1になってた。すげー萎えたわなんやこのゲーム --
- マジかよ、報告感謝だがドンマイ。しかしそれガチャ参キャラだったら返金案件だろ --
- これ不具合だろw・・・不具合だよな?真顔でこれ押しとおすなら鬼畜の所業だわ。 --
- 仮に不具合として補填できんのかね、進化後も突っ込んでる奴いるだろうし --
- ありがとう。もしかしたらと思ったけどひでえな。他にもクソ仕様色々ありそうだなあ -- 木?
- さすがにそれはは納得しかねるわ。自分は確認できてないからだけど、運営へ報告上げてもらえると後の人たちのためになるかも。 --
- そもそも、進化するとスキル名かわるけど、未進化スキルで進化済みスキルあげれるのかな? --
- ヘルプには「進化後に未進化食わせても奥義レベル上がる」とは書いてある。 --
- 間違えた、この説明は運だった。奥義は「同じ奥義を持ったキャラクターを素材に使うと、一定の確率で奥義のレベルがアップします。」だ。進化して奥義が変更された場合、上がらない可能性あるのか? --
- するってーと、進化させるまで倉庫で塩漬けしなきゃならんが、進化用の餌クエは1日に2時間のみ。枠課金が捗るな。 --
- 進化奥義は未進化奥義ではレベル上がらなさそうだな、奥義レベルUPチャンスの文字がでてこない --
- つまりさ、課金キャラの進化後の奥義を強化したければ課金キャラを進化させろってこと…? --
- ガチャの追加だけは早い運営 --
- イディガルフェス限定ってガチャやってるキャラ強いね。奥義もマップ全マスへの攻撃なので特に大ボスにはx4のダメージが入る。 --
- グラブルみたいに挑戦するクエストに有利になる救援属性キャラのみを選択させてくれない?火クエストに挑むのに風キャラしかおらんし;; --
- 色々不具合と調整、機能不足が目立つ気がして、焦ってリリースしたっぽいなとか思ってみたり。リリースが遅れる事での違約金?開発遅れの開発費補充のためのリリース?色々心配になるわ。 --
- 不具合もだけど、色々と説明が足りなすぎて人柱状態なのもどうにかして欲しいわ --
- 協力任務は詫び石的なもの貰えたし人柱でと良かったと個人的に思ってる。ただ落ちる頻度やら酷いのはあれだけど・・・ --
- 緊急メンテするならもう少し通知の仕方考えてくれよ。せっかくの切磋琢磨クエ中だったのに・・・。 --
- 自分は11時前に落ちたから被害なかったけど、跨いでやってる人はぶった切られたのか。まぁ詫び石くれるだろうしドンマイ! --
- いろいろ惜しいゲームだったね(終了前提 --
- いきなりボディーブローをかますなんて・・・まだ終わってはいないんだし多少はね? --
- 今さら気づいてしまったのだが、トップページの公式サイトのリンクが「あいりすミスティリア」何だがw --
- アビ強化の経験値下がりすぎw それに対して詫び1個w --
- と思ったら詫びはメンテ分か。これは相当は補填があるんだろうな― --
- (全部ひっくるめて詫び石1個だなんて死んでも言えない・・・) --
- 決定権ある上司は連休で担当者レベルでは石1個が限界だったと思われ --
- マジだなんだこりゃwwwこんなんで99まで上げれるのかよwww --
- 「極・強化結晶」の20万expが他のアイテムにも設定されてた、ってことなんだろうけど 極強化結晶の入手は現状ミッションだけ、、、 --
- まだ99にするには時期早々ってことなのかな(白目 --
- 悲しみ --
- なお、別途本件の修正に伴い、お詫びの配布を検討しております。 詳細が決まりましたら、改めてご案内させていただきます。ってあるから、みんな悲観的にならないでね。 --
- 極結晶何個かくれる程度かね。どうりでなに与えてもやけに上がるなとは思ったがミスだったのか。 --
- ユーザーに有利な不具合だけ直してて草 --
- 通知係だけ対応中ですってポーズ取らせてるだけかと思ったらホントこれだけで草。設定ミスだろうから使わないでいたけど真っ先にこれとは思わなかったわ。 --
- ユーザーに不利なのは不具合じゃなくて仕様だからな --
- ここまで悉く半年コースの流れなんだが… --
- ストーリーって何章まであるんだ... --
- わい今3章やったはず 最前線猛者兄貴はどこまでいってるんだ? --
- とりあえず4章まではある --
- ストーリー長くね5章まで開いたけど これ以上やる気なんねえ --
- ゲームとしては滅茶苦茶楽しんでる。戦闘部分やUI、世界設定やストーリーも満足部分だし。欠点はサービスが悪いのと言魂や撫々回数、体力回復などで要領が悪いところだな。 --
- ランク48でようやく体力40だったかな?ランクを上げないと降臨の強いほうに挑む権限もないんだよなぁ・・・ --
- ランク1個で体力1か2くらいあげてもよい気がするよな。その代わり回復を5分で1にして降臨回りたければ石を割れ仕様 --
- その石を割るってのが難点だわ。体力回復や撫々回復は医師とは別の薬にしてほしい。後レベルアップ時の体力回復が最大上回ると切り捨てられるのも残念。 --
- そう?自分はガチャせずに使ってるから抵抗ないんだわ。なので体力最大値上げてくれるのが嬉しい。 --
- 任務完了でフリーズするのホント勘弁して欲しいわ。だったら最初にフリーズしろや --
- 自分もなったけど一応その段階でドロップしたのは受け取れてたわ。受け取れないタイミングもあるかもしれないから改善は欲しいが。 --
- は?客が有利になる不具合の修正だけは早いだと?もう課金してやんね --
- 後日緊急メンテとは別のお詫びを検討してるらしいぞ。それでも気持ち許せないかもだけど --
- DMM系はたいていみんなそんなかんじよー --
- すぐ直せそうなドロップ関係(客が損する)は放置で、得とく経験値(客が得する)だけ修正だからな --
- 超上級ってどのレベルから参加しても許されるんだ?古今無双進化MAXの攻・防3000以上でも大丈夫? --
- そんだけ強ければ十分 --
- 自発に有利属性の攻3000とか歓迎。3人2500ALL前後でも特に問題無し。3000が2人いれば寄生が混ざっても許す。それ以外は解散。 --
- ステータスも大事だけど夜行が流行ってる今隣接でスキル撃つとボスに何Hitするかも重要かな…悪鬼羅刹や因果応報あたりは4Hitするから便利 --
- 一試合が長いうえにドロップもしぶすぎ --
- 正式リリースをミスったとしか思えん。俺たちはβテスターなんだろ?そうなんだろ? --
- そうだよ、共闘押しのイベなのにその共闘がβなんだから --
- オトギも同じ日にやらかし緊急メンテしたがその後のユーザーの反応の差がそのままそのゲームの将来性の差だな… --
- これ鍛錬クエとオートが常時化されるまでは課金は様子見一択だな --
- 試行錯誤系のパズルでオートは厳しくないか?せめてスキップ機能だと思うが。 --
- オートは既にあるけどそれとは違うもの? --
- 多分、城プロでの委任みたいなクリア済みのをプレイさせることなくクリア扱いで周回させろって感じなんだろうけど、同じ手順を踏めば完全に再現できるタワーディフェンスと、ゲームこのパズルは運が含まれるからちょっと違う気もするわな。配置がクソ過ぎて負ける可能性も無いわけではないしね。 --
- 撫々 2回、5回、15回、25回、40回 これLvいくつが最大かな? --
- 進化させた☆6で試したけどレベル6でカンストだったよ。多分星の数が最大だと思う。 --
- 6のカンスト分が55だったよ。これどこかのページでまとめれるかな? --
- 協力でサブキャラわかるようにしてくれんかな。メイン複数攻撃+サブ百鬼って人多いけど、サブわからんから3人集まるとリスク高いわw --
- 超上級程度ならソロでも余裕だろ --
- そんなレベルを当たり前みたいに言われても困るわ。って言うかこのゲーム暇人じゃないとまともに育成できない気がするけど気のせいか? --
- 体力が上限的に貯まりにくいのと切磋琢磨稼ぎが限られた時間でしかできないからだろうね。片方は宣言通り一日中に修正されたら育成しやすくなるかも。 --
- ニート先輩ェ・・・ --
- ソロって単騎?ガチ過ぎる(;・∀・) --
- アビリティ枠いっぱいだから強化か売却しろと言われても、装備外せないから拡張するしかない罠仕掛けられてた --
- 初期枠が少なすぎるよねーキャラもアビリティも --
- 一応枠は増やすらしいしレベルでも増える。石の使いどころだからどこまで増やすかわからないけど。 --
- 編成で一旦メンバに入れてそこで外せばいける。他の方法は知らん --
- 拡張しても足りてないの? --
- パズルおもしろいからもっとやりたいのに、ストーリーすら2回しかできないとは… --
- 後半ストーリーって降臨クラスの消費になるのかな?だとしたら怖いがw --
- 3章で15そこら見た 4章はわからん --
- 4章だと19~20.レベル60くらいだとすぐなくなる --
- mjk!?ってまぁそんなもんだろうな もう2回すれば体力溶けるのに慣れてきたわ --
- ちょっと楽しくなってきたから、早く育成クエの定刻解除して欲しいのじゃ --
- 零ちゃんと逢瀬したい… --
- 零がメインヒロインのポジションなのかね?カグラは違うと思う。 --
- 協力任務での運がパーティー1のリーダー参照なのは修正しなくていいと思うんだ。じゃないとただでさえ渋いドロップがさらに・・・。上級とは言え降臨ずっとやってて虹素材0とか。 --
- 出なさすぎぃぃぃぃぃ!!まぁ運上げキャラを周回してるって気持ちで今のところは割り切ってるな --
- 今の進化素材の経験値表示みたく表示は編成1リーダーの運だけど実際は使用してる編成のリーダーの運だったとかじゃないかな・・・なら降臨の虹素材の出なさも説明つくし・・・ --
- 頑張ってライン作って百鬼待機してるのに、直前で弓とか杖に4桁ダメで潰されると何とも言えない気持ちになるな。自分もたまにライン作るのミスって申し訳なく思うときがあるけど --
- 僕・・・百鬼の重圧に耐えれません(失禁 今日自分以外みんな百鬼従えてきてさ、もう常時百鬼コンボに向けて血眼になってて神経おかしくなったわ --
- 百鬼と4ブロック範囲スキルが現状ボス戦に最適だから仕方ない。一人全く百鬼意識してない奴とかがドヤ顔で(イメージ)やらかすと、残りの三人は道も絶たれるし、下手すると失敗するし辛い。 --
- さっき3連続でルート潰されてもう笑うしかなかった・・・ --
- ちょっと共闘やるの怖いよな~ --
- こう、割りと「こうだったらなぁ」「これがどうにかなったらなぁ」という、ハマり手前の人がそこそこ出てきてるみたいなので運営さんには上手くやって頂きたいものです。 --
- 逆に百鬼持ちがチンパンだと大惨事になる時もあるwww --
- みんなで道作ったのに明後日の方向に歩いていく人はたまにいるね --
- 最大連鎖できるところを横道の4,5個無視したり、パーティーのスキルはほとんど近接型なのにボスに横付けせずに通り過ぎたりね。なぜかわからないけどチンパンする人は快刀か光陰使ってるイメージ。通常面では役に立つんだけどね……。 --
- AUTOキャラは最大コンボできるルートを取るだけで最大ダメージとか考えてないっぽいから、「あ、こいつAUTOだわ」って思っとけば? --
- エラーや不具合は報告の後おいおい対処を祈るとして、ゲームといては楽しめる要素があり、しかし不便な仕様も多いってところかね。できれば続いてほしいけど、リリース直後で宣伝のタイミングでもあるのに運営や公式垢が動かなすぎるのが気になる。 --
- 明日のメンテに只今尽力中かな?明日の修正具合でみんな白黒つけそう --
- 不具合の類も一度に対処できるかどうかもわからないけどね。とりあえず枠の追加と切磋琢磨の時間制限解除だけは整えてほしい。 --
- とにかく運営に要望は送った方がいいのかな。体力上限は増やしてほしいし、ガチャ石ではなく薬で回復させてほしい。 --
- 薬はガチャ石での購入になるだけな気がするけど意味あるのか?別途薬を配布してくれるような気前が良い運営には見えないし、ガチャ石の方が用途多くて良くない? --
- ガチャと体力回復は分けてほしいからね。配布だって体力回復薬の方が石より躊躇なくバラまけそうだし。 --
- 回復薬より石くれよってガチャ教の人が湧くだけな気がする --
- 賛否両論に分かれちゃうかもだけど、まず自分の意見要望は運営に送るべしよ。そこまで酷い運営じゃないから聞くだけは聞いてくれるよ!!(修正するとは言っていない --
- そこまで酷い運営じゃない? 今年の半年持たずに終わっっとこと同レベルの運営がか? --
- そんな言い方せんでも・・・。運営が良くてもゲームが悪ければ終わるし、運営が悪くてもゲームで収益上げてれば続くもんよ。 --
- さすがに半年で畳む結論ありきで語るのはどうかと思うぞ。メンテの修正内容予告やTwitterでの対応は割としっかりしてるし、これから判断すべきでしょ。そもそもサービス直後のやらかしなんてDMMゲーの通過儀礼みたいなもんだし。 --
- 5葉さん すごく過敏なのね・・・何か気に障っちゃったのならごめんなさい。 --
- >葉3さん それよそれ、石のままだとガチャに使うか回復に使うかでめっちゃ迷うからね。ガチャ石、蘇生、体力回復と分けられてると気が楽。 --
- 進化で奥義レベル引き継がれないみたいだけど、みんなは進化させるまで重ねずに残してる?明日から切磋琢磨常設になるから進化後に重ねようと思ってるけど。 --
- 今のところは残しておくのが安全だと思う。協力任務やればガンガン言霊増えるからそれで余裕をもって枠を増やしておいたほうが良さげ。一応、奥義レベルの仕様は修正される可能性もある(https://twitter.com/idiom_girl/status/927391022509842434)けど、もうしばらく時間はかかるだろうし。 --
- 奥義レベル関連でついでに。1体ずつ重ねても1回もレベル上がったことないけど自分だけ?複数ならそれなりに上がるけど。そのせいである程度集まるまで重ねにくい --
- これ見てなかったら大爆死して引退するところだった・・・(大袈裟 とりあえず塩漬けか 1枝さんありがと!! --
- なぜこんな糞仕様にしようと思ったんだろうな・・・ --
- どう見てもバグだろwもう進化してレベル落とした被害者がいる以上、今更補填も巻き戻しも出来ないから正常な動作扱いにしてるだけだろwそれを検討てwww --
- 進化後に重ねようとしても奥義レベルアップチャンスって出なくて素材も進化必須っぽいから修正待ちかな・・・ --
- 切磋琢磨常時じゃないのにこの仕様にしようとおもった開発は頭おかしい --
- 切磋琢磨常設だとしても十分頭おかしい仕様だと思うが気のせいか? --
- まぁ普通にバグやろ、正直にバグって言ってたら補填やら色々ややこしいことになるからな --
- もう課金キャラ重ねまくっちまったよ・・・補填なしならまじで引退するかもしれん --
- 降臨襲撃は、運上げと割り切って重ねてる。ガチャ限なら様子見じゃね?アイ下衆みたいに技強化聖霊的なサムシングが入手できる様になったら嬉しいんだけどw --
- 降臨襲撃みたいに最悪時間かければ何とかできますってのは分かるけど、ガチャでしか手に入らんキャラも同様にってのはちょと問い詰めたいわな。奥義レベルアップ用キャラ素材は奥義レベルの引継ぎが来ても欲しいけどなw --
- 切磋琢磨タイムだあああああ --
- 援軍の戦友として出てくるのって相互フォローだよね?フォロワー200人制限って何気にやばない? --
- アビのLv低くても最大まで強化してつけといたほうがいいのかね?作ろうか迷い中 --
- やめとけ。☆5上級に潜り込んで武器アビ☆5MAXのみに注力した方が良い。防御はあんま効果を感じられない。 --
- 防御3500くらいあっても被ダメが4000弱喰らってたりするもんな・・・ 防御力なんて飾りなんです --
- 我が軍自慢の防御5000弱唯ちゃんでも、超級の攻撃高い雑魚に4000とかくらうぞw --
- 双剣雑魚の攻撃力がぶっとんでるせいで道中が本番みたいなところはある --
- >道中が本番 あるある。道中奥義を温存したいけど、パネル並びが腐ってるとうっかり前面にたったキャラが毎ターンの集中攻撃であっという間に溶ける。ボスと違って毎ターン攻撃キツイw --
- 2葉さんみたいな猛者ですらこの有様ですもん・・・これさりげなく不具合じゃないよな?ないよな? --
- 心臓おいてけ なあ 漫画家だ!!漫画家だろう?!なあ 漫画家だろ おまえ!! --
- 超上級でもドロップしぶすぎだろwww --
- 奥義レベルのリセットは仕様って言ってるけど、進化合成の確認画面ではLvは引き継がれてるんだよな・・・ --
- 面白いんだけど、ニート仕様なのはなんとかしてほしいな --
- 雷石板だけ異常に出ない。仕様? --
- こっちは水が全然でねー --
- 偏りもあるんだろうけどなんだかね --
- ちなみにここって開発どこなんだろ。ゲーム中の所々で漢字フォントの雰囲気や一つの言葉の中で漢字のフォントが切り替わってたりするデザインが中国っぽさあるんだが。 --
- 公式適当に見ても開発の名前載ってないし、どこだろな・・・(気になります!! --
- 開発は分からんなー。運営はシズクって言われてるね、戦プロのところ --
- あー、降臨とか襲撃のあれは戦プロっぽさ感じてたがそのものだったのね --
- えんちょう先生そこでなにしてるんですか --
- 延長するぞ!延長するぞ!延長するぞ!延長するぞ! --
- 新キャラ追加のペースはえーな --
- クズ姫みたいに急にプロデューサーとかが沸いたしな・・・信用しちゃあかんかもしれん --
- 切磋が常設になったことでキャラレベルは解放されたから、次は奥義育成の工程を整えないとすぐに出来ることが尽きるな。 --
- 鍛錬周回してるけど相手の弱点色の封字版が多く配置されるようになった気がする…気のせい? --
- 今だけかわからないけど確かに異様なほど偏ってるのでありそう。でも公式から報告無いならそのうちやめるかもね --
- 地雷マスうざすぎる。一瞬で見逃したらわからんし、連鎖しにくくなるし、協力で踏むと恥ずかしいしw --
- パズルだからそこはしゃーないw とにかく見切れ! --
- 地雷マスより百鬼地雷の方がもうね・・・使う側も変な使い方するのいるし、百鬼ロードを潰すけーわいちゃんも・・・ --
- 切磋琢磨の向上って全時間帯だけだと思ってたけど流石に全属性曜日関係なく解放なんて予測してなかったわ!嬉しいけど極端! --
- おまけに確定で出現するっぽい乱襲ボスまで追加されて効率も上がってるという --
- 確定出現はキャンペーン期間中(11/14まで)だけみたいだから今のうちに育成は済ませた方がいいかもな --
- リーダースキルってどうやって習得するんですか --
- 唯我、輪廻とかは進化させると習得する。他は☆5でもほとんで習得できないんじゃないかな --
- なんかマルチで気使うの疲れてきたわ。効率悪いけどおとなしくソロとか上級以下でまったりやるかな・・・ --
- 自分はマルチだとソロよりPCに負荷かかるのに疲れてきた --
- 幕間でキャラと戦うのってキャラドロップするのかな。 --
- 協力任務でメイン1キャラ・サブ2キャラの人見かけた事あるんだけど、これってストーリー進めたらサブキャラ1枠解放されるのかな? --
- 奥義Lv上げたキャラ進化させるときに表示はLvが引き継がれる表示になっていたが、いざ進化させると奥義Lvが戻るという確実バグだった --
- だが、仕様と言い張られる可能性が高くなってきてるぞw --
- 進化させてみたんだわ(Lv2)させるときの画面(星5→6)で奥義Lvが両方とも2だったのを確認したからどちらにしてもバグだぞ --
- 続き)仮に仕様といっても表示のバグがあったので補填が必要になるとおもう -- 木?
- もうさ、重ねでの奥義レベル上昇はやめよう!アイテムで確定上昇にして進化しても引き継いでくれ。で補填はアイテム配布ってことで --
- 確かにどっちみち修正は必要な所だから報告ヨロ --
- レベル上げできるようになったら、今度は進化素材がイマイチわかりずらいw --
- 運否なんとかさん「二者択一てめーなんかキャラ被ってんだよぉぉぉぉ!」もしくはゲーム好きという辺りで仲が良さそう。 --
- ルーレットで、数字にチップを賭ける運否天賦さんと奇数/偶数・赤/黒に賭け続ける二者択一さん --
- 魑魅魍魎ちゃん、スキルが7マスで全体攻撃で強かったんだけど、進化させたら8マスになったんじゃが…。威力だけ変わっただけなのに弱体化じゃねえか --
- 運25キャラ以外はごみだから。。。。 --
- 課金キャラの運25ておいくら万円になるんや? --
- 運25の起承転結ちゃんは微妙だゾ --
- 進化を思いとどまったw --
- 無双以外の☆4で進化のおすすめってある? --
- 石版で利用許可書使うと、エラー吐いて落ちるわ。進化できねー --
- 自己解決。難易度低いほうを未クリアで高難易度いくとエラー、先にクリアしたらいけた --
- これ順番にいかないとエラーになるんやから初回無料の初級をクリアするまで中級と上級を表示しないようにするとかせな同じような人出てきそう・・・わい一応報告提案いってくるわ --
- 利用許可証いるやつはそうなの? 普通のやつは下位飛ばしていきなりプレイもできてる感じなんだが勘違いかな? --
- 普通のと利用許可証で違ってくるんやね --
- 強化に進化サクサクできすぎると寿命短くなりそう。キャラがんがん増やすつもりならそれもありかもしれないが --
- キャラがんがん増やすのもインフレが加速するから結局は寿命縮むけどな --
- ちょっと舵取り失敗しちゃった感じはするかな。どういう方向でいくのやら --
- 進化素材は全然足りないし、強化にかかる銭も足りなくなりそうなんだけど 俺が素材・稼ぎクエ走れてないだけかな --
- 進化してないから素材は分かんないけど ゴールドは金曜のイベントをソロですればざくざく稼げるお --
- 降臨マルチに参加すれば結構なペースでお金はたまっていくし進化もマルチやればザクザク集まるからかなり楽だと思う --
- 常時じゃなくて月曜日はこの色、火曜日はこの色って一日一色の常時でもよかったような・・・ レベルだけ高くて緑降臨のボスに単発入れてダメージ無効を理解してない人とかいるし ちょっとややこしくなった --
- 野良協力なんて理解してない人が紛れてもごり押しできるバランスにしないと話にならないからレベルだけでも上がればいいさ。無効ならまだいい。反射とか出してこなければ。 --
- 反射は無効と違ってボスにダメージが通るし 反射ダメージの表示があるから理解漏れな人は減りそうで良さそう。(尚鬼畜 --
- 協力じゃないとプレイしないレベルの人もいるだろうから仕方ないんじゃないかな。ボスの特性は降臨などのイベントページに書いていただけると助かります。 --
- 基本的に戦闘前の編成画面でボスのステータス的なもの見れて特性もちゃんと載ってるし、戦闘入ってからでもボスのHPバーの横のマークみたいなのにマウスポイントもっていけば特性見れるんだけど・・・お知らせ読まない人とかは見てなさそう --
- ハヤトはお知らせ(漢字)が読めない? --
- 提督も団長も王子も殿もアンタァもお知らせを読まない。 --
- 今のところ体力上限が低いからそこまで急いでる感じでもない。確かに属性は曜日ごとでよかった気もするが。 --
- これ念はあえて進化させずに少ないマス数でスキルを確実に打てるようにしておく方がいいのかな?どうせコンボには参加できないし。 --
- わざわざ協力任務するメリットってある? --
- ステージ5のところをステージ3で済むところとか --
- 初心者でも助っ人選別すれば超級楽勝で回れる(但し本人が地雷の場合以外 --
- 参加費はタダやで --
- ボスのドロップ報酬が4人分もらえることかな --
- 元のレアが☆5より☆4のが使い勝手いい子がちょくちょくいるよね。千飛雪ちゃん強いと思う。 --
- 一部アビリティ進化素材って未実装だったんだな・・・黄靴ェ --
- えっ・・・木靴って残秋の足音ってやつ?いくら回っても出ないとは思ってたが・・・ --
- 運営に問い合わせしたら「未実装です、今後のアプデに」って感じで言われたんだが降臨の「因果応報・超上級 因果応報・上級」でドロップ表記がある奴が居ることにさっき気付いた しかし、未だにドロップしたことはない --
- API利用上限って出てできなかったが、お試しのキャラを選ぶと出るみたいだ --
- この手のゲームはいくつかやってきたけど、その中でもぶっちぎりでガチャのピックアップが仕事しない気がする… --
- 撫々出来なくなってるキャラがいるんだけどどうなってるんだこれ… --
- てか撫でても撫でてもゲージ伸びなさすぎいいいい!!!始めはうひょおおおってテンションで撫でてたけど最近はもう長すぎて萎えたわ・・・ --
- ほんそれ。ランク3ぐらいで13%はないわ --
- というよりどちらかというと回復率が悪いのではということで修正予定だそうな。前回のメンテじゃ直ってなかったしこれからかね。 --
- レベル上がったら撫でポイントも回復してーな!!って思います。 --
- リリース直後だし希望要望はガンガン送ろう!あまりヌルゲーになりすぎてもよくないが。 --
- いやね・・・まさかレベル5から3%しか上がらないとか誰が予想出来たやろか?わいの息子はもうそっぽむいてしもたわ --
- しかも、撫でてもステ上昇する訳でもないんだぜ…?何故こんな仕様に… --
- あー、そういや自分エロなしの方でやってるから撫でてもスキル上がらないからデイリー任務報酬しか特典無いのか。 --
- 回復時間もゲージの伸びも両方渋い。戦プロ程にしろとは言わんけど(あっちは一人に集中すれば一日2名分位MAXにできる感じ)もう少し何とかした方がいい…R18の方だとそれを売りにバナー作ってるんだし尚更 --
- 1体を集中してなでなでしてるけど、いまだにランク6なってないぞー^q^ --
- レベル5の50%付近から上昇値が3%から更に2%に下がった!?これ90%あたりだと1%の上昇値になりそう(白目 --
- キャラの数多いのに逢瀬のハードル高いのはもったいないよなあ --
- もう開始して1週間は経つよな?いつになったら逢瀬 --
- 手当たり次第弄んだりするなとか手間暇かけないと文字乙女たちとエッチできるほど親密にはなれないという熱いメッセージ。 --
- ↑自己解決。操作に慣れないとな... --
- ☆5の水が手に入るまでのつなぎのつもりだったけど、進化した千飛雪ちゃんが強すぎてそのまま使ってる。確定大ダメージってところがボスキラーにうってつけなんだよな。 --
- キャラぺ見てきたけど攻撃超特化なのね(称賛) でも、そんな面積の小さい装備のせいかHPと防御力大丈夫なんですかねぇ・・・(戦慄) --
- 縦3列は強烈だよな。なお、☆5水(ry --
- 始めてゲスト落ち経験したけど複数操作になるとすげえテンパるわ。多分他の人は何してんだこいつって感じだったろうなあ。その人達のおかげでギリギリクリアできたけど何か申し訳なかった・・・ --
- 少しずつ慣れてったらええんやで 上手いと思う人の立ち回りを真似てみたり ボスの特性を把握して立ち回ったり --
- 切磋琢磨開放してるのに、利用上限でエラーってなんやw --
- 公式不具合板でそんなのを見たような・・・運営さんにお手紙出しましょそうしましょう --
- 体験キャラを選ぶとエラーになるパターンとかあるね --
- けっこうハマってきたけど、ネットワークエラーとか不具合が惜しいなあ。ユーザ離れる前に始めはがんばってほしいものだ --
- 切断が多すぎるしその処理もなってないんだよなぁ・・・一人落ちたら最後ゲスト全員フリーズして落ちていくとかおかしすぎる --
- ボス倒してからそれなったわ・・・うん・・・もうええんや --
- B版の協力任務が確立さえすれば個人的にはすごく良いシステムだと思う。自分の体力使わなくても人柱さんの体力で周回できるんだもの --
- 協力任務をやってる暇がない人はどうすれば・・・ --
- ソロのが5面で時間掛かるだろ。エアプのsage業者か? --
- 協力いいよね、負担になるコミュ要求ないし。 チャット実装とかしたら即引退しますわw --
- 現状は最小限のコミュ要素で親指マークが出るね。やたらむやみ出す人もいれば百鬼エクストリーム決めて回りが出したりボス撃破直後とか --
- ソロは5面で5キャラ使用可、協力は3面で8キャラ使用可でソロより報酬うまいとなるとソロやる理由が鍛錬くらいしかない --
- 運100パーティー作れてソロ可能ならソロも悪くないのかな。協力おいしいけど疲れるからソロも少し劣るぐらいにはなって欲しいわ --
- パズルゲー始めてで面白いといえば面白いんだけど、周回要なのにながらプレイ不可なのと、メインの降臨が時限クエで自分の都合に合わせてプレイできないのが辛いわ。前者は仕方ないにしても後者は入れ替え(ある?)期間によっては引退要因になりかねないなあ。 --
- 鍛錬常備になったし降臨も週末とか休日は割増に遊べるようになればいいのにね --
- 周回するならながらプレイは可能だぞ。一度クリアしたらオートができるようになる。戦闘画面チェックしてみ。 --
- パーティー編成画面のキャラの目線に「編 成 中」とか狙ってるだろ --
- 最初にレアガチャで☆5弓・魔法と2枚ひいたもんでルール覚える間もなく(ヘルプも適当な説明だけ)適当に動かして奥義でほとんど倒せるバランスというのが。いろいろ惜しいゲーム --
- 自分はパズドラが難しかった(下手くそなんです・・・) だから、このくらいで現状満足してるんやけど人によっては連鎖とか物足りないって人いるやろね --
- 射・念属性の☆5装備アビがいまだに一つも発見できない。ストーリーをロクにやってないからかねぇ… --
- 取り敢えず射は、降臨のドロップ素材から製作可能です。画竜点睛のガトリング --
- 新降臨までないんじゃね?☆5装備アビって降臨ボスのドロップからの生成で作れると思っている俺。 --
- 補足:念の装備ね 1葉さんの見て気付いた 射はもうあったね --
- 裂の装備って☆5あるのかな?迅雷の双刀は強化素材が手に入らなくて・・・ --
- 残秋の足音なら、進化案内とは違う所であるらしいレアドロップのうえ1周0~2匹ぐらいしか出てこないけどな・・・ --
- 全体的に進化後のステータスが進化前から若干増加みたいな感じで、奥義次第では進化させない方が使えるキャラも結構いそうね。☆5の進化後LV99まであげてやっとこ進化前LV70にちょいたし位だと徒労が多そう。 --
- 進化後の奥義レベル上げは進化前のキャラを素材にしても上がらないみたいだし無闇には上げない方がいいのは確かやね。あと某所でペン剣が進化後レベルマックスしても進化前とあまり変わらないの見たし情報ないものを進化強化するのは人柱覚悟でせなアカンな・・・ --
- 装備だと進化前70より進化後85のほうが弱かったりするし一気に99まで上げられる素材集まるまでは進化は控えたほうがいいかもね --
- キャラは上げ易いしギリ妥協出来るラインだが、アビは強化餌貯めとかないとマジヤバい。 --
- 強化餌すぐ満タンになって自動売却になっちゃう・・・要望送っといたけど、もうちょいキャパ欲しいです。 --
- そう言えばアビ素材経験値バグの補填って来たっけ? --
- アビリティ超強化石5個きたけど全然足りない --
- 進化後の情報見れるように改修してほしいよなあ --
- 協力任務の正式版実装とゲーム終了どっちが先になるのかって雰囲気だな。APロストも椅子取りゲームももう沢山だ・・・ --
- 協力任務がウマすぎるからβに突っ込む人多すぎなだけで普通にやる分にはそこまで不満じゃないけどね。ゲームとしてはそこそこいい線な気がするけど運営が上手く回り出すまでもつかどうかは微妙なのは確か。廃人様がゲームの将来に希望を込めて資金提供してくれるくらいないと難しいかも。 --
- でもガチャ産キャラって運が上げられないから現状降臨キャラの方がマシなんだよね。ガチャ産すら運上げるレベルの廃課金がいるならワンチャンないな --
- ガチャ産引いてもだいたいサブに置いて降臨or襲撃の運25使うわな・・・それか運ガン無視して使うか --
- 攻撃性能的にも降臨キャラ優秀なのいるからなぁ。ガチャで博打する意味が薄い気がする。百鬼だけは別格だけど。 --
- さっきランキング見たら23位だった お知らせ改ざん隠蔽するようなインサイト運営より下ってね・・・ --
- 課金要素もあんまないからなあ。ランキング低いのもしょうがない気がする --
- 数年前なら初動ミスっても挽回できたがポンポン新しいのが出てくる今では致命的だな --
- 上の葉で思うけど一度クリアしたステージはオート可能って知らなかった人いる?流石にパズル主体だから初ステージからオートとはいかないけど。 --
- 見てるのが苦行過ぎるな、これ --
- 別作業してればおk --
- そんなこと言ったらオート式のゲームはみんなそう。パズルとオートを自分で選べるだけずっといい。 --
- 人間が思うベストな動きはしないけど、まあまあかなって感じだね。楽勝ステージにしか使えない程度の動きというのはある意味調整がいいところにあると言えそう。 --
- このくらいの時間帯でNOW.8って…ここまでの木の会話はほとんど居着いた3~5人くらいでしてる感じか --
- まだ情報少なくて見る必要性があまりないからな。ちなみにリブレス160、アイオラ100ぐらいだったわ。やべえなw --
- アビ一覧も無いし、進化後の奥義、スキル情報も無いしなw --
- HENTAIと化したリブレス板兄貴ェ・・・あそこ板だけは盛況なんだよなぁ --
- 魔王といい僕がハマったゲームは終了する定めなのです --
- 公式四コマの開口一番のおバカな感じは好き --
- 折角フォローとフォロワー独立させてるんだからもっと制限数増やしてもいいのに… いつまでたってもフォローできん --
- 運25高ランク・・・フォローするしかない!!でもやっぱりフォロー枠制限には勝てなかったよ --
- フォロー最大の利点は「単独に連れていける」だが、運は自パーティ分しか合算されないぞ。 --
- ツイッターやってない俺、低みの見物 --
- このゲームはいわゆるフレンド機能がフォローとフォロワー、別々の機能になっていてだな… 相互になると戦友としてポイントが10に増えるからなるべく増やしたいんだ…! -- 木?
- 回避性人格障害(重度)のワイ、地中から空を仰ぐ・・・ 何故ソロプレイ仕様にしてくれなかったんやorz --
- 戦友ポイントガチャも対して上手くないし(クエストとか回ってた方が早い?)、協力任務はウマイけどそこまで必須でもないから気にしないでやったらいいんでないかな? --
- 超上級の無限湧き雑魚戦は全体なしで無理解がいると辛いわ。あとステ1000程度で来るやつは何なんだよ。もう少し身の程をわきまえるか自発でやってくれよ --
- あれどうやって対処すればいいんだ?延々湧くし攻撃力高すぎる --
- 湧く前に倒しきろう!(脳筋) --
- 8マスの全体スキルとかで一掃じゃないのかしら?(jk --
- 湧きマスに止まってれば湧かないはず。最悪2人で湧き潰しして残り2人で倒すとかもありかな --
- 出口で棒立ちして、後は他人に任すw --
- 鍛錬常時になった現在 もう中途半端なステは許さない!!って思っちゃう。出来ればカンスト付近で来て欲しい。 --
- ステは装備で盛られてればまだいいけどたとえ百鬼や無双でも不利属性リーダーで来るのは勘弁してほしいかなと思う --
- 高火力・広範囲・マス変換の何れかの要素は欲しいな。是空も1人いると結構役立つ印象ある --
- ぶっちゃけ強キャラ強ステで立ち回り酷いのより多少弱くても的確な立ち回りしてくれる人のほうが助かる。攻撃できないのに有利色パネルごっそり消す人とかいるし --
- ボス戦でスキル発動不可な状態だと、ちまちま動いてライン作るよりまずスキル発動可にするのが優先かと思ってるけどどうなんだ?当然すぐに繋がる長いラインがあればそっち優先だけど --
- 有利色って雷メンツでいう黄色パネルで合ってる?同行キャラが多い時と少ない時の差はなにこれ?って思ってたらパネルの色で決まるのを数日前に気付いた。 --
- 有利色はボスが青なら黄色、ボスが黄色なら緑というようにボスの属性に強い属性のパネル。同じ属性のキャラが攻撃とスキル発動に参加できる --
- 6葉さんありがとう!!まだまだヘルプ(取説)読み足りない私・・・ボス対戦中に何か演出みたいなのあったのはそういうことだったのか。 --
- ボス中の演出は、ボス体力減少時の怒り?状態に対して弱点属性で攻撃してどーたらこーたら(大事なところが曖昧)ってのがあったかも。 --
- 同期のメガキス アイオライト ソウル戦記はまだ10位前後キープしてるのにこのゲームだけ新着のボーナス補正ついてても26位って…なぜ運営がこんな暢気こいてんのか謎だがこのままじゃ冗談抜きで半年コースだろ --
- リブレス6位とか神ゲーだったか。26位より下のメンツ見たらヤバすぎるw --
- リブレスは素材は良いのに運営が毎日課金ガチャ更新したり大型アップデート(ナーフ)したりで立ち回りさえ良ければ落ちる事なかったのにな・・・ --
- リブレスも最近は20位付近とか多いけどな --
- 個人的には結構楽しめてるから生き延びて欲しいけど、無理そうなのは感じてる…… --
- 運100パ完成。疲れたよ、パトラッシュ… --
- 運上昇の内容しらないのだけど、もしかして一キャラ上限25とかです? --
- レアリティ×5が上限。ただ☆6でも25までしかあがらない --
- そうなんですか。図鑑とはいったい… --
- そういや奥義のレベル上昇の件、凡平シリーズは属性以外は☆1も☆2も同じ奥義なんだけど☆2に☆1強化しようとすると確かに奥義上昇の表示出るわ。本当に仕様なんだなぁ。と今更情報。 --
- 運営に不具合報告出したら返事きて表示は不具合とか何とかで、進化後奥義は進化後奥義を掛け合わせるのが仕様って言うてたはず --
- んー、それは奥義自体が違うからと理解してたんだけど違うんかな。奥義が変更になったら変更になった奥義同士じゃないと上昇しないけど、凡平みたいに同一奥義ならレア度関係なく上がるのが仕様かと思ってた。 --
- 平凡みたいな同一奥義なら一定の確率で上がると思う。 --
- アイギスも同じ仕様だけどあっちはスキル合成用の餌もあるし1→2は100%だしスキルレベルも大体5までだからだいぶ事情が違うんだよなぁ・・・ --
- こっちは平々凡々を10体重ねて余裕で1しか上がらない時あるからな・・・もう奥義レベルアップは諦めたよ --
- 餌ばらまかないと話にならないよなこれ。現状で奥義育成は無いものとして扱うべき。で、その認識のままだと客が逃げる。 --
- 技強化聖霊は定期的にログボで配ってくれるしなw --
- なんかマルチで他の人の奥義考慮しない人結構いるな。風降臨で無双が数人張り付いた状態からルート作ったり吹き飛ばしたりする人多くて、2ターン連続吹き飛ばされた時は勝手にしてくれと思ったわw --
- てか風降臨上級なら 私に従っていればいいのだ とかいうのでだいたい終わってしまう・・・一生懸命百鬼コンボしても届かないロマン砲(要課金) --
- カス当たりすると2発分しかダメ乗らないで超絶肩透かしくらうぞw --
- 隣接する必要あるけど無双の奥義も倍率10倍だから1マスあたりのの威力は引けを取らないのよね・・・☆4なのに強すぎる --
- 無双先輩のノーリスク奥義は☆4チート確定ですわ --
- 何すれば一番いいのか手探り状態だし他人の奥義まで考慮とか無理無理 --
- 偵察任務いままで軒並み達成期待度Sだったのが、今日は全員達成期待度Aだった。調整入ったかな。 --
- ユーザーが不利になるサイレント修正ェ… --
- うちはぜんぶSだけど? --
- ログイン期間3日フレンドばっかりとか?関係あるか分からないけど一度整理してみるよろしい --
- 不具合報告でもあったけど、協力の決定が高確率で押せないね。週末やりこもうと思ってたらこれかい --
- 下手したら土日ずっとこのままとかあり得るな・・・そうなったらもう終わりだね --
- あー、やっぱりあれって他の人もそうなのね。おま環かと思って涙で枕をぬらさなくていいのか。 --
- 昨日と同じなら、裏で動いてるバッチ終わったら軽くなるぞw --
- なんかおかしいとおもったら、そういうことだったのか。降臨の時間ずらしてやってほしいわ…… --
- ただ、昨日と挙動が違うんだよな。このまま死んだりしてw --
- 2:30から協力のみのメンテ告知きたわ。終了時間未定だからすっげー不安 --
- リログしたらメンテ告知来てたわw11分前に告知www --
- 雷ではよ目覚めたけど協力任務出来ない まぁ今日中にメンテ終わればいいような気する(鍛錬周回しながら --
- ええい!!協力任務再開はまだでおじゃるか!!さりげなく朝降臨には間に合う感じかなぁ~って高を括ってました・・・ --
- さすがにヤバいと思ったのか、土曜徹夜でメンテ継続かw 倒れない程度にがんばれー --
- マルチやりたいけど、ここ見てると戦術が分からな過ぎて参加するのためらうな…。ゲーム下手なんで、マルチの心得とか基本戦術のページがあったら嬉しい。 --
- 気にせず有利色の攻撃2500位を用意して超級に突っ込むと良いw道中で猪突猛進して袋叩きにされて連続乙しなければ大体何とかしてくれるw --
- 1手目は余程良い手がないかぎり無闇に突っ込むと地雷認定される勢い 超級の雑魚には防御力がお飾りなんだよなぁ・・・ --
- あと、雑魚でも怖いのは超級の双剣のみ。刃の色が属性色の方な。刃が白っぽい方は弱い。 --
- あと爆弾もってる奴は注意な、ほぼ1しか入らないし自爆してダメージ与える系だから --
- 色々ありがとうございます。マルチ調整終わったら挑戦してみます。 --
- 自信がないうちはゲスト参加するよりホストでやったほうが気持ち的に負担がなくていいかもしれない --
- このゲーム艦これ並みに説明不足なゲームだな。武器種の違いやタイプの違いくらいヘルプに載せといてほしい --
- お知らせ読まない人いるだろ?もう運営も疲れてしもたんやで --
- なでなでがついに1回1%になってしまった・・・ --
- はぁ~(くっそでかため息) あのさぁ・・・(白目) 多分ここの運営は正気の沙汰で撫で撫でに課金させるのを想定したんだろうな。確かに寝室の出来栄えは良いと思うんだけど石割ってまで見るとなるとな・・・ --
- 好感度アイテム?も実装ってどっかでみたような? イベ報酬にするつもりだったのかもね --
- 協力任務で配られる言霊20個割ればイケるな! --
- 石割らないと1人分で2週間以上かかるとかw キルドヤは開始30秒らしいぞ --
- 協力任務一回で初友ボーナス付けば7個くらいもらえるから2,3回やればすぐよ --
- だんだんwikiも埋まってきたな、おつおつ。なおサービスが続くかは別問題の模様(悲しみ --
- 協力任務メンテ終わった!!これでサービス継続への一歩を踏み出そうじゃないか --
- この運営は詫びがしょぼいな。というか多分詫びる気はないな。 --
- 今日の因果応報さんタイムがなくなったんだからすぐにでも開放すべきなのにね --
- わかる。団長業に慣れるとこの程度の詫びじゃ納得できない。 --
- あそこの詫びは伝統芸能だから他はマネしちゃだめよ --
- 詫び石もらえないとこもあるんやで・・・・確かに個数は少ないけど何か不備があれば今のところいろんな形で詫びてるしご理解するのじゃ!! --
- あそこの詫び多いけど確率クソすぎてまずゴミになるけどな --
- あー、強化週間終了だっけ? --
- んー、一瞬消えたと思ったら強化任務復活した?よくわからん。 --
- あ、協力任務にはでてこないだけだった。勘違いすまん。 --
- アビリティの絵面が地味過ぎて作る気が萎えるんだが、強化すれば美麗になる? --
- どう思います?
 --
- うはーw ありがとうw ちょっとヤルキ出た、かも? --
- 画像の直貼って・・・良かったっけ? --
- 直貼りしてくれた方、ありがとう。チョクサケン上?wikiの規約上?ダメだったら危険を冒してくれてありがとう。 -- 木主?
- ようやくボイス15種の再生シーンがわかりましたので、皆様の愛する文字乙女キャラページコメント欄までお寄せください。 --
- 昨日あたりからだろうか 協力任務中にフリーズする ボス撃破直後にフリーズする 今までは読み込み中って表示がぐるぐるして豚切りだったけど不具合の現象が変わってきている? --
- エロが遠すぎる --
- エロ要求の人には遠いがw、ゲームとしては中々のスルメゲーかなと。最初の攻撃力とか上がり切るまでがパズルに集中できないところあるけど、キャラが鍛えられてくるとパズル要素の面白さが増してきて面白い。面白くなるまでちょっとかかるから初期攻略要素充実させて脱初心者の育成がゲーム存続のカギになりそうな所。 --
- このゲームやりこむと楽しいよねー。ただ時間食われ過ぎて長く続けるのはきついな --
- 抜きゲーではないからお気に入りの子だけに専念しようってことなんかなぁ。確かにハーレムって感じの世界観じゃないが少し寂しい。 --
- このゲーム、先はなさそう?キャラは好みの子が多いから、長くできそうなら課金したいんだけど。。 --
- あなたの課金がイディオムガールの明日を作ります(標語 --
- 奥義リセットを仕様と言ってる時点でない --
- 先の無いゲームの掲示板にご足労いただきありがとうございます。奥義Lvリセットは確かに無いなぁと思うけどね。ただ、現状の奥義LVの特典が封字版コスト1~3減少だけであまりうまみも無いから、入ってきた人にそこの周知をして、改善まで強化とパズルで楽しんでもらうのがいいかね。キャラ強くなって襲撃、降臨を回れるようになるとだいぶ遊べるし。 --
- 別に普段から先がないと思ってやってる訳ではないんだが?質問があったから答えただけなんだけど、なんでそんな嫌味ったらしく言われなあかんのだ? --
- それは失礼しました。端的すぎて将来が全くないと言われいる印象があったため、私の勘違いでご不快にさせてしまいまして申し訳ありません。人数の少ないゲームのプレイヤーとして今後も仲良くさせていただけたら幸いです。 --
- 慇 懃 無 礼 www --
- ただでさえ人が少ないゲームなのに、そういう嫌みっぽいのやめてよ。マジで頼むよ。 --
- 最初遊んでみたときは何だこのクソいゲームって思ったけどやってるうちに面白くなってきた、残念なのは長続きしそうにないところだな --
- たまに配置がクソで牛歩している間に延々と殴られ続けるみたいな状況も発生するけどゲームとしてはわりと楽しめてるな。ただ寝室が遠すぎたりキャラ強化まわりの仕様がなんとも言えないのが… --
- 逆に一気に連鎖が決まった時はスカッとするけど、そこはパズルらしく運なんだろうな。 --
- まずは各属性★4をふたりずつぐらい進化させるといろいろ楽ね --
- 事前ガチャやってない勢とかどんくらいいるのかね?w --
- このゲーム全くノーマークで、リリース当日にやり始めた。千飛雪とか無々古で頑張ってる --
- 誰か初心者ガイドページ作ってくれないかなぁ~(チラッチラッ --
- >1葉sann 高レアゲームでもないのが結構遊べて楽しいよね。 --
- 3葉 自分なりにプレイして、そろそろwikiで情報確認するかなって思ったら、割と暗い雰囲気で少し凹んでる -- 1葉?
- ごめんなさい。ゲーム開始当初のやらかしの時に運営の悪印象が根付いたのでそこら辺が払拭されていけば、ゲームとしては伸びがありそうなのでゲームを楽しんでくださいな。 -- 2葉?
- 開始してすぐ一回きっちゃったから何やらかしたのか知らないわ --
- アビ素材経験値バグのことかな?本来経験値1000程度の大量入手可能な素材でも200000(最高値)もらえるバグがあったんだけど、休日に緊急メンテで修正して詫びが経験値100万相当(素材5個)というやったもん勝ち状態 --
- 降臨ボスの協力任務に属性違い事前ガチャキャラで参加する人の地雷率が半端ない・・・ --
- 起承転結に古今無双も結構アレだった。 --
- 光陰不老マンに敵う者無し!! --
- 順位は駄々下がりしたがここでのコメントは少しずつネガティブな意見が減ってきた。まあ慣れた人しか残らない感じのゲームなんだろうな。UIとかの仕様はちゃんとゲームやってて慣れれば慣れるほど面白くはあるんだけどね。 --
- 見方によってはネガティブする人もいないくらい人口減なのかも。自分も面白いとは思うけど仕様がいまいち・・・アビリティー覚醒を考慮せずに進化マックスしたけど、進化後だと覚醒素材が変わって鬼畜になっているのを今さっき知ってもうね --
- パズル部分に重点を置くと他の候補は多くないけど、収集、育成に重点を置くならすぐ他のゲームに移動できる時代だからね。けど、今売り上げに繋がりやすいのは後者なんだろうなぁ。 --
- にしてもガチャのダブり率酷くないか?10連して金8つ出たがそのうち6つが全て直刀入刀だったのだが?運上げてまた頑張れってか。 --
- 確率均等じゃなくて高いやつがいるからな。こっちは無双だらけだったけど、最初はクソと思ったけど今はへたな☆5より良かったと感謝してる --
- 協力任務が、配りすぎだろってくらい言霊くれるので150位からガチャで使った言霊がもう100くらい貯まった。課金要素なさすぎ問題? --
- いまだに協力任務やってないや、ここ見たらなんか入っていくの怖くなっちゃって怖気づいてる・・・ --
- ノラは募集時にフィルターもコメもないから無法地帯なんだよなー --
- まぁそこまでガチでやる気はないからお気に入りの撫々しながらテキトーにやるかな --
- やらないと覚えられないからね。熟練から不慣れ混じってダークソウルのマッチングみたいw --
- ホスト側ならちょっと弱くても大歓迎ってくらいだよ。未挑戦で消費0の任務はエラー落ちとかしても消費なかったはずだから。簡単な襲撃とかでとりあえず建ててみて感覚つかめばいいとおもうよ。 --
- 念のためだが最大140個ぐらい?までしかもらえないぞ。課金要素に関してはガチャ産の運をどうにかしないとガチャ回すという選択肢がないわ --
- そうなん?そういう情報もっとくれw勝手に心配してたわw --
- 襲撃にしろ降臨にしろ、ボスドロ率悪すぎない? --
- 襲撃は上級で運高ければ結構落ちると思うけど降臨はなかなか落ちないね --
- 新人のうちに運25キャラを作っておくのだw --
- 知らずに序盤ストーリー進めてたらランク80超えたんだけど詰んだ? --
- 詰みはしない。 …苦行が長引き、そろそろホストさんの運切りが始まるかもしないけど。 --
- まずソロ襲撃上級回して運25キャラと☆4装備レベルマ作ることからスタートかな --
- 装備は降臨上級に紛れ込んで☆5作った方が良い。念とか裂とかの例外以外は☆4以下を育てるのは勿体無い。あと、防御はあんま意味無いから、育成は攻撃のみに絞った方が良い。 --
- ホストやゲストで3時間まわって5ドロだったわ糞すぎて萎えてきた --
- 協力ホストはちょいリスクが大きいかな。参加者側だと途中で抜けても失うのは時間程度で痛くも痒くもないからダルイで抜けることは可能で、一応ホスト側も抜け殻参加者の利用権はあるがゲーム自体が抱え落ちする事あるんでリスクが消え切らない。 --
- エラーやフリーズからの体力消費ほんと萎えるね……降臨超上級でクリア後に止まるとため息でるよ --
- 他のこのタイプのゲームだとホストボーナスで追加ドロップ枠とかもあるしもっとメリット増やしてもいいと思う --
- 協力が増えすぎても鯖的な辛さwはあるかもしれないけど現状ホスト数が少ない(すぐ埋まる)感じはあるのでホスト側増やす要素は追加していってもいいよね。 --
- 一部の熱狂的なファンに支えられつつ、一年で終了しそう(ファン側 --
- 1年続くんなら、何らかの理由により持ち直したって事だから、もっと続くと思う。半年後がガチでヤバいと思う。最後にGWガチャで回収してからのサービス終了コンボの臭い… --
- 今から立て直すとしたら不具合やエラーは当然としてどこを直すべきだと思う?とりあえず公式自体がアピール不足なのが一番問題だと思う。良ゲーにせよクソゲーにせよアピールしてたらもっと注目浴びるわけだし。 --
- とりあえずガチャキャラ使うメリットが薄いね。同レアのキャラ間バランスの問題もあるけど。☆5は運25で排出くらいはしてくれないと結局イベキャラつかえってなってしまう。 --
- 兎にも角にも、協力任務のβがとれてからだと思うw --
- βとれて無事安定稼働してきたら…運餌、奥義餌イベ開催して、ちょっと頑張ってあちこちで宣伝かな? --
- CMのタイミングを間違うと死亡一直線だがなwww --
- ダブリ重ね以外にも運と奥義レベルを上げる要素が欲しい、βを安定させる、各キャラの性能的な個性を明確化させるってところかね。後は詫び石などのサービス面も充実させてほしいけど、課金要素が薄い中で石ばらまきは諸刃之剣だからなあ。 -- 枝主?
- 一部の熱狂的な反乱軍です。廃人が付くくらいになれば課金タイミング逃さなければ存続はできるくらい課金してくれるけど、課金タイミングを見誤ると某タワーみたいに…。まぁ、エロ無くなって毎日コツコツイディオムガールでも個人的にはそれなりに… --
- その某タワー終了が辛くていまだ引きずってるわ…しかしそんな傷も癒えてきた今日この頃、コレやってみたらなかなか悪くないゲームやった。俺○ワーほどのキャラの濃さや絵のバリエーションが無いのが残念やけど、ゲーム自体は面白いから及ばずながら応援したいと思った。 --
- 毎月課金したいと思えたゲームは久々だ。ポチポチゲーじゃなくて主人公や世界観に明確な作りこみがしてあるのはDMMじゃ新鮮なんだ。 --
- 三クロ「1年も続いたらええやん・・・」 --
- ポチポチゲーかオート待機ゲーはうんざりしてたからこういうパズルってだけでも楽しめる。後は公式がもう少し頑張ってくれたら嬉しい。 --
- こういう人がいてほっとした。私も脳死ポチポチ周回ばっかりで、このパズルが新鮮に思えた。 --
- 切磋琢磨は脳死オート放置推奨だぞw --
- そりゃ流石に周回はね。でもオートに飽きたらパズルモードへの切り替えができる分オート前提とは違うでしょ。 --
- 全然イベキャラドロップしねー、なんなんだこのニート仕様 --
- 今見たら一晩でえらい盛り上がってるやん!!でも悲しきかなNOW4・・・ --
- さり気に四人だけでコメント回してるっていうのはやめてくれ。悲しくなる。 --
- 知らなかったのか?この掲示板には俺しかいないんだぜ… --
- 1葉による1葉だけの1葉の為の掲示板 頑張って盛り上げてくれよ1葉!! --
- マルコヴィッチの俺(この掲示板を覗くと全員が俺になる --
- どうせみんな俺になる・・・ --
- そういやランク49になって体力40になった。ランク50になると運補正も切れるみたいなので(協力はともかく)やはりそこら辺から超上級への修羅道が始まるイメージなのか。まぁ、初回任務消費0があるから初めてすぐに超上級に突っ込んでも洗礼受けて追い払われる辺りは優しいかな(洗脳済み --
- ランク50の若葉マーク仕様に気が付いたのは・・・そう・・・ランク50を過ぎてからでした・・・ええ、もう手遅れでした --
- 日曜朝イチでめこ狙いが被った人やっぱいたわwこの1時間で4人ほど協力任務で顔合わせまくるという --
- 羅刹の方が強いけどめこたんかわいいのおおおおお --
- 幽霊さんが入ってきます(意味深 --
- β番がメインっぽいけどβをクリアできた試しがない。必ず誰かが通信不能になって中断してしまうんだけど、この致命的な欠点に運営はどう対処すべきなんだろな。 --
- 同時プレイする人の動きが止まったら自分の奥義を発動して見てほしい。画面が動かなくなったら通信不能だ。 --
- 協力メインなのにスケジュール優先しちゃったんだろうね。見切り早いDMM民にはそれは致命的なのじゃ。。。 --
- このせいでかなりの死体の山を築いてしもたんやろな でもわいめげない!!考え方によってはこのB版のデバッグやらさせてもらって石140個?もらえて美味しいやん? --
- 石140個ってどうやってもらえるねん。協力任務こなさなきゃいけないなら必ず通信不良で中断するワイには無理やぞ。 --
- 運営が安定するまで待たれよ。協力任務で協力した戦友と初めての協力任務だと言霊くれる。β終わってこの報酬無くなるようなら暴れよう。それまでおちけつ。 --
- そういや、ミッションノーマルの中で「親密度MAXを10体達成しよう!」が7/10なんだけど、まだ一人を上げ続けてる段階で7人も一切記憶にないんだけどなんだろうね。 --
- それは親密度(ハートのゲージが)一度でも100%にすれば達成されるから、他に親密度Lv2以上のイディオムがいるかもしくは親密度あがった分だけ達成になる感じ? --
- 平々凡々「ようやく日の目を拝めますね・・・いっぱいおっぱい撫で撫でしたもいいのよ?」 --
- 平々凡々姉妹も可愛いからえっちなことしたいぞ --
- なるほど。事前ガチャキャラはlv2で配布だったからそこらへんのキャラ分か。サンキューです。 --
- 奥義のLvアップが必要文字盤が減るだけなら無理にあげなくてもいい気がしてきた --
- ボス戦開始時にチャージしきれてるかどうかが重要だから元々必要数が少ないキャラは上げる必要ないかもね --
- 100越えの奥義は2発目は難しいしねぇ。シキソみたいな80前後で回復みたいな場所選ばない技だとさらに減らして回転数アップも魅力はある。 --
- 1LVにつき4くらい減ってる気がする。40くらい減ったら違いが分かるんじゃね? --
- キャラ事で減少量違うみたいなので10しか減らないキャラもいれば、30減るdarouキャラもいるみたいでそれぞれ確認中です。 --
- 攻撃力x倍が効いてない可能性あるとかまじかー。(降臨ページの話題と揚眉吐気のコメントアウトから --
- そもそも奥義とかスキルには影響しないんじゃなかったっけ? --
- 進化後の千飛雪の特技が下手な☆5より強いな。boss相手なら実質pt全員のhp2倍ダメージだし。 --
- 縦3列だから、ガチャ限のフロア全体(63)奥義に見劣りしなくなるよ! --
- 見敵必殺さん「私をなめるな従僕!!私は命令を下したぞ何も変わらない!!見敵必殺!!見敵必殺だ!!我々を邪魔(ry --
- このゲームの他とのコラボ案外やりやすそうなんで色々妄想する。影技とかもよさげじゃないかしら。 --
- 降臨は上級レベルなら下手な運が低い☆5より運が高い☆4の方が需要あるかな --
- 有利色なら超上級でも☆4で通用するよ --
- 水以外ならカンスト古今無双で割と戦える。サブは少し工夫して欲しいけど --
- 古今無双は確かに強いけど百鬼がいない場合有利色イディオムチェインに参加しないことが多い=イディオムチェインの火力が落ちるから色を揃えてくれたほうがありがたいと思ってるんだけど実際どっちがいいんだろうな --
- イベがマゾすぎ、毎日3時間程度じゃ全然キャラ育たんぞ --
- 切磋琢磨とか通い詰めてる? --
- 開始1週間ちょっとの現状エンドコンテンツがもう終わる勢いだったらよっぽど開発力ないとネタがつらそう。重課金して運営援護するくらいしかないな。 --
- 課金して開発力上がるなら、とっくに開発力上げて重課金兵量産するだろ。 --
- んー、お金も無しに何かをしろって言う方が無理じゃない。 --
- もうちょい小出しにすればいいのに --
- 小出しにする件は同意。体力とか奥義コストの設定がストーリーに合わせて進めてちょうどいいくらいな感じするので、襲撃はまだしも降臨は時期尚早だったかもね。 --
- ホストだったんだけど2回連続でゲスト落ちたわw、βだからで仕方ないといっても、これは人が減るのも仕方ないぞw --
- うーん、運100PTでもボスドロップ3個確定しないんだが公式ヘルプに嘘書いてるのか?それとも私の解釈違い? --
- 襲撃・降臨以外だとボスドロップ3個確定しないみたい。不具合報告よろ。 --
- 襲撃・降臨だけか・・・切磋琢磨は3個ドロップしたが・・・ --
- これ公式コミュニティの不具合板でも見たな アビ素材バグはすぐ直したのにこういうのは時間かかっちゃうのね・・・ --
- ホストで「ホストとの接続が切れました」とか出て落ちるし意味がわからん --
- 上級とは言え降臨でメインサブ不利属性+近接武器奥義ダメ3桁+連続大連鎖カスダメってもうテロだろ --
- 俺も見たな。キック機能やルーム名は必要だよなぁ・・・後者は今の椅子取り環境だと無意味になりそうだけど --
- キック機能付けるくらいなら入室制限かな。本編とかでも属性限定任務とかあるしそうやって最初から絞ってほしい。もしくはルーム募集掲示板でも作ってパス制限でやろうとする方が早いんじゃね。 --
- 始まって早々に運営に意見提案送っといたけど、ブラリとキックはおねがいしますしたわ --
- 俺もキックは早々に御意見したわ。 --
- リーダーも弱点属性で --
- 普通にはいってくるからなー --
- 無双がいくらチートキャラだからってさすがに弱点属性でくるとは思いもしなかった・・・ --
- タイプが万能のキャラだけ2回進化出来る仕様なのか?☆2の春夏秋冬を☆4まで2回進化出来た。☆3水の雲散霧消とかの万能は☆5に出来るんやろか? --
- 武器も一部☆2の奴☆4まで進化できるなHP攻撃力1000超えるし割りと集めるの楽でいい --
- アビの防具とサポートって同レア度で複数あって微妙にステ違うけど、ステ以外になんか差異ってあるの?あとアビ進化させると覚醒レベルって引き継がれる? --
- ヘルプ見ると回避率ってステもあるようだが未実装かマスクデータ?あと進化すると覚醒レベルはリセット --
- 進化させると鬼畜仕様になる それがここの運営だと分かった。 --
- アビの覚醒レベルはリセットされないだろ キャラはされるが --
- ↑確かめたらリセットされなかったわ。うろ覚えで書いちゃってごめんよ --
- ありがとう、リセなしか。なら先に覚醒させておくか --
- 一晩経って見てみたらナンジャコリャ!?被告は答弁を二転三転・・・てか、こういうのを運営はヘルプに書いとくべきだと思った。(見ない人もいるだろうが --
- ハヤトにお知らせが読めるわけないだろ。 --
- 同じ種類のを一緒につけると何とか あと回避率とか? 進化させると覚醒素材が変わる くらいしか知らないです・・・ -- -協力任務メンテナンス後も一度も最後までフリーズせずに任務完了できたことがないんだけどどうなってんの? --
- メンテで何か変わったとか体感どうのとかないな --
- 画面下部の報告からゲーム環境添付で報告ヨロ --
- 公式コミュでもそうだけど[~ができません。」 --
- ミスった。「~ができません。」だけで環境が書いてないのは難しいと思う。そして、一回もできたことがないというとおま環すら漂うわけで。 --
- 偉いのんびりしてるよなー、βだからと言い訳してもどんどん人は減っていくぞw --
- 協力任務の部屋が全然ないけどバグなのか過疎ってるのかどっちなんだ --
- 椅子取りゲームへようこそ。 --
- ゲストの数にくらべてホストが圧倒的に少ないのかw --
- APが少なすぎるんだよね・・・ランク100近くでも降臨超上級1回しか行けないし --
- 協力おもろいなあ。三人が道作ってる中、高レベルでも5コンボぐらうで突っ込んでぐだぐだにする奴とか見てて飽きないw --
- みんなが貯めたパネルで15連鎖してスキルの先端をちょこっと当てるだけとかのが超上級にすらいるからなー --
- 磋切の鍛錬も協力任務にできればもうちょっと部屋立つかもというか立てるんだがソロ限定って・・・ --
- やっと好感度6いったけど、6から1%とかあるんだけどwもうだめぽ。エロ目的ではこのゲームできんわ --
- シナリオ要素的にもメインは全年齢でエロはおまけじゃないかな。そもそもエロシーン見る以外で親密度マックスにするメリットないし、純粋にエロが見たいならキルドヤの方が向いてると思う。 --
- 偉(エロ)い人「エロも無しで人が来るんか?何でも良いからエロをつけなさい」 --
- キルドヤは事前登録はしたけど、立ち絵が雑にヌルヌル動くのが微妙で途中で止めたなー --
- エロ目的の人は主人公存在感ありすぎて無理って言ってたわ --
- 自分はシナリオエロゲーやラノベが起点だからむしろ主人公ハッキリしてる方が馴染むけどね。いや確かに手当たり次第女の子に手を出しづらくはなるが。 --
- 一年で確認したけど、奥義名が同じなら進化しても奥義レベルは引き継がれるのを確認。一年シリーズ第一段階と四面楚歌あたりは進化前に奥義レベルを上げておいても損は無さげ。 --
- 石ガチャの方10連の時の10連目は★5確率10%なんだね。大抵のガチャそこら辺デカデカ書くけどひっそり存在してる割合の確認見てたら割合違い書いてあった。10%って結構破格だな。 --
- 100連回したら3%x90,10%x10で★5が3.7枚くらい期待できるんか。 --
- 10連で開口一番を3人引いた俺が通るぜぇ……風磋切は花鳥風月に使い切っちまったよorz --
- Ωやってる人向けだけど、狂喜乱舞の幕間的に時系列は幕間→幕間2→逢瀬前→逢瀬後っぽい --
- 無課金で1キャラの好感度をマックスにするのに18日かかるみたいだけど、修正するなら何日ぐらいがベストなんかな --
- そういう要素に日単位の時間要求されるのなんか見たことないんだけど他にあるのか?そもそも個人的にはそういう要素に課金とかありえないし、課金する人も少ないと思うけど --
- 徹夜メンテから音沙汰なしだけど運営息しとるん?心配になってきた・・・ --
- 半年で畳むペースやしなー、運営はもう金掛けへんやろ --
- 最初からリリースさえすれば後はどうでもいいみたいなスタンスって感じもするな。こういうタイプのゲームが珍しくて楽しんでる身からすると非常に残念すぎる。 --
- 14日にまとめてメンテするんじゃね。しょっちゅう鯖止めてもヘイトたまる方が多いしね。逆に言えばβ部分以外は仕様通りに安定して動いてるとも言える(仕様自体の是非には触れない)。 --
- こんなボスが出現したら嫌だなぁという妄想。「スキル攻撃ダメージ反射」大量コンボの爽快感を失わせるやなボス --
- 確か木属性の降臨に通常攻撃全部躱すやついたよね、スキル耐久力ないけど。 --
- 倒したら画面が止まる --
- 協力任務で見てて思うのは斬打裂はスキル発動範囲がキャラ回りに出るからここではまだ、ここまでいけばOKってすぐ気づくんだろうけど射念に関してはあー、あと一マス進んでくれたら発動するのにーって時が割りと見かける。隣接して奥義発動準備の人は何となくわかるけどそうでないときは惜しいなぁって。射念スキル発動するときの対象が光るとかあったらよいかもしれない。 --
- 画面右のキャラ一覧にスキル発動って出るだろ?(見てない人は知らん --
- サブもでたっけ? --
- サブは出ないよな。キャラ毎に覚えてないと気付かんことあるわ --
- サブはせめてタイプの表記ぐらいしてほしいよな、弓か念とわかってれば立ち回りも変わるのに --
- 正式版ではサブにもスキル発動表示出てほしいですね --
- ガンガン要望送るヨロシ。 --
- これさ、協力任務で初回限定体力消費なしの任務選んで、募集主が抜ければ主以外の人は実質無限に任務できそう。 --
- ホスト抜けたら継続できないぞ --
- クリアはできないけど、練習や検証にはいいかもな --
- 明日メンテか。イベントなにやるとか何も詳細告知ないな、運営やる気あるのか心配になるレベルw --
- 去った民がキルドヤに流れて乙る予感満々w --
- この状況で魔王とかもそのうち開始か(絶望 --
- 熾烈な文字ガール競争が始まるのか・・・ --
- 魔王はサービス開始早々にやらかしてるんだよなぁ・・・ --
- 去った民ならどこに流れようとすでに意味ないような? --
- Reになって甦った例もあるし運営の反省度次第だな --
- コココン --
- 埋める --
- あいつしぶてーよな --
- 俺はまだ諦めてねぇーから・・・きっと明日のメンテは神メンテでみんな手のひらクルーだから・・・(震え --
- 元々素材は良い気がするんだけど、調理とか料理を出す順番が最初から重かったりしてダメージなのよな。軽いものからだんだん馴染ませてドブ付けにする感じがうまくない感じ。 --
- こまいのチョコチョコ直してるな。ただ、サイレント修正かつ詫び無しだけどw --
- ほんとひでーゲームだな --
- 詫び乞いを言えばあれだけど サイレント修正もせずに詫び石もくれずに放置するのを考えると まだマシじゃないやろか? --
- まぁ、図鑑の運のトコに防御表示してたとかアホ丸出しなの正直に公開出来ねーよなwww --
- 恥ずかしい!!でも消しちゃえば恥ずかしくない不思議!! --
- もうイベとか放置で今いる子をナデナデしとくかな。全部撫で終わる前にサービス終了するやろ --
- 返金逃れの為に半年は続くと思われ。 --
- 無駄に維持するくらいならさっさと終わった方が安くつくって場合もあるからな…特にこれは最初で稼げてないからさ --
- 降臨キャラの運25揃えたやつは何やってるんだ?やることあんのか? --
- 降臨装備Lv99覚醒+6作成と降臨キャラの奥義レベル上げかな --
- やることいっぱい!!やったね鬼畜仕様万歳!!(白目 --
- 言魂貯めてるけど、さっさと引いた方がいい感じなのかな --
- 1日1回3魂のは引いといた方が良い。 --
- 3たまはお得だとおもうのでそれ引いて、それ以外は好みのキャラ待ったらいいんでない? --
- なるほど、折角なので新しいキャラ待ってみます --
- 妄想キャラ 難攻不落:周囲(8)マスへの極小ダメージ+スキル発動後の次のターンはダメージを受けない。とか壁役にどうかね。スキルで発動がポイントで自分の行動順じゃなくても発動可 --
- ここで言ってどうすんだよ せめて公式コミュでやんな --
- 雑談なんだから話題は選ばんやろ。愚痴板ってわけでもあるまい。 --
- いきなりぼくのかんがえたさいきょーなんちゃらを垂れ流されても鬱陶しいって言ってんだよ… --
- どこが最強なんだ? --
- 最強なんて誰が言ってるんだ? --
- 葉2 --
- お前が管理者ならその言い分は通る。そうでなければブラリ入り待った無しだなw --
- さいきょーであって最強ではないんだよな~ --
- 不老ちゃんと同じで、せめて自分の次の手番まで効果続かないとほとんど意味がない。 --
- 不老ちゃんは一度攻撃受けるまで持続でいいと思う・・・ボス突入タイミング次第で完全に死にスキルになるとかひどい --
- 1葉の発想が自分にはなかった・・・ そうだよ!!これだよこれ!!わい運営に意見書提出してくる!! --
- 壁必須みたいな敵がでたらマルチは死屍累々としそうだよなー --
- レースも終わったし、いよいよサービス開始だな(゚∀゚) --
- ドロップ周回に課金してもらうつもりの設計なのかね。運が重要で星6なくてもクリアできるし。 --
- メンテの時間よ~ --
- このメンテでどれだけ改善されるかだな・・・ --
- そしてどれだけのユーザーが見限るかだな・・・B版の接続エラーだけでも改善されればって本当に思う --
- 出撃できね\(^o^)/ --
- 不具合報告出しといた。新着情報の新イベのリンク?みたいなのでも読み込みが終わらない。 --
- これはもう……ダメかもしらんな…… --
- 協力任務だけでなく単独任務も落ちるようなってるじゃん……即対応案件ですよこれは --
- これもう一度鯖閉じてメンテやり直したほういいわ・・・ --
- アプリの方だと普通に遊べるけど? --
- 君がイディオムガールを支えてやってくれ --
- オレもPC版は重すぎてスマホ版でしか遊んだことないね。ちなみにこちらも不具合は発生してない。 --
- 出撃出来てる人もいるのか・・・ --
- 出撃出来なかった勢の俺。クッキーとかキャッシュとかオールクリアしたら出撃出来るようになったわ。 --
- おk、試してくるわ --
- 公式コミュでもキャッシュクリアで動くようになった報告があるな。でももう明朗快活降臨が終わる・・・ --
- あー、キャッシュか。前のメンテの時も消してとかアナウンスしてたな。情報thx、消してみるわ --
- 情報ありがとう、クリアしたらいけたわ --
- 枝主だけど、2葉見て思った・・・もうちょっと早く報告出来れば良かったのにって・・・自分も降臨1回ぽっきりしかいけなかったわ --
- キャッシュクリアしとるん!? --
- 神メンテきたー!!!さよならイディオムガール!!! --
- 言霊2個・・・これだけボロボロなのに媚を売らない姿勢は好き --
- 降臨超上級を間違えてさっきまで使っていた苦手属性で参加してしまって、慌てて再編成押して画面が戻って間に合った・・・と思ったらいつの間にかザコ敵に切り刻まれてました。 --
- 初っ端ぶっぱオートできるだけで。。。。こんなにもストレスがたまらないものなのか。。。 --
- すんごい楽になったよなぁ・・初回手動でストーリーをクリアしてた人とかぶっちゃけ尊敬するわw --
- キャッシュクリアしても出撃できねー、単独任務もしくは義勇軍募集押した時点で止まるわ。2万課金しちゃってるけど俺はもうだめだキルドヤいくわ --
- 明朗快活降臨、ホントに良く吹き飛ばししてくるな・・・密着して奥義はほぼ無理だなww --
- しかも気絶しないから確実に喰らうというのがね・・・他の状態異常持ちをつれてったほうがいいのか --
- Lvupしても体力が限界を超えて回復しなーッい!!はい減点-10!!! --
- -10点なんてあきまへん!!-100点満点や!! --
- 1-4-4で残秋の足音がようやくドロップするようになった・・・これで疾風二刀を進化できる --
- 運100でも確定ドロップしないから周回頑張れ ちな運100不具合は健在だ --
- 降臨と何かがアカンねんよな てか、これ仕様とかじゃないよな? --
- 運営に問い合わせしても再現取れないってさ --
- 3日前に始めたんだけど武器ごとの特徴って何かあるの?烈と杖に関してはわかったけど他は何かある? --
- 武器そのものの特徴はそれだけかな。あとは武器毎でスキルの傾向あるくらい? --
- なるほど。襲撃の好機到来なんか裂なのに近い敵3体ってのは割と例外的なスキルなのかな --
- Rank100近くまで来たけどなんかマルチでイライラすることが多くなってモチベ下がってきた。かと言ってソロは効率悪いし。せめてダメ共有ぐらいだったら気楽にできて良かったんだがなあ。パズルは結構楽しかったけど時間縛りとマルチの面倒さが自分には合わなかったな --
- フォロワーってさ駆除出来んのか?アレ 2週間INなしランク・キャラlv一桁とか消したい・・・ --
- タイプミスした 駆除じゃなくて削除 --
- 削除しても残るんだよなぁ・・・なんでだろ --
- 自分以外全員落ちて最早協力任務の協のじも --
- うーむ、初回オート実装はどうなんだろうな。確かに楽だけどパズル的楽しさがなくなってただの作業ゲーになってしまったというか。いや暇ならオート止めればいいだけの話なんだが。 --
- 俺も最初読み込み中でストップしたけどキャッシュクッキークリアしたら普通に入れたよ。メンテ明けならやってみ。 --
- 残秋の足音が欲しいならどこを回すのがいいんだろ --
- 運100パで1-4-4オート周回で時々落ちる --
- キャッシュクリアしても全くできないぞ佐倉花ァ!協力任務はできるけど単独選ぶとずっと読み込み。 --
- 調べたけどイディオムが唯一の作品なのか。サービスの悪さとか初めてだから手並みが悪いのかね。他の製作者からアドバイス受けた方がいいと思う。 --
- 素材はいいのに運営慣れしてないんだなぁ。ブラゲ・アプリゲはスタートこけると再起難しいだけにもったいない…… --
- 問題点を直した上で広告などで告知しまくれば逆転はあるだろうが、逆転したいって気持ち自体があるかどうかが問題。 --
- せやからクッキーを消すんやて!!! --
- とりあえず運営に報告してクッキーを消すように告知させた方がいいかもしれんな。 --
- あっ 新着情報にキャッシュ云々があるせいか・・・わいメンテ後からここに2回クッキー削除書き込んだのに運営が邪魔する --
- 現在珍しくNOWが二桁…!普通なら新キャラの情報だろうが、多分入れない人が多いと思われ。 --
- 撫々修正してないのかよwなにをそこまで検討することがあるんだよ --
- 回復速度とか最大回数とかじゃない?あとエロメインじゃないからあまり簡単にHシーン突入ってのも躊躇ってるとか。 --
- 回復速度はそのままで最大回数を十倍ぐらいにしたら石買って砕く人増えるかもね。 --
- 撫々回復アイテム検討は評価したいな。曜日任務で親密度上昇アイテムなどの要素が実装されたらいいかもしれん。 --
- 最大回数、回復アイテムはあとでいいから回復速度だけでも早急に対応してほしいわ --
- いや、極端な話最大回数5回のままで10分に1回回復ってされても面倒なだけだぞ。最大回数込みじゃないと効率が悪くなる。 --
- (撫々にみんな結構期待してるのね・・・木の育ち具合がなかなか良い感じじゃないか) --
- (主人公設定ハッキリしてるゲームでHシーン見たいのワイだけかと思ってた) --
- 可愛いキャラいっぱいいるからね。その手のシーンみて、キャラ気に入って育成するなんてパターンもありえるし。 --
- プロデューサーのお知らせに奥義なしか・・・対応してもしなくても荒れそうだから触れたくないのかねー --
- やっぱり経験値同様奥義や運上昇要素ってのがあったらいいな。そこに開発が気付けばいいんだが。 --
- 表示バグは直ったっけ? --
- 引き継ぎされてるぞw --
- 奥義引き継ぎされるようになってるやん --
- 奥義引き継ぎされるけど、進化奥義を未進化奥義でLvアップは不可のまま --
- すまん勘違いだった --
- 協力任務できた試しがない。絶対に誰かのターンで通信不良になってゲームがストップする。クリアできた人はどうやってクリアしたんだろう。 --
- こういうのよく見るけどパソコンでなるのか、それともスマホでなるのか・・・気になります!! --
- 自分は協力で切られたことほうが少ないな。PC&固定回線だけど差はなんなんだろうね。 --
- 一番恐ろしいのは他の人にこいつが原因じゃないのかとマークされること。誰も悪くない事故なんです!強いていうならこの辺の問題を想定してない運営が悪い。 --
- わいもPC固定回線だけど切られたり切れたりする --
- 明朗快活超級やたらキツいと思ったら毎ターン行動頻発+火傷+吹き飛ばしなのか・・・これは流石につらいわ --
- HPへちょいんで、水ロード整地してブッパで楽勝やで。 --
- うまく道が繋がればいいんだけどやたらウロチョロするから狙いが定まらない --
- 輪廻転生ちゃんの奥義フルヒットすると16万飛ぶの楽しい --
- それよりも、回避が高めなのか複数マス攻撃が良くミスしてあんまダメージでてないことが多い気がした --
- 風眼鏡以上に豆腐だから水で殴ればあっさり沈むね。攻めに弱い元気っ子とかちょっと胸熱だな。 --
- 全員水で横を素通りするだけでも面白いくらいに削れるね。小細工なしで全員突撃が手っ取り早いか --
- 悪鬼のスキルがほぼ届かない・・・これは極小面積ちゃんの出番ですね --
- そういえば、援軍のキャラって第1編成のリーダー枠が対象で良いのか? --
- 右側のメニュー→プロフィールみると、現在の編成のリーダーが表示されるから。他人からもたぶんそうなんだとおもう。1編成リーダーで固定してほしいね。 --
- ふーむ、現在選択している編成のリーダーか・・・ --
- 第1固定じゃないなら わいの第5の自己最高の運キャラ17の春夏秋冬の夏ちゃんが晒し --
- 途中送信してしまった・・・(恥ずかしい 続き→晒しあげられてるのか(これも恥ずかしい --
- エラー起こるって話をよく聞くけど上に時々エラーだから更新しますって出た時、あれはキャンセルすれば問題なくゲーム続行できるってこと知らない人いたりするのかな? --
- そのエラーじゃないと思うで? (多分 --
- キャッシュ消さないと通信断にデータエラー確定の方のヤツやで。 --
- 運や奥義はホント他の上げ方出してくれないと50超えてしまった今積みゲーまっしぐら --
- アビリティ枠買わせるためなんだろうけど、脱着が不便なのどうにかならんかなあ。 --
- ホスト立てても運低いのしかはいってこねーな --
- ニート先輩なら運25いけるんやろうけど時間帯別にイベント開催される現状で時間ない人にはね・・・ --
- ガチャーガチャー --
- ガチャーガチャーって・・・B版も確立出来てないのに課金ガチャなんて出来るわけないだろいい加減にしろ!! --
- このまえガチャ☆5運25の人とマッチングして畏敬の念を覚えた --
- ドロップが渋すぎて運低いのが入ってくるとイラっとしてくるよな --
- ホスト立てている時点で他力本願の雑魚確定ww --
- ほんとそれな文句があるのならソロで狩ればよろし --
- いやキャラ全デリートしてやめたわw --
- ホストは5ステージを3ステージで済ませれるリアル時短だと思ってた。あとは降臨超級とかで猛者さんに入ってもらって倒してくれる程度で運まで求めた事はなかったわ。 --
- 運100で回すのが一番の時短だぞ --
- リーダー属性指定とか運25指定とか部屋作る時に設定できればいいのにな --
- 今までで運100PTできたの協力任務だと1回しかないなぁ・・・(ホストお疲れ様です --
- ひょっとして、UNEIのバイト?そんなに煽ってもクソガチャなんて回しませんぜ --
- 運25は襲撃か降臨で作るものだと思ってたからガチャ煽りとかいう発想すらしなかった --
- 襲撃はともかく降臨は相当マゾイけどな --
- まじでさ、マルチがβ状態で正式サービスすんなよ。くそすぎだろ --
- B版のテスト状態なのにミッション報酬を設定してあるのがちょっとどうなの?って思った。それ以前に通信エラーが酷いんやけどさ・・・ --
- 明朗快活ボスの吹き飛ばし攻撃が、たまに引き寄せになったりしてちょっと笑う --
- 明朗快活「吹き飛ばせればなんでもいい!!引き寄せとか誤差だよ誤差!!バシッ」 --
- ツイッターの新降臨に気絶無効!吹き飛ばし攻撃を使ってくるよ!ってボス特性を軽く説明してる運営がグッジョブ思った。オートとか脳筋でやってる人にこういうのがしみ込んでいけばいいんだけどなぁ・・・(協力任務並感 --
- これ、五章まではクリアした方がいいぞ。阿鼻叫喚や九死一生はここからドロップするし、何より誰も気付いてないであろうタイトル画面にもいる初志貫徹は四章のクリア報酬だ。 --
- 五章で念武器の★4→★5の装備作れるしな --
- ちなみに初志貫徹は日本刀もって服の合わせから谷間チラした黒髪ロングやで。 --
- 初志貫徹分からへん!!パリンザムで5章までいきます!! --
- なお不具合。5-1-5で進行不可能になるから運営に報告しなきゃ。 --
- アカン!!まだ3章の8辺りや!!わいが進行不可の所いくまでに運営仕事よろしく!! --
- PCから進めたらクリアできた。でもブラウザ次第でフリーズするのはあかんから不具合報告しといたわ。 --
- 3葉ありがとう!!頑張って5章目指すわ!!(めこたん周回をしながら --
- 初ちゃんは進化させると有能なんだ。なんだけど素材集めがメンドいので運ptつくっとけ --
- 初志貫徹ちゃんのページ作った。図鑑画像とホーム画像は回収したから誰かアイコンとgif画像頼む。そこの入手方がわからんのよ。 --
- マジ乙!!ページ見てきて誰か分かったから胸のもやもやがとれて今夜はぐっすり眠れそう!! --
- 手前の三人も人間だから、人間なのかとおもってたけど文字乙女だったんね --
- もうダメポ --
- 祝!イディオムガールΩ DMMランキング11位!!! --
- なんだと・・・乗るしかないこのビックウェーブに!!(課金ガチャガチャ --
- 1は一つで充分ですよ 分かってくださいよ --
- キルドヤからただいま。やっぱりバトルが楽しいって大事やな・・・だからこそ協力任務の改善頑張ってくれよ --
- おかえり。他所と比較するなんてことはしたくないが、逆にキルドヤと比較されるようなことがなければいいなと願っている。 --
- あら・・・ギルドヤって今日新リリースしたばっかりじゃなかったかしら?向こうさんはどんな感じなの? --
- エロに関しては恐らくこっちより敷居が低くて、シナリオは笑わせてくるバカゲーシナリオ。バトル要素はほぼフルオートで完全放置みたいなもん。対戦は札束での殴り合いを眺めるゲームになるかもしれん --
- そりゃキルドヤはサンプル画像見るだけで女の子バインバインだからね。こっちは逆にエロが本当におまけ要素だし。・・・ハヤトのハーレムでも俺は文句言わんよ? --
- ちょっと触ってきた。完全オートゲーだなあ、ちょっと続けるのはきついかも --
- 札束での殴り合い・・・死ぬまでに一度はリアルに諭吉でビシバシやってみたいのぅ --
- 他力本願で試してみたけど、やっぱ奥義リセットされてるじゃねーか。 --
- 仕様でございます。名前が変わる奥義は進化後はリセットされる模様。 --
- 失地回復「奥義レベル据え置き!」四面楚歌「是非使って!」 --
- ガチャって毎週新しいのが追加されるのかな?追加された子はレア召喚に後で追加されるのか再あるまで当分引けないのかどっちだろう? --
- 唯我独尊とかのフェスキャラは復刻待ち、それ以外は恒常に追加じゃないかと思う --
- 唯我独尊かぁ最初ちょっと触ってすぐやめたから引く機会がなかった --
- 輪廻転生たんひけなかったから、また来て欲しい…… --
- 『実は○○な面も~』みたいな一文多いな --
- 協力改善が先か、サービス終了が先かの勝負になってきたなw --
- 協力任務自体廃止の可能性もあるからねえ --
- 協力任務さえ成功すれば他のだいたいのことは目瞑れそう --
- 過疎ってるし鯖の問題じゃないよな --
- お船も鯖増やしてもうんちゃら聞くし問題は一体どこにあるんだろう? --
- 召喚のピックアップキャラの差が0.1%あるかないか位な所はもう少し差をつけてほしいかなぁ。でない(´・ω・`) --
- 虹色キターって思ったらピックアップ以外の子だったよ持ってない子だからいいけどピックアップちゃんと仕事してほしい --
- 初回デイリー石3個新ガチャ引いたら大胆不敵ちゃんがピッカーン・・・大胆不敵ちゃんあなた1つ前の娘なんだよなぁ・・・ --
- 3たま引いたら百鬼夜行・・・持ってなかったから逆に嬉しかったけど考えてすらなかったから変な声出たわ --
- Ωのほうやってるんだけど、このゲームがエロゲなこと忘れてしまうな --
- まぁおっぱいぱいとおぱんつは見れるから僕満足!!(やせ我慢 --
- 王子とか取り込めそうだけど流行ってないなあw ある程度は頭使いたい層には響きそうだけど --
- 降臨キャラドロップ狙う為に襲撃キャラ運25作ろうとしてるのに、その襲撃キャラすらドロップしなくてもう禿げそう --
- みんなにLUCKついてる頃は上級協力で複数ドロップも珍しくなかったけど今は厳しいのかね --
- ミッション報酬で協力任務上級何回か行けば襲撃キャラ貰えたはず。わい団長業でもう抜け落ちる髪の毛もあらへんわ・・・毛根大切にしろよ? --
- アカン、ほんまに出んわ…これをあと25体とか絶望的やろ… --
- 厳密に言うと24体で運25のキャラ出来るで --
- まだ基本となるキャラすらいないんや(白目) --
- マルチ上級10周以上して1人も落ちないとかだと相当運が悪いと思う・・・降臨と違ってドロップ上乗せできる乱襲もあるのにも --
- ミッション報酬のは貰えたけど、全くといっていいほどドロップしない… --
- 2葉だけど3葉さんごめんなさい・・・始祖素体1体はいるかなぁ~って勝手な思い込みしてました。 --
- 若葉マーク外れる前に、降臨上級に混ざった方が良いぞ… --
- 結構ホストや参加もしたんだが、キャラ集まるよりランク上がる方が早かったんや… --
- お、3-2-2で黄靴発見。 --
- ついに実装されたのかな?知らないうちにサイレント修正がぽつぽつ・・・運営貴様見ているな!? --
- 一応襲撃とか降臨の敵が落としてはいた(メッサ落ちなかったけど) まぁ、メンテでドロップ修正したらしいけどね 問い合わせしてあったから通知あった --
- 前回のメンテ直後からドロップする対象キャラのドロップ表に載る様になってちゃんとドロップするようになったよ。1-4-4とかでも落ちる --
- クエスチョン〜サブ枠ってどうやって増やしてるんですか?? --
- 参加人数が足りない時にホストから順に足りない人数分後衛のキャラが参戦してるだけかと --
- そういうことでしたか('ω’)ありがとなのです --
- そういえば、「作りたい」設定で泥率upらしいが本当に効果出てるんだろうか・・・ --
- そんな効果あるの?作れる素材が揃ったらお知らせしてくれる機能とかかと思ってた --
- その素材を持ってない場合に運ドロップ枠でのドロップ率がアップってことらしいからたくさん欲しい時とかには不向きなのが難点 --
- 素材が不足している場合のみ泥率うpやったような・・・ --
- 超級のドロ率設定みすってるやろ・・・全然イベキャラおちねー --
- 運25キャラでいくんや・・・ --
- 運ってあんま恩恵内容に思えるんだよなーどっちかというと若葉のほうが圧倒的にドロ率いい --
- てか、降臨で運総合100でいっても宝箱3確定じゃないっていうの運営が再現とれないとかで今現在も不具合のままやんな? --
- ソロなら3個落ちる。マルチは運100になったことないなw --
- 運100でボスドロップ3個確定は再現取れてないって返答来てから音沙汰ないな 協力任務運100できたと思ったらドロップ2個だったしなぁ・・・ --
- マルチ運100にならないのはだいたい俺のせいなんや・・・(運一桁 --
- マルチは各プレイヤーの運ボーナス枠は一つだから見える分は2ドロが上限。運25で常に参加してるけど3ドロは見たことない --
- 超上級なら3時間フルに回れば7~8人くらい落ちる感じかな --
- そんなに落ちる?さっき3時間フルでやって3人しか落ちなかった・・・ --
- 明朗ちゃん周回しやすくて8人確保できた --
- 仕事から帰って最初のプレイがゲスト全落ち・・・ほんまなえるわー --
- ゲスト落ちちゃうとボーナス?みたいなのもらえなくなるんだよなぁ・・・メンテで一部修正ってあったけどどこをどうしたんでしょうね --
- 始まって早々に通信切れて操作権パスされるとガッカリ。持ってないキャラを自分で動かせるいい機会…だとしてもやっぱり嫌だわ --
- 今のところ最高効率はガチャって★4→★5キャラ進化後、運25に重ねて運100パーティーで周回が一番なのかな。地道に支援ポイントで★4集めるかねー。 --
- 運100パでも、ボスドロップ0だったことあるんでガチャ産キャラを運25にしてそれを揃えるのははどうだろう・・・襲撃キャラで良いんじゃないかね --
- ソロ周回なら3個確定はしてるんじゃないっけ。襲撃集めるのも時間かかるという意味での最速効率って何かなと思ってあげてみたよ。 --
- そのソロ100パであったんだ・・・運営には言ってあるけどね 再現性がry --
- 任務によっては運ドロ枠がお金だったりするし運悪く全ドロップ枠でお金がドロップしたとか? --
- ちゃんとそこのボスでドロップ品あるやつなんだけどドロップ品設定あって全部お金になることがあるん? --
- ストーリーのどこかで通常枠でアイテム、運ドロ枠でお金がドロップした覚えがあるからお金に偏ればもしかしたらと思う --
- アビリティとかキャラ育成さっさと済ませて他の方法で運が上がる方法待ってる方が現実的じゃないか。運上げの労力に対する恩恵がホント少ないと思うわ --
- 今明朗ちゃん(ボス)が永劫ちゃんの吹き飛ばしで画面外まで飛んで行ったドロップも画面外で落ちたっぽいwww --
- つまりどういうことだってばよっ!? --
- っお、私のミス文が消えてる削除ありがとうございます 1葉>言葉通りだよ永劫ちゃんの奥義のパネル色変えながら敵を押していく奥義で画面の外に飛んで行ったのさ --
- 明朗ちゃんは犠牲になったのか・・・ --
- それ一回なったことあるわwwwあの時は永劫回帰の奥義でトドメ刺した時だったかな・・・ --
- そういえば、皆は襲撃とか降臨の運25になった子の次からのダブりってどうするつもりなのかな? 奥義lv上げ用にするのか運100パ作るために二人目の運25を作るのか --
- 画龍とか因果とかのボスまでに奥義間に合わないキャラは奥義レベル上げに回してる --
- ボスまでに間に合わないって事は、進化後か・・・進化させてると進化済に育成して強化だよね・・・奥義lvが100%上がる素材数っていくつなんだろ --
- 複数回上がることがあるところを見ると素材一つごとに低確率で抽選してるから100%上がる素材数ってのは多分無いかな・・・この前進化済画龍7人で1しか上がらなかったし結構な苦行だと思う --
- うわぁ・・・進化済み7人用意して1upだけとか苦行すぎる・・・ --
- 平々凡々とかでも10体合わせても1しか上がらなかった・・・上がらなかった(大事な事なので --
- 売れば貴金属にもなるんやで --
- 希少金属は交換アイテムに魅力が無さ過ぎる・・・ --
- レートちゃんと見てないけど言霊にも交換出来たはず・・・でも降臨キャラ売っても金属50くらいだっけ?魅力も希望もないと思います!!(白目 --
- 言霊は1個5000必要で降臨売っても50だから100体売る必要があるね・・・ --
- 切磋琢磨周回用に、睛ちゃんの未進化MAX作ろうか悩み中。 --
- 起承転結の結ちゃん、奥義被ダメupのせいで古今無双メインサブセットするとホント弱いよな・・・ --
- わい以外みんな無双ちゃんで四方囲んで四面楚歌状態で奥義ボッコしてて機動力のない結ちゃんに同情した・・・ --
- 明朗快活に日雪千里アタックも無双ほどではないけどなかなか…。でも、最高レア以外でも使っていけるキャラ設定は良いので、ボス側、キャラ側双方の奥義、スキル、特性のバリエーションが増えてどのボスにはこれがいいとか、このキャラの組み合わせがこいつには効くみたいなのが増えると良いねぇ。 --
- 明朗快活や因果応報は高火力低耐久だから短期決戦挑んだほうがいいとかボス毎の特色は一応ある感じ --
- 転生ちゃん×2なら奥義で全く動かずに倒せるな --
- 明朗ちゃんなら転生ちゃんで4万*4の16万ぐらいけずれるしなぁ・・・ --
- 転生ちゃんって言うと、眉毛の濃そうな人が思い浮かぶ…夢想転(ry --
- 世紀末救世主伝説 --
- 「北斗神拳」…四字熟語(○-○;) --
- コラボして一子相伝とか無想転生とか来ないかなw --
- 攻撃SEが「アタッ!」で回り複数人で回りグルグルすると「アタッ!アタッ!アタッ!」w --
- 唯ちゃんの奥義で上級ならほぼワンパンやで(^q^) --
- 竜乗飛雲ほんとにピックアップなのか?ってくらい出る気配ないんだけど。 --
- 提供割合見てみればわかるが、10連で0.17%しかピックアップ効果ないから・・・ --
- ↑さっき確認して気づいた。確率もっと上げてくれ --
- 今んとこ、裂タイプで最高攻撃力だから雑魚掃討とかボスの回りグルグル強そうで欲しいねぇ( ´∀`) --
- wiki編集とか分からんのでここにチラッと書いておくか・・・ ランク126で体力が丁度いい80になる 「情報提供掲示板」とかのほうがいいのかな? --
- ランク上げやすいけど降臨したりリアルの時間なかったりでなかなか上がらない・・・ --
- その情報だと、ハヤトページに情報集めてそうですね。 --
- あぁ、こんなページあったのね主人公解説でも書いてあるのかと思ったわ --
- ページだけ出来たとき確かに何のページだろう?って思ったので、タイトルは確かにちょっと工夫した方が良さげですね。; --
- 降臨で画竜点睛ゲットした。千飛雪様々や。因みに2回目のチャレンジで、運は最低値の4。…単純に自分の運が良かっただけなんだろうな。 --
- さっき明朗ちゃん一気に2人GETしてる若葉マークいたよw --
- いいなぁビギナーズラック・・・運ってホントに機能してんのか疑わしくなるね --
- 明朗ちゃんは確か今は泥率up補正ついてるから集めるんなら今のうちだぞ --
- 破竹之勢の奥義あたりなんかうまく爆裂する組み合わせないかね。百鬼と攻撃倍化タイプの組み合わせをボスの隣で発動とかかなぁ。 --
- 俺が花鳥風月で作った1本道を、次のサブ百鬼夜行が進行してクリア。…キレイに決まると気持ちいいんだけどな… --
- 俺が百鬼さんの為に花鳥、永劫で整地した百鬼ロードを、次の光陰不老マンが逆走して阿鼻叫喚。ホストの初心者君は、結構頑張ってたのに… --
- 超級で敵陣ど真ん中に突っ込んで即死する奴・・・得意属性を何のコンボもせず消す奴・・・ここまでは許せる・・・だが百鬼ロードを踏み荒らす奴はブラリ実装されたら真っ先にブラリ確定だからな?(名前をメモりながら憤怒 --
- どうしても自分が殴らないと気が済まないマンやよくわからんけど連鎖するマンとかいるよなぁ・・・トスすれば次のターンで終わるのに --
- 絶対5マスづつ消すマンなんて面白いのもいたぞw --
- みんな苦労してるんやな・・・そろそろやり慣れて場面場面でこうした方がいいとかいうの理解し始める頃だと思っていた時期が私にもありました --
- 新人さんがちょこちょこ入ってきてるのかもしれない。悲観せずにいきませう。 --
- 他にも全体スキルしないマン(@1マスでいいのに手前で止まる)とか放置マンとかおるから・・・ --
- ボコられて死ぬ→マスが悪くて他のキャラ近づけずにボコられ続けてまた死ぬのコンボどうにかならんかね --
- ①全体効果奥義キャラ持ち込み(奥義コスト低めなら尚良し) ②体力、防御低めキャラはひたすら壁役の影になるように移動(攻撃チャンスとどちらをとるかは要検討) ③3乙まではOKなので気にしない ④運営要望(死亡初期位置リセットなど?) --
- ストーリーでも爆弾持ち2キャラに同時に迫られてうひゃー!で1乙とか稀によくあるので、だからこその4乙制な感じはある。全体的に親切すぎないゲーム設計が割りと徹底してて逆に慣れてきた感もあるw --
- 敵をほぼ一掃できるくらいの盤面じゃない限り高難度クエストでは単独突撃はNG --
- 攻めなさすぎも裏目になる場合あるからなースナやヒーラがいると特に --
- 1ターン目に勝手に突っ込んでこうなってる奴は知らんけど たまにこうなってしまう時はしょうがないね・・・(諦め --
- 協力で初めて運100パになった!泥は普通と変わらんかった! …おいコラ運営(怒 --
- ・・・?運100でいけば宝箱3個確定なんだよね?もはや再現とれないとか言ってる場合じゃいぞこれ・・・YouTubeとかに載せて運営が見るとかでどうにか出来ないんやろか? --
- 協力で運100だと全員に運ボーナス確定のはずだけどつかなかったってこと?だとしたら早急に修正しないとマズいよなぁ --
- 協力じゃなくても運100確定ドロップしないしなぁ・・・ 再現取れないって言うけど、どんな環境で試行してるんやろ 結構運100で確定しないってあるのに・・・ --
- 運営が数値打ち込んだだけの運25ロボットが4体周回してるだけなんやろか?ここの運営はおっちょこちょいだからなぁ・・・ --
- 鍛錬を運100周回してるけど今のところボスと乱襲はすべて3ドロしてるから任務によって違うのかもね --
- 過去コメにあると思うけど 降臨と何かだけが3泥しないで再現とれないとかあったはず --
- 鍛錬でも私は泥2とかあったぞ --
- 金がドロップ扱いという話があってな… --
- ぁ、ごめん追加で鍛錬ボス1個のみもあったわ 一度どういう基準なのかヘルプに書いてある以上の説明してほしいわ --
- 協力任務のボマーがくそ過ぎる。大体アイツ硬すぎやねん!1ダメしか入らないならhp5程度にするか、パネルの配置改善するかとにかく耐久下げろyo! --
- 爆発のタイミングがよくわからん。自キャラに隣接で自爆カウントダウンに入って2ターン後に爆発?って思ってるんやけど --
- 多分、爆発圏内入ってから合計2ターンたったら自爆するんやで しかも2マス移動だしクソやで 敵の種類によっては行動ターン増やしてほしいわ… --
- 爆発圏内がどれだけの範囲なんやろ? あと今日3回くらい見たけど適当にダメージ喰らった後に変な方向にいって一人で自爆してた いつも一人で勝手に敵を巻き込んで爆発してくれればいいのに・・・ --
- 敵モブをクリックすれば見れる仕様だぞ。そして結構範囲広いねん… --
- 爆発の効果範囲は隣接1マス程度だけど移動距離が足されるから広く感じるのよね --
- フォロワーの削除機能とブラック機能と援軍の抽選方式変更してくれればなぁ・・・ --
- 要望は出したかい?上の方の木の何とかマンはどうしようもないけど木主さんのなら意見せば通るかもyo! --
- ブラック機能は、キックあればいいかなと思ったので他について要望は出しとイタ --
- 25 4 5 1 --
- これが分かった貴方は多分ドロップ運がない人。 --
- ? 多分だが、運25ホストが部屋建てしたら低運しか来なかったって事? --
- つらい。 --
- 若葉ならゆるせる。体感で運25より若葉のほうがいドロップいい --
- 降臨ホストするとよくランク50越えのガチャキャラに付きまとわれる --
- 若葉は抽選枠増えてるしなぁ、あの抽選枠ってドロップ確定でしょ? --
- 若葉もバグで確定じゃないんやで… --
- mjky・・・ --
- 酷すぎる時は解散しまくるかソロで運100周回しかしょうがないね・・・わいもまだ1桁勢だから一度解散されたら、そのホストさんのとこにはいかんようにしてるわ --
- だが運一桁で何度も付きまとう奴は勘弁してほしいな --
- まーた落ちた。マルチβで時間制限付きイベはまじでまぞいな --
- 落ちてもスタミナだけ持ってかれるのはやめてほしいよな --
- 超級落ちた運営ちね どこぞの保育園みたいに競争率激しい訳でもないのに体力だけごっそりもっていかれて落とされるってなんなのこれ・・・(血涙 --
- 技術もってないんやろなー、βじゃなくなる日はくるのだろうか --
- エンジニア!エンジニアはどこだ! --
- 皆が課金してくれたら雇えます! --
- 3日振りにINしたが、修正も追加情報もないのか。サービス続く目処がないと、こっちもがんばれないのだが。。 --
- やっと百鬼夜行ちゃんのナデナデ終わったぜ・・・ 回数調整まだですか? --
- やりこみ要素としてならわかるが一回目の本番までだとすると遠すぎるよな…。好感度アイテムやら回数回復アイテムとかで調整してほしい感 --
- 撫々調整にどれだけ時間かかってんだよ!って意見もあったが、むしろここまで撫でるだけじゃ親密にはなれないって前提があるなら曜日クエストで入手する好感度アイテムを充実させる方が様になるかもしれんな。名義は単純なプレゼントでもよし、豪華な食事とか二人だけの時間とか親密になれる概念的なものでもよし。 --
- 実際プレゼントシステムならキャラごとの好みで個性をつけることもできるからね。 --
- そういえば、ストーリーの序盤ほぼスルーしちゃって今更なんだが…「文字乙女」って何者?人間?概念?(ハヤト君はお話が読めない) --
- 概念から人間上に召喚された存在だす。ただ、帝国が召喚した文字乙女は感情らしきものがないのに対し、ハヤトは帝国とは違った方法で召喚してるため強い自我を有している模様。 --
- なるほど、どうもです。ベースになる人がいるのね。そういう意味では簡単にハーレムにしないという理由付けの一考にはなるのかな。 --
- すいません・・・人間状の間違いです。ベースになるのはあくまで四字熟語。ネタバレになるけどイオリが持つ刀に刻まれた文字から召喚された文字乙女もいる。 --
- あ、了解です。うーん、ハーレムが遠いのはただのハヤトの性格としますかねぇw --
- 主人公に顔があるのは原作側の意向として、顔有主人公のハーレムは今時需要なさそうって思ってるからかも。いや、ワイは好きなんですよ原作さん。 --
- なでなで2回で本番手前までいってるからなー、なんでそこからが長いねんって思ってしまう --
- 零せれくしょん!(雷)やったら虹3個きて喜んだら雷1風2だった・・・(全ダブリ) 永劫ちゃんがほしいんや・・・ --
- うちのピックアップは他のゲームの最高レアを一発で引くクラスの運が無いと効果がありませんのや。へっへっへ。 --
- 永却当たったけど性格イメージ全然ちゃうかったわ --
- マジで、余計に気になるわ・・・ 言霊今1個だけど・・・ --
- 火のセレクションで豪華絢爛、今回の雷セレクションで有言実行が来たなぁ。持ってなかったから特に不満は無い --
- 降臨素材のアビリティ生成のアイテム比が3:2:1の素材割合で、ドロップは21:7:1位なのでもう少し合わせてほしいかなと思ってみたり。(必要素材数の方がが増えるフラグ) --
- もうちょいレア品出てると思うが・・・ (運25) --
- 上級と超上級のどちらを回ってるかでそのへんは違うよ。超上級を回ってればもっと上位素材は出る --
- 悪鬼羅刹欲しいのにこいつだけ出たことないわ・・・ --
- 他はそこそこ来るけど、俺もこのキャラの初入手は遅かった。戦友の追加ドロップでいつの間にか拾ってたけど --
- 運25作ったけど、こいつと画竜点睛はキャラドロップあんまないな --
- 悪鬼羅刹、こいつだけ武器は弱い&防具は作り難いでキャラ以外の周回要素が・・・レア泥の水のイディオムぐらいかね・・・ --
- 奥義とスキル四角形技なのが相まって、運25作るなら対火ボス火力は(他の降臨と比べても)結構あるぞ。汎用性は因果応報に劣りそうだが。 --
- キャラ自体は水属性でも上位の使いやすさなのに素材の使い道がクソ過ぎて周回するメリット薄いよな --
- 降臨ボスで一番かわいい子は誰だ --
- めこたん一択のみである!! --
- だよな!! --
- かわいいってなるとなぁ・・・他はみんなお姉さんだし --
- 睛ちゃんも可愛い属性だと思うんだぜ! --
- 睛ちゃん、しっかり者のたよりになる系(幕間) --
- あ、メニューの中のキャンペーンでTwitterでつぶやいて言霊5個貰ってなかった。メニュー中見に行かないとわからないから後から始めた人とか結構残ってそう。 --
- 私は、事前アイテムガチャのコード入力しに行って気付いたな --
- 事前ガチャとかやってないと本当に用事無いのよ --
- 百鬼連れてくと無能に好機潰されてハゲる……でも百鬼連れてかないと全員百鬼なしで決定打が出し難くなったりする………うごごごご --
- 👍だけじゃなしに👎や四色も発言出来ればと思いますよね --
- あるといいけど現状移動先選択中状態だと見れないよねー --
- 逆に百鬼連れてんのに仕事しない人もいたなー。ルート出来た!頼んます!→ウロウロ ( ゚Д゚)ハァ? 奥義ゲージはもちろん溜まってる状態 --
- 百鬼持ちがいない場合は有利属性パネルで道を作る以外にないからある意味やりやすくはあるんだけどね --
- ボスの位置が悪くて、連鎖数・通常攻撃のヒット数・スキルの当たり具合的にあえて百鬼の奥義使わずにいたら手番回ってくるまでの間に綺麗サッパリ浪費してくれることもよくあるわ --
- 終点でボスに隣接できる&8連以上くらいできる場合はさっさと使ってくれないと攻められないターンが増えて負担がでかくなるからな・・・上のようにわかってない百鬼かもしれないと思うと自分達が動きやすいように整地始めるのはやむを得ないと思う --
- 百鬼使うなら自前でパネル変換もってたほうが安心だわ --
- 7なら許すけど、8で使わんヤツはその後いないものとして扱う。 --
- めこたんの時間だ!やっと公休とかみ合ったわ --
- めこたんなかなかリボン落としてくれないお… --
- 自分ホストの超上級でめこたん保護できるとちょっとほっこりする -- 木?
- そういえば、進化後の因果応報についてよく理解してない人がチラホラ見かけるな 接触しないのに奥義使ったり、前ターンで同じ奥義使われてるのにまた使ったり --
- 物理アップは奥義に加算されないからね 攻撃アップなら両方?いける感じかな(未実証 --
- 話ズレるかもだけど、百鬼奥義もメンバー全員風で百鬼ロードも風なのに奥義発動してボコってる人いたけど・・・これ使わなくても変わらないよな? --
- 因果応報に限らず奥義使えてない人は結構いるね。トドメさせるのに単純な攻撃系を撃つのしぶったり。回復系渋ってダウンがでたりとか結構みるよ。 --
- 回復は貯まりやすいからバンバン使ってくれていいと思う。 --
- なんか切断時に再接続してますみたいなメッセージでるけど成功したためしがない --
- さっきのめこたん超上級→壱・因果応報運25 弐・因果応報運25 参・因果応報運25 四・光陰流転運5←俺 …なんかすんません --
- (狂乱ちゃん運25にしても)ええんやで --
- 弱点属性でくるだけまだいいかなと・・・酷いのになると古今無双できたりするし --
- そんなしおらしい頑張ってるフリして、実は7マス消し連打してるんだろう?(猜疑 --
- 1回だけなら許せるぞ!!でも同じ人に同じメンバーにまとわりつくようならアカンけどな --
- 零たそとやりたいよ〜撫々させてくれ〜 --
- 強化結晶が全然足りねぇ… --
- 鍛錬しまくるんだよぅ!!(無論運100周回 --
- 極落とす任務はよ --
- キャラ強化集中すればいつの間にか、自動売却されるほど集まるさ・・・ --
- カンスト分集まってても☆6の99を作るには物足りないんだよなぁ… --
- ☆6アビリティの強化が鬼畜なんやで --
- みんな覚醒せんとこにマックス強化してる?自分はお金考慮して先にある程度覚醒してからにしてるんだけど・・・こんな些細な事誰も気にせんねやろか --
- お金はダダ余りしてるからなぁ、覚醒素材の在庫次第でやってるわ (17M銭) --
- やっぱり些細な事だったんだな・・・適当でよさそうやね --
- 必要数にたいして素材が99までしか貯めとけないのも面倒だよなー --
- 99個揃えてても1個の装備で強化素材の大半をつかいきっちまう --
- あー、運営には問い合わせておくが起承転結で古今無双メインサブ使って奥義すると、弱点補正のスキル弱点がメインが発動した奥義のみ効果が乗らないバグ起きてるわ・・・ --
- 続・奥義の順番メイン⇒サブ で発生 サブ⇒メインでやったら補正乗ってたな・・・ --
- 奥義の順番で発生?それともサブ無双が奥義使うと発生?もしくはどっちも? --
- 奥義の順番かな、メイン先に使うとメインは補正無しでサブは補正アリ サブを先に使うと両方補正アリ --
- 奥義を1回するだけなら問題ないけど、2回続け様にメイン発動させると発生しちゃうバグなんやね。ボスのライフバー減ってるくらいしか見てないから気付かなかったわ。 --
- 古今無双以外でもなるかは未検証なんで運営に任せますわ --
- ガチャって銀→零が出てきて虹、になる演出があるんやな。絢爛豪華が出たけど、零演出で零セレクションが出やすくなるとかあるのかな --
- 2回来たことあるけどピックアップがよく来る。1回ずつガチャらないと見れなさそうだけど。 --
- 初回デイリー3個ガチャで無双きた。先日は大胆不敵きた。これ風属性のガチャだよな? --
- 帝国自分ちのタワー内とかに自爆兵とか地雷置きすぎやろ。戦争末期の滅亡寸前の国みたいやぞ。 --
- 下にちっさくエジプト編とか書いてあるんやろ(適当) --
- 協力任務で同じ痺れるマスに一人突っ込んだ後にすぐ次のターンの人が突っ込んでた。みんな戦闘前の丸裸ステージをチェックしてないやな・・・ --
- ベルカ国防将校「国防に手段を選ぶなんてバカのする事ですよ。ハハハ」 --
- 低運で寄生するのはやめろ繰り返す低運で寄生するのはやめろ --
- うるへー --
- もう運25勢がいっぱい湧いてきたし運営もそろそろキック機能実装するだろ それまで我慢だな --
- ^q^うめーうめー --
- ブラリ実装されたら低運勢全滅して誰も協力任務こなさそう・・・ --
- 解散するか自分が抜けなされ --
- 寄生って解散しても追ってくる人のことを言ってるんですが --
- Rank51になっても選択画面上はLUCK!表示出てるんだけど効果は切れてるっぽい --
- 火の文字乙女に主人公に能力使って自分のモノにしようとする病ンちゃんがいた・・・ --
- 詳細 --
- 相思相愛の子、詳細言うと幕間がアレだから・・・ --
- 協力任務が売りっぽい割には宣伝とかで人をかき集める雰囲気がないのは開発期間が足りなくてβ版のままだからってのがあるのかね? --
- これ、もし通信不能になったら本人が一定時間内に戻るまでオート、戻らなかったらCPが引継ぎ、ホストが通信不能になったら体力消費なしってするのはどうだろう。 --
- それやると負けそうになったら切断とかできるからなー --
- 通信不能になる度に詫び石100個自動配布。これで文句なかろう?てか、これぐらいの緊張感を持って運営もB版修正に取り掛かって欲しい。これ以上人が離れると協力任務も集まらなくなって4人出撃できなさそう・・・ --
- 対戦じゃないんだから負けそうになったら切断のメリットってあるか? --
- そりゃあるやろ --
- 負けそうと言うか時間かかるの嫌で切断するのはいるかもね。で、その流れで抱え落ちもありそうなのがな。 --
- ふぅ…、ホストがほとんど育ってない開口一番で、明朗快活に突撃していった時はどうなるかと思ったが、何とか終わった。どうせ人任せなんだから大人しくしてほしい --
- 協力任務は基本的に入室してもすぐに確定せずにメンツ見てから押してる。属性がおかしい奴は有利パネル消したり百鬼ロード潰したり奥義使わなかったりめちゃくちゃ。 --
- ぐぐぐ、永劫ちゃんほしくてストーリ終わらせたり幕間やったりして言魂集めたが★5すらこなかったぜ・・・ --
- ここの運営のガチャは10連石50個で初めて見た時はお慈悲はないんでぃすくわぁ!?って思ったけど提供割合見ると単発と10連で結構変わってくるのね(ピックアップ率は知らん --
- 100連での期待値3.7枚だがよほど運が悪かったみたいね。ドンマイ --
- 初心者でもないのに援軍のLvカンストキャラに攻アビすら装備してない連中はなんなんだろうなアレ? --
- アビつけっぱできるほどまだ持ってないんだろう でも編成中のリーダー枠らしいが・・・ --
- 優先的に育てた主力なはずのキャラにすら装備させてないってことになるよな、そうなると… --
- ごめんなさいごめんなさいごめんなさい許してください・・・自分は武器アビリティーはつけてるけど防具とサポートはつけてないのあったりします・・・この野郎!!って思った人ほんとごめんなさい。 --
- まぁ、どのタイミングでキャラデーター抽出されてるか分からんしな・・・ --
- すまん、めぼしい攻撃アビリティが作れてないんだ。何かしら強力な武器を与えたいとは思ってるんだが材料がね。 --
- ★2進化→★4もまぁそこそこにはなるよん。 --
- 降臨に紛れ込むヨロシ --
- 幕間でキャラドロップはあるのか、それが問題だ --
- もう、ほぼやることなくて幕間やってるけど今の所ドロップは一切ないね というか、あったら降臨とか襲撃の周回要素が・・・ それよりもだ、初志貫徹の初ちゃん進化用素材運100パで1個しか素材落ちないんですが・・・ --
- 周回してたら3個落ちもあったわ、偏り酷くてまだ進化できないが ヘアリボンばっかやん・・・ ノーマル:ヘアリボン レア:腕章 ハイレア:ベルト ぽいが、ほぼヘアリボンだぞこれ・・・ --
- かつての黄色靴とどっちが鬼畜です? --
- かつての黄靴は一応雷系の襲撃降臨で落ちたから協力周回で体力消費無周回できたけど、幕間は体力消費15&他一切経験値お金なしだからこっちのが鬼畜だろ 運100D3個確定機能してねぇし・・・ --
- 雷襲撃降臨を全員運25になるまで周回したけど結局黄靴は出なかったな… --
- 運100編成出来る人に聞きたいんやけど、キャッシュとかクッキー削除してでも宝箱3個確定しないんやろか?先週のメンテをふっと思い出してお尋ねした次第です。 --
- 一度シュッツ激できない時にやったけど効果無いですねぇ、体力回復したから全部使ったけどベルトでねぇ・・・ --
- 運100パ初ちゃん幕間10周ドロップ数:1 1 1 3 1 1 1 1 1 2 でベルト:0 ヘアリボン:8 腕章:5 --
- 結構サイレント修正してるみたいだが大丈夫なんかいな --
- 直さなアカンとこを放置するよりは良いと思う。影で何こそこそしてるんですか感は否めないけど・・・ --
- 修正部分いってくれないとテストできないじゃん! --
- 修正部分を公表しちゃうと運営としての尊厳を守れなくなるだろ?(かつての図鑑の運表示とか --
- 信用とプライドのどっちをとるかだな… --
- キャラ名のルビとかだからわざわざ言うことでもないなって思ってるんじゃないのかね?そういうのでもちゃんと目を通したいのがユーザー心ってもんなんだが。 --
- 直したところを広報する人手が足りない可能性。運営開発広報まとめて2、3人なんじゃないかな?ストーリーと絵と音楽は外注だろうけど。 --
- あー、あとテスト環境無いのかも。で修正したそばから適応してる自転車操業。 --
- 明日メンテだが、多分大幅な変更はないと思われ。襲撃降臨あたりに追加か入れ替えとガチャ入れ替えかね。図鑑的にあと2、3回分のキャラは有りそうだし。 --
- まだ入れ替えはやめてほしいなー装備も運もまだまだ育ちきってないねん --
- トラップから湧いてくる敵の火力だけおかしくないか・・・? --
- アイツ多分、降臨超上級に出てくるエリートザコと同じ --
- 階段はともかくカウントでほぼ強制的にでてくるのは弱くしてほしいわ --
- 階段から湧く奴の登場の仕方を見てたらガキ使いの鬼ごっこ思い出した。 --
- ほぼ最高位の防具でも軽く4000とか食らうからな…バランスブレイカーすぎる --
- 降臨超上級は道中の二刃俊兵を如何に凌ぐかを試す場だな --
- 配置的に絶対食らう時があってうざいわ --
- ちなみに階段から飛び出してくる奴ってやっぱ出現タイミングランダムなん?塞いでないと2ターン連続で出てきて酷い目に会うこともあったけど出ないときは出ないし… --
- 階段は階段の上に誰もいない時に誰かが通り過ぎると出現する。上に止まるかその行動で敵を全滅させられればセーフ --
- そんな仕組みだったんか、どうりで出現が偏るわけだ……情報ありがとう -- 枝?
- 単独任務でオートをやると、地雷系同様、階段は避けてくれる --
- うちのHP2万クラスの文字乙女が前線壁役として輝いてるぜ。 --
- 昔は超級の双剣みんなアレだったんやで?w --
- 今までの降臨は時間かかったりキャラ落ちにくいとかで運上げしにくかったけど明朗ちゃんは違った。極小面積が二人が明朗ちゃんの股下に潜り込んで奥義2発撃つだけの簡単なお仕事で運上げ楽だわ。(上級 --
- 明朗ちゃんは、他の降臨と違ってキャラドロップ率up補正今あるし --
- 『活気溢れる目映さ』の登場時間が多いって意味じゃないの? --
- ボス討伐で一定の確率でキャラ泥みたいな感じでお知らせにあるね。 --
- サブの奥義使えるのご存じでない?…って感じのを結構見かける。まあ、奥義そのものを全く使わないのよりマシだけど --
- 防御7200超えた子ができたが意味あっかなぁ・・・コレ --
- そうですね・・・(3つ上の木を見ながら --
- 修正前超級双剣に対し防御5000でも4000ダメ貰ってた。是非援軍双剣相手に試して欲しいw --
- てか、双剣は体力わずかになると隣接してなくても攻撃飛ばしてくるね。ワンピのゾロみたいな要領やろか? --
- 試したいんだが、風の子なんで因果さん街かなぁ・・・ --
- ☆6武器がLv90ぐらいで☆5のLv70相当って苦労した割にはいまいちだなー --
- ペン剣は進化マックスしても・・・ --
- 霊武器が一番さ --
- もこたん:命を刈り取る形をしているだろ? 幽霊さん:せやな(ニッコリ --
- なんで☆6あんなに弱いんでしょうねー、なんか特殊能力でもあるのだろうか・・・ --
- 模糊(もこは私のはずなのに…) --
- ちなみに、真・覚醒6ペン剣がHP1705 攻撃力1870 で真・覚醒6霊鎌が1762 攻撃力1934になるからあんまり差はなかったり --
- ついでに、真・覚醒6天秤がHP1581 攻撃力1732 で真・覚醒6ガトリングが1725 攻撃力1892 ぁ、全部lv99の話です --
- お知らせの明朗ちゃん武具サポート詳細みたいに降臨系のだけでも公表して欲しいな・・・クリティカルとか回避とか分からんのあるし --
- 明日は奥義、撫々修正くるかなー --
- マップの外周にあるバリアみたいなやつって何の意味があるんだろ?4章終盤以降度々出てくる、何色かあるアレ --
- しらんのか?わしもしらん --
- 今度出てきたら確認しようと思ってたけど、とりあえず前を通り過ぎるだけなら特に何も起きなかった。次回は止まってみるか、敵があの前に来ると何か起きるか試してみるくらい?。 --
- 自キャラで止まっても特に何も起きなかったわ。何か条件あるのかもしれないけど… --
- そうですかー。なんでしょうね。見た目上いい効果があるとは思えないけど何が起きるのかは知りたいですねw --
- 吹き飛ばし攻撃で追加ダメでもあるのかと思ってた --
- みんなも同じ事思ってたのかw --
- ストーリー進めてたらオズマさんに、「戦闘力・・・たったの3か・・・ゴミめ」みたいな気持ちになりましたまる --
- 5-6-1で作れる杖ってつよいの? --
- レアリティが高ければだいたい強いんだよ!!(詳しい事は知らん --
- 真・覚醒4でHP1371 攻撃力1446 だね 覚醒4の理由なんだけど4→5にするのに覚醒素材入れても@必要経験値数字は減るけど赤いバーが微動だにしないので怖くて覚醒4のままっす --
- 武器が強くても念自体が微妙という罠 --
- 2葉 なんでや!?攻撃力高いキャラなら雑魚一掃出来て超級でも大活躍やん!!(尚ボス戦においては・・・ --
- 超級でサブ念にしてくる人いるけど、火力落ちるけど念いれるならメインにしたほうがいいんじゃないかと思える今日このごろ --
- 念はねぇ、元々★4やつは火力低すぎてメインにしても火力が足りんのでサブだなぁ 奥義は有用な感じだが(変幻自在とか) 元々★5念は火力あるからメインが良いけどな 特に魑魅魍魎 --
- メインにすると自分だけじゃ隣接殴れなくなるけど協力連鎖してもらえば雑魚一掃できるから悩ましい選択だな・・・ --
- 不老不死ちゃんは協力任務で高HPでサブに極小面積もってくれば奥義にも貢献できる。 --
- 今のうちに言うとくぞ。メンテ始まったらまずキャッシュ・クッキーを削除するんやで。するんやで?(大事な事なので --
- キャッシュクリアボタン追加されとるwww --
- このボタン押してもとまるな・・・クッキーもクリアしないとダメだわ --
- 先週あんだけキャッシュ消しても出来ないって騒いでたのを運営は見ていなかったのだろうか・・・ --
- このボタン機能してねぇ! --
- 奥義修正はなしか・・・ --
- 奥義レベルアップなんてなかった・・・いいね? --
- アッ、ガイ --
- 仕様変更しないならしない、するならするでなんらかのアナウンスはしてほしいな・・・ --
- 現状で奥義名称変更無しの奥義レベル引き継ぎキャラが各レア度に散在するせいで、不公平感の払拭と補填対応が面倒なんだろうか。 --
- 放置すれば放置するほど傷口開きそうな気もするけどなー --
- もう奥義LV引き継ぎ無しは仕様でいいから、奥義LVアップ妖精は実装とだけアナウンスしてホスィ。で、ポイントガチャで配る。任務で獲得できるタイプになるとレベル上昇成功が確率になりそうだからそっちはやらんでもいい。という気持ち --
- ターンが回ってきてすぐいいね!のサインをすかさず欠かさず毎回出す奴おんねんけどなんなのあれ?自分は悪い意味であくしろよ!って言っていうように思えてちょっと不快だわ。それとも毎回毎回頑張れって言うてるのんやろか?(困惑 --
- いいね! --
- アレはよくわからんな・・・ 他人のステとかスキル確認のクリックで意図しないいいねはよくあるが・・・ --
- もしや生存確認では…。現状動きが無いと落ちたか?って疑問抱くこともあるし。やる気アピールかもしれん。「オレハヤルゼ!オレハヤルゼ!オレハヤルゼ!」 --
- ゲームできないから確認してないけどピックアップ割合は変わりましたか?ボソッ --
- この木見てピックアップ割合見に行ったけど体力溢れそうで体力消費して・・・(そのまま確認もせずログアウトしたなんて言えない --
- 今見に行ったら0.6%くらいだった。これ変わってなさそうやね・・・ --
- 他キャラとの差が10連目で0.2%でも改善と言える(消極的な姿勢) --
- 新降臨キャラなしかよ・・・悪鬼さんと漫画家はまだ運25にしてないからそっちやるか・・・ --
- 漫画家で間違ってはいないけど「結ちゃん」って呼んであげてよぅ(百鬼はなんでもいいです --
- もう因果応報おばさん撫でるゲームになったわ --
- おばさんじゃないよおねえさんだよ(ビキビキ --
- 因果応報でおばさんなら百鬼はどうなるんだよ!! --
- 因果応報さんは正直美人 --
- 新襲撃じゃダメなん?優柔不断ちゃんの何が気に食わないのん? --
- 優柔不断なところ --
- それで存在抹消するこたあねえだろーっ! --
- まだちゃんと見てないけど優ちゃんはぽぇ~っとしてて可愛いやん。 --
- 項目追加したから後ヨロ --
- 今回も撫々機能変化なしだと単に回復速度短くするだけじゃ物足りないというか、本当に何か大きな機能追加考えてるんだろうな?と言いたくなる。本当に何か新機能予定してるんだろうか。 --
- 第2逢瀬実装(更なる要求ポイント) --
- 全員平等に本番するのはいいけど前技がないのも寂しいよね。あと紫電一閃とか優柔不断とか後から実装するキャラに連れて前編で生乳見せない子増えてんだけど!? --
- 見えない部分に関しましてはお客様の脳内にて補填願い申し上げます。 --
- 開発費回収するのも怪しそうだけど、拡張する余裕あんのかねー --
- ワイは毎月課金するって決めたで。半年は持ってもらわな困る。 --
- この中身のないメンテからして運営がどっしり構えているように見える。現状でもある程度持ち堪えれると算段を踏んでいるんだろう(慢心 --
- 確かに真昼間に鯖の定期更新とかホワイト感満載だから、余裕はあるのか? --
- ほぼ全てが外注でやることないんじゃね --
- キャッシュクリアボタン押してもクリアされてなくない? --
- 気づいてしまったか…。貴様にはタヒんでもらう!(運営からの刺客) --
- 実際に運営に報告した方がいいんじゃないの?キャッシュだけじゃなくてクッキーまでクリアしないと動かせませんって。ユーザーの声は大事よ。 --
- Cookieの件とかは運営への直接報告以外にもコミュニティにも上げて目につくようにした方が良いかもだね。 --
- 先週も散散言われてたんだけどなー、運営テンパりすぎて報告まともにみれてない可能性 --
- ランクアップ時の体力上限の対応もなしかー、これやってくれないと言霊での体力回復がやり難いんだよなー --
- これやってくれた方が周回はかどってパリンザムしやすくなって石も売れやすくなると思うんだけど運営は変に渋るな --
- 初回オートとか改良ポイントがあるのは評価してるんだ。とりあえず具体的な不満点はどのあたり?いずれ運営にまとめて報告したい。 --
- ランクアップ時の体力、フォローフォロワーの改善、援軍選択時にステ表示、戦闘時の右覧にサブのタイプ表示・スキル発動の表示、「義勇軍に参加」で部屋が無くても更新ボタンの表示 --
- 他には撫々、奥義レベル上昇措置、協力任務の修正、メンテ後の不具合の修正かな。 --
- 協力任務でホストは募集時にフィルターとキック、あとブラックリストもほしいな。ゲストは任務絞り込みとかほしい --
- しかし公式コミュだと大抵炎上してるから目を通す暇とかあるかな?運営手慣れてなくて忙しそうだし。 --
- 公式コミュに用意されてるトピックは雑談と不具合報告だから、要望ならゲームページ下部のお問い合わせからご意見・ご要望で送ったほうが届き易いはず…。 --
- 偵察が地味にめんどいからもっと簡単にできるようにしてほしい --
- 偵察という項目がトップにあっても良いくらいと感じる。ちょっと深すぎるんだよね。 --
- 協力募集時に参加者それぞれのサブが誰かも表示必要だよな --
- 回転刃の初期位置、地雷の最初以外での確認手段、戦闘時にいいね以外のエモ、敵ヒーラーの挙動 --
- こういうユーザーさんがいてパパ一安心。時間るかもだけど少しずつ改善されると良いね!! --
- 運営がやる気ないからユーザーががんばっても無理だよ --
- 運営毎週新ガチャ更新してやる気見せてるじゃないか!!なんとか花っていうプロデューサーもちょくちょく顔出してるし悲観的にならないでよぅ・・・ --
- プロフィールにRank経験値詳細追加はよ --
- 念の奥義を強化して欲しいわ。パネル変換とか全マス攻撃持った一部キャラ除くと雑魚処理以外じゃダメージに期待出来なさすぎる… --
- 戦闘終了時のLv3以下売却をもっと押しやすくしてほしい。召喚時にも売却がほしい --
- アビリティの強化素材選択時を+1、+5、+10という形にしてほしい --
- 素材増えてもいいから進化で元ステータスより激減するの何とかして欲しいわ --
- 進化絡みならスキルが軒並みコンボ数増加して使い辛くなるのも何とかして欲しい、特に念。コンボ数+されて奥義強化もいまいちだと進化前の方が強いまであるとかもはやギャグ --
- 9コンボとか滅多に出ないよな・・・出してもそんな火力ないし --
- 協力任務で念3人来られたときのボスの殲滅速度の遅さよ、ボスに隣接しても殴れないしもっと火力あってもいいと思うわ --
- それは編成の問題であってサブ見えない今の仕様が悪いだけ。念がボスでもそこそこ使えるようになるのはゲームとしては良くないと思う。 --
- 弓と念は対ボス戦だとどうあがいても火力に越えられない壁があるよね。高確率毒付与とかあればまだ救いはあるけど。 --
- 弓と念がまったくいないと道中ぐだるからいないといないで困るんだよなー --
- そこら辺は逆に編成の妙何では。誰出しても道中もボスもなんなく倒せますだとキャラゲーにしかならんよ。 --
- そういう意味合いで書いたんだけどね --
- キャラ行動ターンになると敵の足元のマス見づらくするの辞めて欲しい、わざとなのかもしれないが暗すぎてよくわからん。 --
- 不具合と不満と要望が入り混じってまとめるのが大変だけど、その辺りがまとまったら運営に伝えたいところ。・・・コミュニティで大丈夫ですかね? -- 木主?
- 運営だけでなく皆が見れる場所のほうが良いと思いますのでコミュで良いのでないでしょうか --
- >・図鑑での一部表示を修正しました。 図鑑Noを既存キャラで並べ替えて縮小整理してきたわ。一覧の意味ぐわぁ。がっくし。やりなおしかよー。 --
- あー、これあれか。もしかして追加のたびに属性順で並び替えられる可能性も捨てきれないのかな。そうなるとNoが意味をなさないか。次回アップデートまで様子見しかないか。ショックでの愚痴失礼。 --
- 今まで売却していたけれど、ガチャでしか出ない★4以上は確保して運25まで重ねるようにしたほうが良さそうだよね --
- お金なら降臨で大量に貯まるし希少金属は効率悪すぎるから売却はありえないね --
- 金属はレートか何か救済きてほしいです。進化後奥義レベルアップとか撫で撫でとか、どうしてこうも鬼畜要素があるんや!! --
- 2連続で壁湧きポイント×2+自爆ライフル回復二刀てんこもり、しかもパネル初期配置微妙とか殺しに来すぎィ! --
- パズルだからそういうこともあるってのは分かるけど、実質奥義の使えない序盤が一番の難所になり得るという --
- せやで(無慈悲 最近超級周回してて思うのは本番のボスよりそれまでの道のりのが大変だと思う。上の木で念の話が出てるけど場合によっては火力念キャラいないと乙りそうになる時あって怖いです・・・ --
- そして中途半端に5くらいづつパネル消費されてボコボコにされる… --
- 勘違いかもしれないけどアップデートで運ドロップ枠が1枠から2枠に増えてない? --
- おまいら課金してっか?他のとこだとガチャ報告で実家とかよく目にするけどここはなんだかなぁ・・・ちなみに課金するならステップアップガチャがお勧めなんやろか?(課金迷い中 --
- 一日一回3魂回すだけでおk。 --
- それだと課金しなくても回せるからなー --
- ほしいキャラ追加される時まで3つは我慢して貯めるべきでは? --
- 真面目な話、運、奥義餌イベが開催されるまで様子見た方が良い。 --
- 運かなり重要だからなー、せめて☆5も10%ぐらいででるならまだ回す気にもなるんだが --
- 来週のメンテ次第だな。ステップアップ今月いっぱいで終わっちゃうしリリースから1ヵ月経つし、そろそろ運営も本気出さないとゲームは続けるけど課金まで踏み出せない。 --
- 運と奥義と欲張りすぎだよなー、ダブリの補填的な意味あいなら奥義だけでよかったと思うんだ --
- 降臨キャラが優秀だからガチャまわす意味がほとんどないよね、見た目気に入った子はまわして単独任務で自己満プレイしてるけど --
- 可愛さでつるにしてもなでなでの壁が厚すぎるのがなんとも…… --
- あれ……黄靴ドロップリストからなくなってね? --
- 確認してみたら本当になくなってる…運営何してくれてんの… --
- もうダメかもしれないんごね --
- 新人社員運営「ヤッベ・・・あれ消したらアカンやつやったんか・・・あわわ」 --
- ソース巻き戻ったのかな?でもドロップ管理ってソースじゃなくてデータベースなイメージだけども --
- 公式コミュニティで協力任務募集のトピックがたったね。どうなるかな合言葉システムで快適プレイとなるか? --
- 合言葉ってどういう風に使うんや?結局公式コミュで合言葉が筒抜けになって変なのが入ってるくるのに変わりないように思うんやけど --
- 人減りすぎて厳しそうやな --
- 義勇軍の募集がある時だけ更新可能ってのも不便。何度も「義勇軍に参加」と「戻る」を行ったり来たりは面倒だ… --
- これ結構前に要望送ったけど運営まだ動いてくれへん --
- 修正すると公言しちゃってる撫での修正すらいつになるのってレベルだからなぁ --
- よく言われるけど撫ではどう修正するかの目途が立ってないんじゃないの。回復頻度はどうするか最大回数はどれだけにするか回復アイテムはどう実装するか。 --
- この作○花佑介 ことエロに限り虚偽は一切言わぬ 修正する・・・・・・!修正するが・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になれば撫で撫での修正は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! --
- なんか修正はいってるけど鯖とめてないよね?どんな修正するにしろ鯖とめてやったほうがいい気がするけどw --
- それやると侘び石配ることになるからしたくないんでしょ --
- 元からそんな配ってないでしょ。その辺慣れてなくて雑なだけだと思うぞ。 --
- これだけ詫び石配らない運営も珍しいってくらい配らないね --
- DMMじゃ珍しくもない。それどころか新ガチャは石じゃなくてDMMポイント限定って運営もあるし。 --
- 息を吐くようにサイレント修正するのがここの運営なのぜ --
- 有料βの終了、まーだ時間かかりそうですかねー --
- お、運に防御値表示してるとか恥ずかしいのやっと直したんやなw詫び魂無しだけどwww --
- 今やただの愚痴板になってるのが嫌だなぁ。ゲームの仕様以前にただの運営叩きみたいな米もあるし普通にゲームの話をしづらい。 --
- 話をしよう・・・あれは今から --
- フレンドガチャで☆4が普通に手に入るのはありがたい、☆5は出づらいけど通常ガチャの方もほぼ半々で☆4が出るから集めやすいしね --
- ガチャ産のキャラはレベルや運がちょっと上がってる時があるので嬉しい。排出率高めの☆4キャラ、特に古今無双や飛雪千里は強さも両立出来てなお良し --
- 侘び石はセコいがミッションの方は石の入手頻度が高いのが嬉しい --
- 初心者ですみません。ひまわりはどこで手に入れたらいいですか? -- たなか?
- アビリティ作成画面とかで表示される素材をクリックすれば、ドロップ場所が表示されるよ --
- 若葉ついてる頃は重要だよ。なるべくキャラの運育てておいたほうが良いよ --
- ありがとうこざいます! -- たなか?
- アイテム欲しいなら、協力任務でやると人数分オマケが付いて美味しいで。 --
- リーダースキルの存在が空気すぎる、一部の星5しかもってないし、運ひくいからリーダーにすることないし --
- どの文字乙女が持ってても問題無かったと思うけどなー。☆4以上とか進化後とかでもいいからさ --
- せめて★5以上は全員持ってるか、持ってないけど奥義やスキルが特殊系みたいな感じには欲しかったね --
- 募集板設置したこと告知しないのかなーΩは書き込みされてるけど、一般の方はまだ0なんだけども --
- 煉断不閃の荒魂の強化にて発生する不具合no --
- のお知らせ来てたけど、対象者確認して個別に対応するってあたり運営のこなれてなさを感じる。こなれた運営は全体に補てんして対象者を探すとか確認というところに手をかけないだろうなぁ。マメだなあ。 --
- これは奥義補填も期待できる!!? --
- 奥義は頑なに仕様と言い張ってる。運、奥義餌イベはよ。 --
- 1日限定!!ピックアップ召喚!(お布施が足りないのかな?) --
- 10連目だけはピックアップ率が高いのはわかるが★4が70%ある鬼畜。むしろここぞと10連目は★5確定とかにして売り出せばよかったのに。もしくは5000円で★5選べるチケットとか。 --
- 言い方として、もれなく良いモノが出るよ!って感じだけど蓋を開ければそこに群がる☆5未満・・・そりゃあ他のガチャよりピックアップ率高いですけどリスク面を鑑みると手出しにくいよぅ --
- 現状重ねられないとせいぜいサブに置くくらいしかできないんだから確定でもよかった気もするなぁ --
- ☆5でも奥義のパネル変換ないと正直微妙な強さだと思う。☆5が出たからといって安心できない自分がいるわ。 --
- ☆5確定じゃないあたりまだまだ余裕ありそうやな。 --
- インサイト運営のリブレスは余裕で稼げるゴールドガチャから出る☆4を3000課金で☆4確定とかやってた。調教された俺はこのガチャが魅力的に思える。 --
- このガチャが定着してもあんまりうま味無いから様子見。一日限定とか課金者のテスト感あるなあ --
- もしこれにユーザーが食いつけば味を占めた運営は・・・ --
- 回したけど星5出んかったわ、もう2度とまわさね --
- まぁ確率的にもこのガチャ二回引くくらいじゃないと★5が出ないのは仕方ない。お疲れ --
- 勤労感謝の日記念だったのか。一ヶ月記念は何するのかしら? --
- 今後も四字の日が来るたびに配るのかしら。建国記念くらいしか思いつかないけど --
- 天皇誕生の日 --
- 天下一品の日 --
- イベントの予告時間とお知らせのスケジュールが違うんだけど、どっちが正解? --
- 正解は・・・ゴクリ・・・CMの後!! --
- どっちも間違ってる実績があるので何ともw --
- どっちも間違ってるって予告の意味ないw取り敢えずイベント予告を信じようかな --
- 社内の報連相しっかりしてください。って要望に送ろう --
- コンボの土台作っても壊され、百鬼の道も消化されで一周回って百鬼が実は弱キャラなのではないかと思い始めた --
- サブに変幻自在さんを置こう。道は自分で切り開くものなのだ・・・ --
- パネル変換が最強なのぜ? --
- ただ攻撃力が高いだけのキャラになっちまうよな…。そういう困ったヤツも多少は減った感じがするのが幸いではあるが --
- 花鳥百鬼さいつよ --
- 永却もお忘れなく --
- 永却は花鳥より大分使い難いよなー --
- 確かに強いけど火属性任務にその組み合わせで来られるとうーんってなる --
- それ火属性降臨で皆百鬼連れてるせいで火力出ない奴や --
- 百鬼はめっきり使わなくなった永劫も最近は全然使わないな弱いし --
- 許可書任務ってDT以外いらなくね? --
- 種類が多い分は許可書→言霊変換ウマー位に思えばいいんじゃないかな --
- ピックアップに揚眉吐気がいることに悪意を感じる。 --
- 撫々どうにかなんねぇかな、絵はいいのに夜のプロレスまでの道のりが長すぎる --
- 今日の集金で外注に修正依頼出すからもうちょっとまってて! --
- 明確に主人公がいる作品だから数股っぽくなるのを避けたいのかもと推測してるが、それでも最初の一人すら難関なのは厳しいわい。 --
- 始まりすらしないでホスト切断からの体力40消滅。今日も安定のβ版でした。 --
- 繋げっぱなしで放置する援軍(←これマジでやめて)のせいで他の援軍も離れていき、最後はフリーズ。ホストは辛いよ --
- 2分ぐらい終わらないロード中からのステージ開始で参加者3人とも既に見切って離脱、結果他人の戦力借りてのソロプレイでクリアとかいう微妙な結末になったことならあったわ --
- ホストやってたとき2ターン放置するやつがいたから、他には申し訳ないけど切断したわ。クリアできたとしても寄生に餌やりたくないし。 --
- 俺やも知れぬwww人が一生懸命整地した百鬼ロード2回も無駄消費されてキレて、以降親指連打&不動を2T続けたらホストに切られたw --
- いや、開始直後からまったく反応なしで2ターン放置してたからあなたではないとおもう --
- こういうのいるしやっぱりブラックリストなりキック機能なり必要だよなぁ・・・ --
- 名前好きに変えれるしブラリ必須だと思うわ --
- 安定のB版のせいにして一度だけお腹がぎゅるぎゅるなったので1ターンの間だけ光の速さでトイレに行ったことは自分あります(懺悔 --
- 緊急離席用にホストに操作権わたせればいいのにな。委託ボタンみたいなのを追加してさ・・・でも放置勢が増えそうだしだめか --
- キャッシュクリアしたか? --
- たまたま水天一碧が引けたんだが、進化時の必要素材も一部が霊魂不滅でドロップする素材になってた…(不具合報告済み)ちなみにLv99にしてもHP9754、攻1437、防2157ってHP低すぎんか? --
- 何のかんのいっても封字版変化奥義はゲーム的に強めの部類だからしゃーないんじゃね。 --
- サブでしか使わないからHPどうでもいいよね単独任務はそもそも死ぬようなことはないし --
- スキルも9歩と使い難いんだよな、奥義も他のマス変換に比べたら微妙だし --
- とは言うものの現状唯一の水パネル変換キャラだし火降臨には連れて行きたい --
- スキル8は結構出しやすいけど、たった1増えるだけですごく出しにくく思える・・・ --
- サブで使うことが多いだろうから余計にスキルの発動率悪いんだよね。奥義も仕様上ふっとばし持ちのボスにも相性がわるいし。まぁ、ほかの変換系にくらべるとやや見劣りするけど強キャラであることは間違いないけど --
- 文字乙女はパラメータに大きなバラつきがあるからね。そういう場合はスキルや奥義を見て判断すべし。 --
- イディオムガールΩのサムネ(?)の女の子の胸の突起物の位置おかしくね? --
- お、奥義レベルの繰り越しと次アプデで撫々の改善報告か。・・・うん、頑張りは認めるし評価する。けど人呼び戻すためにもツイ垢で零ちゃんにも報告させた方がええで。フォロワー数ガンガン減ってるんだぞ。 --
- 奥義レベルは補填ないと我慢してた人と格差できて余計に過疎る恐れあるで --
- ええ?でもここでも奥義レベルは繰り越しできるようにしろって散々言われてなくない? --
- 俺は重ねたガチャ産キャラも進化させちゃってるからなー(糞仕様に気付く前に)、仕様変更しないってなら諦めが付くけど、仕様変更くるならやっぱ「補填ほしい!」ってなっちゃうんだよね・・・ないってなるとやっぱね・・・ --
- ああ、諦めてそれまでに重ねてから進化させたものへの未練が蘇るってことか。とりあえず今のところはプロデューサーが色々意見を取り入れてますってスタンスだしその辺も訴えてみたらいいかもね。個人的には運、奥義レベル上昇妖精が欲しいわ。 --
- そうね、あとは枝で書いたように進化を我慢してた人とそうでない人との格差、進化奥義のレベリングしてた人のがんばりを無にすることにもなるし、なかなか難しい問題じゃないのかなー --
- まあでもこのまま奥義レベルの問題を放置してたら新しく人を呼ぶこともできないし、改善するなら早めにした方がいいだろうしね。 --
- そうですね、葉3さんがいってるように奥義レベル上昇妖精を実装してくれれば多少は溜飲は下がるとおもうので、ぜひ実装してもらいたいですね --
- 痛みを伴う改革を強いられるプロデューサー・・・後、運100協力任務不具合も一緒にしてくれればなぁ・・・ --
- もっと早く方針決めればよかったのになぁ…もう進化しちゃった人もログから奥義レベル戻すとかすればいいけどここにそんなこと出来るのかな… --
- 運÷5とかでもいいから補填してほしいわ --
- 久々にインしたけど、もう協力は過疎り始めてる? 上級でルーム建てても入ってこないわ --
- やりこみタイプの人たちは襲撃集めおわったんじゃね --
- 文字乙女でハヤトLOVE勢って誰がいるんだろうな、とふと考えてみる。とりあえず一期一会と紫電一閃はガチ。 --
- そういやLvアップによるキャラ所持枠増ってLv100で終わり? --
- ピックアップ、変幻と花鳥の確率を微妙におとしてるな・・・どうしてこうも購買意欲を削ぐのがうまいのか --
- しょうがないわ、新キャラが増えるならその分枠は縮まるだろうし他に解決策はないだろうし --
- 変幻と花鳥の超絶パネル変換コンボは至極だからしょうがないね --
- さみしい --
- 何?過疎ってここも人がいなくなったように感じるって?逆に考えるんだ、元々少人数で回していてそのうち特に書きこんでいた人の一人がいなくなっただけと考えるんだ。 --
- 撫々や奥義に対する愚痴が延々と出ながらいざ改善報告がされたら静かなのはホワイ?って感じではあるが。 --
- 元々この掲示板には2、3人しかいないという噂があってな… --
- 全部俺なんだよなぁ・・・ --
- Good morning ORE。 --
- ガチャで良いユニットひけても運が低いから使う気にならないから引く気にならないって解決策あるの?ミリオンアーサーとかこれで死んでるよね?FGOが成功してるからいけるとか思ってんのか? --
- そこは使い分けだと思う。単純に強い敵を倒すための強い文字乙女か、アイテム回収用に弱くても運がいい文字乙女か。まあ運や奥義の上昇妖精が欲しいって要望は入れた方がいいかも。 --
- どのキャラと合成しても運が上がる文字乙女「千載一遇」とか。支援ガチャからも出るとかだといいかも。文字通り排出率1/1000だと考え物だが --
- 上昇率100%ならそんくらいでもいいと思う。上昇率0.1%でガサガサ出る方がストレスになる。 --
- 分かる。最近降臨超級にでも弱点属性の運25の強襲キャラでくるやつおるし、現状課金キャラやないと倒せないボスっていないもんな・・・ --
- ミリアサはリーダー以外にも9枚編成できるからまだ引く価値はあるがこれはなぁ・・・ --
- 単純に新顔可愛いから引くじゃダメなん?自分スタメンは決まってるけどガチャは引くし。降臨ならまだしも課金するならゲーム的旨みが必要なんかね? --
- そもそもイディガル初期ユーザー自体が少なくないか?バンケツやしんけんも初期にやらかしたけど、あっちは大々的に宣伝してたから固定層残って細々続けることはできたし --
- 事前特典とかは全部埋まる程のユーザーはいたようようやけど、始まってみればランキングが残念な結果だったからなぁ・・・だいたいの新作は初日トップ3圏内には入ってるのに熟語ちゃんはね・・・ --
- 実際に話題性がないとこ見るとあの手の数は仕込みだったりするのかも --
- ランキングはアプリとブラウザで分かれている場合、どういう集計してるかわからんからなー。個別で集計しているなら、そこまで悪い順位ではないのかもしれん。 --
- 四字熟語擬人化ってだけでキワモノ馬鹿ゲーだと思ってる人もいるからなぁ --
- そりゃ変態紳士とかいうのがあればそう思われても仕方ないけど、めこたんとかめこたんとかめこたんとか可愛いのになんなんだよぅ!! --
- 宣伝するんだ、本編はガチシリアスゲーでヒロインもみんな清廉勇猛凛々しい乙女たちばかりだということを --
- 奥義レベルの上がらなさは異常 --
- 体感20%~30%かなぁ。それでいて進化後と奥義名が違うとレベルリセット&進化前キャラ合成ではレベルアップ不可だからねぇ --
- 適当に強化してて最高奥義レベルが4までいったことあるけど、奥義レベルの上限はなんぼでっしゃろ?5が最高のような気もするんやけど --
- 10まで上がるよ。上がりにくいのに上限も高くてなかなかキツい --
- おお そんなに上がるのに不具合並の上がらなさに付け加えて素材仕様・・・あばばばばば(狂乱 --
- 運営も調整に悩んでるのかもね。進化してリセットされるようなものなら上げにくくても大丈夫かって気分なのかもだけど、実際は上げるのに手間がかかったのに進化でリセットされる自体に。まあそこは修正されるからいいけど --
- そ よ 風 み た い に 優 し い の !(百鬼から目を逸らしながら) --
- 撫々改善告知に反応がないのはしょうがない、親密度MAXでパラメータが上がるわけでもなしHシーン解放しかメリットがない上にHシーンは本番のみであっさりしててしかも主人公にキャラが設定されてるタイプのゲーム。撫々改善は一部の声だと思うな --
- もうちょっと早くしてくれれば今とは違う反応だったと思う。戦友のログイン記録とか9割が1日前とかで熟語離れが日に日に進んでる。 --
- てっきりこないだのメンテで撫でにテコ入れあるとばかり思ってただけに残念。エロにゲーム的メリットが無いのにハードル上げ過ぎなんだよなぁ… --
- ゲーム的メリットがないオマケだからハードル上げたんじゃない? --
- 2葉 エロ目的で始めた人が速攻でやめちゃうリスクがあるでしょうに。今まさにその状態 -- 1葉?
- 枝にひとつツッコんでおくと、このゲームの最終ログイン時間の数字はわりとデタラメだぞ。さっき協力で一緒にプレイしたばかりのプレイヤーの最終ログインが十数時間前やら1日前になってるとか普通にある(というより最終ログインが数時間前とかになってるほうが珍しい)。推測だけど、その日の最初のログイン時にしか最終ログイン時間の更新がされてないんじゃないかと思う。 --
- 4葉さん 僕真面目っ子だから運営を疑いもしなかった。でも10日前とかいうのはさすがに数時間前にログインしてるとかないよね?(疑念に目覚めた枝主 --
- あくまで推測が合っていればだけど、2日前以上の表示は実際に丸1日はログインしてないってことになるから実際にその日数程度インしてないんだろうね -- 4葉?
- 葉3さん エロ自体充実してるわけじゃないけど美少女の乳首とセックスだけでも見たいのが人情なんかな --
- 寝室ついでに言うと明ちゃんの寝室が立ち絵みたいにスリットからぷりっっと見えるお尻を上手くつかってほしかったわ --
- 余所と比較するとエロゲ的爆乳キャラがいないけど、出すとしたらどんな熟語になるかね? --
- 一騎当千 戦乱神楽 魔乳秘剣(帖) --
- だいたいおっぱいアニメのタイトルじゃないかw 著作権大丈夫ですかねぇ・・・ --
- 後ろ二つはだめだ --
- じゃあ 酒池肉林 着衣巨乳 謎紐女神 --
- 一騎当千と酒池肉林自体はいずれ出そうだなあ、酒池肉林はどちらかというと全体的にセクシーってイメージだが。 --
- マジレスすると矯角殺牛や一牛鳴地など牛絡みの熟語とか? --
- LUCKY!「チャリン♪」…あるねぇ(´・ω・`) --
- 金は腐る程あるんだよ!!同情するならキャラをくれ!! --
- ホントそれ。一回10000、上限☆4まででいいから銭で回せる召喚を実装して欲しい。一応要望は送ったが。 --
- 運100パーティーで宝箱3個出ないっていう不具合あるやん?あれって直前の任務の運100であるか否かに依存されてるかも。*以下長文になります。 単独強襲の運100で宝箱3個出ない事があって、逆に単独ストーリーで運100じゃないのに宝箱3個出たんよ。前者は直前に協力任務で運100未満周回。後者は直前に単独任務で強襲を運100周回。長くて説明下手だけど偉い人さん・・・どうか上手くまとめてください。(他力本願 --
- 言いたいことはわかる、反映されるのが前回の運になってるってことだよね?早速運営に報告だ --
- あっ これ投稿する前に運営に報告しときました。 --
- サイレント修正する時あるけど運営さんも修正内容は報告してほしいな。問題部分直ってるか気になったりするし。 --
- もう運営からテンプレ返信あった。これが的中してるならはやいとこ修正して降臨でウピャーしたいです。 --
- つまり常に運100メンツを用意しろと・・・襲撃や光臨でそれはキツいぞw --
- 襲撃だと乱襲ボスも立て続けに宝箱3個出なかったわ。でも逆に体力5とかの任務を運100でクリアして次の任務をガチの降臨ボスいけば運100そろえなくても宝箱3個落ちるっぽい。(個人任務ね --
- そう考えるといいのか悪いのか・・・ --
- ユーザーに有利なバグを発見した時の運営 にならなければいいのだが --
- 運100の効果が該当ゲームではなく次ゲームに発動するバグを修正しました(なお、該当ゲームで発動しない原因は現在調査中です。)という流れ --
- 新たなバグ発生の悪寒 --
- お前ら直してほしいのかこのままでいいのかどっちだよwww --
- 完全な状態に直してください(祈り) --
- それが本当なら現状は逆手にとって『運は高いけど弱いキャラ』で適当な任務の直後に、その弱いキャラじゃ攻略できない様な襲撃、降臨等を『運は低いけど強いキャラ』で挑めば、自分のような殆ど課金も協力もしないプレイヤーにとっては宝箱拾得率が期待できそう。 --
- ゴメン、上で同じこと書いてあったね。つい今しがた自分もプレイして試したけど、直前プレイの運が適用されてるような、いないような微妙な結果に。進化他力本願x4人のMAX運60程度じゃよく判らなかったよ…orz --
- 枝主さんの方法をログイン・ログアウトはさんでやってもなる模様。尚、個人任務で運100して協力任務にいって運100未満だとならないみたい。 --
- ここにいるかはわからないけどTwitter見ると割合的には女性層も多いね。ハヤトやイオリのようなイケメンもいるし、女の子やHシーンも露骨にエロゲ臭しなくてとっつきやすいからかね。 --
- メインストーリーはとても女ウケしそうにはないけどなw --
- ガチシリアスは男女問わず受けは悪くない気もするけどな --
- このゲーム、絶対ブラックリストいるよなー・・・放置、脳死プレイするやつが結構いてストレスたまる --
- 俺自分がホストなら接続不能なるし、自分が申請したら放置や切断で協力クリアできたことないから、誤解受けていつの間にかブラックリスト入れられたら死んでしまうわ。 --
- 見知らぬ人にブラリいれられたぐらいで死んでしまうわは気にしすぎでしょw、普通にプレイしてればそうそう入れられないだろうし、ブラリあれば誤解を受ける機会も減るわけだしさ --
- 普通に接続切れしてるだけならそう入れられんやろう。問題なのは順番が来ても何も操作しない奴とか、何が何でも自分の番で攻撃しないと気が済まない奴とか、ただただ多くパネル消すことしか頭にない奴とか、HP数千のキャラで超上級に平気で入ってくる分不相応な奴とか、要するに他の参加者と協力して戦う気のない連中だよ --
- なんだこいつ?っていう奴はだいたい2葉さんの言うてるようなのがほとんどやな・・・ --
- 確かに独断専行単発チンパンは即ブロックしたい。逆に、運厳選ホストで募集が埋め尽くされて他の人表示してくれってなる時もある。十台前半が一人いるだけで解散する奴も居る。 --
- 良い人とあたれば楽しいけど変なのとあたるともうね・・・最近は百鬼ロードを作るだけ作って誰も行かずにボスが移動して失敗するケースが増えてたり、ボスまでの雑魚であと1マスで念の全スキル発動を一まわり見ずに後一歩で止まる奴とかも言うてたらきりないくらいいるなぁ --
- やっぱクリア前からオートできるのがダメだったんじゃね。オートを見本にしてこの動きが正しいんだとか思ってそう --
- 言い過ぎかも知れないが天才チンパンジーにやらせてもダメな奴と変わらなそう --
- ちょっと考えれば自分の動きがおかしいと気付きそうなもんだけどなー・・・。脳死キャラゲーしたいなら他にいっぱいあるだろうに --
- 初回オート自体実装時はもっと早くこうしろって言われてたんだけどね・・・。まあオートは簡略化であって絶対じゃないから。 --
- 初回オートは楽っちゃ楽だけど、こう沼が多いのも考え物だな --
- 協力参加は、ソロでクリアした任務がプレイ条件になれば良いと思うが --
- そうなると超上級の敷居が高すぎる --
- 協力プレイは、①ホストは体力を出す代わりにゲストに協力を求めている ②ホストは自分の体力を使いゲストをもてなしている。さてどちらか? --
- マルチの部屋少ないな・・・ホストの場合は降臨はその日の初回は体力消費なしとかになんねーかな --
- 上に木立てたけど目立つように新しく立てる事をお許しください。まだ2回しか確認してないけど、協力任務行く前に単独任務で運100をしとけば協力任務でも宝箱2個確定落ちっぽい。(自身のみ まだ運営には送ってないけど、ちょっと自軍で運100揃えれる人は試して欲しい。ちょwマジかwってなったら運営に報告します。 --
- アカンだ・・・普通に宝箱1個しか落ちなかったりしてガセネタでした・・・スマソ!! --
- そういや、個人的に脳死プレイに傾倒しそうだなーっていう理由の一つにスマホ版でのルートキャンセルが面倒というのがある。PC版だとキャンセルは変更したいルートまで戻せばその間の分はオールキャンセルされるけど、Android版だと一個一個逆に戻らないとキャンセルできなかった。で、途中でうっかり指を離すと決定されてしまう。パズルとかにおいてあーでもない、こーでもないって試行錯誤を楽しませるにはリセット、やり直しがサクサクできることが必要だと思うのでその点でスマホ版から入ると面倒に思えるかもね。慣れてきたらルートに迷うことも少なくなるかもしれないけど最初があれだとちょっと微妙かも。 --
- スマホ版そんなに糞面倒な仕様なのか・・・。運営まじでテストプレイしてないやろw --
- わいらがテストプレイヤーなんやで --
- それはそうなんだろうけど、ちょっとでもいじればダメだとわかる部分を放置されてるのを聞くとなー --
- 運営「ちゃんと修正してますから!!(尚サイレント」 --
- その結果が今の現状だよ! --
- プレイヤーをテスターにするのはどこでもやってるからもう良いとして。サイレントはあかんわ、テスターはテスターなりにその成果(修正報告)がほしいからな --
- 気付いたら貯まっていく平々凡々や他力本願はどうしたら良いのかなぁ?売却するべき? --
- 正直、全く役に立たないキャラだけど、俺の様な微課金者は運と奥義をMAXにしてあわよくば進化させて使ってる。現在コイツらの運のおかげで春夏秋冬が沢山落ちて奥義MAXになりそう。だが現状弱すぎて完全に趣味の範囲。・・・うん、売却安定やね。 --
- 一応デイリー強化報酬に残してる。でもまぁ売りたいんなら売ってもいいような気する。 --
- 進化とレベルマによる石報酬ってダブってても効果あったっけ?いや最終的には売却だろうが。 --
- [幕間において、以下の改修を実施いたしました。 - 初志貫徹を除く他キャラクターの幕間調整時に必要な消費体力を「0」に変更] 殆ど幕間見終わってたワイ・・・ --
- これからはいつでも体力なしでエピソードを見返せる。後のバトルはリタイアすればいいしそれだけで意義があるんやで。 --
- 超フェスといってもあんま魅力ないんだよなー。最初は☆6だとか言われてたフェス限キャラも強いことは強いけどそこまでの壊れでもないしなぁ~ --
- うん微妙なのは分かる。けど回してみると入手初キャラ続々と出てきて楽しくて楽しくて石300砕いた。おらあああん!!おまらいも回せ回せ!! --
- わかるわ、高レアキャラは手元にいるだけでも満足感ある --
- 色変換系が強すぎなんだよな --
- ★5確定の安心感 まぁ、これを毎月やりだしたらそれはそれでどうかとなるけどちょっと落ち着いた。 --
- ストーリー任務 消費体力1/2キャンペーン!!って初志貫徹までじゃねーかよ 初志貫徹の事は話してるけどさぁ・・・ --
- 主人公のレベル上げに意外と有効かな。体力最大値も上がるし結構使えるかも。 --
- あの書き方だと全部対象だと思っちゃうよね --
- ナデナデナデナデ・・・・・・ --
- 一気に9倍になったのは嬉しい。上限30も嬉しい一方で石による回復量が10までになったのは少し惜しいが後の回復アイテム実装もあるんだろうな。うちのハヤトには早速竿軽男になってもらおう。 --
- やっと!ようやく光陰ちゃんと・・・ヌギヌギ --
- ボロン --
- 主人公のハヤトが全力撫でしてるとこ想像すると笑えるな --
- ストイックな顔の割にエロ親父 --
- 摩擦熱出そう --
- うーむ、日に日に数百単位で公式垢のフォロワーが減っている。少しずつ改善してるのは分かるから、一通りまっとうになったら大幅に宣伝してほしいもんだ。広告を見た人の反応が大抵ネタゲーを見る目なのが残念だが。 --
- 迎えらるぜ!噛んじゃったかー。青天霹靂にですます口調は違和感が凄い --
- 降臨の銭量減ってね? --
- 図鑑とかのサイレント修正は分かるけど銭までサイレント修正しちゃってるの? --
- 流石に気のせいじゃない? --
- さっき行ってみたら3kちょいしかなかった・・・たまたま・・・だよね? --
- メンテ前の降臨では、金ピカキャラが出なくても10万超えポンとくれたんだが…。ある意味適正な額になったとも言えるな、多分 --
- キャラの強化しやすくなって降臨もそこまで難しくないしね。で、強化の方で素材ダダあまりのせいで強制売却もあるし降臨でも金を配る必要が無いと言えば無いわな。 --
- 悪鬼羅刹だと以前のように銭がザクザク貰えるな。キャラによるのかも --
- めっこさんもどっちゃりもらえたな。全部を確認したわけではないけども。 --
- 撫で修正ええな。百鬼BBAを全力で撫で回してるわ。 --
- おっ?達成期待度が相手によってばらつくようになってる。今まで自分の達成完了数で全員の期待度が変わっていたように思ってたけど、ちゃんと直してきたんやな。 --
- ハヤトっていつでもどこでもバイブやローター持ち歩いてるのかな?ストーリーとギャップ有りすぎて引くw --
- えっ、お前持ち歩いてないの?大人の身だしなみだろ? --
- 降臨集め終わるとやることなくなるな・・・ --
- 目的はとりあえずストモの全開放、課金ガチャ以外の全キャラ収集と全員進化、全員の幕間、とりあえずあとは撫々に時間を費やしたら?Ωじゃないなら知らん --
- 全キャラ運マックスにするんだよ!! --
- 石3個召喚なくなってしまって悲しい --
- あれはたぶん来週あたりのいつもの新キャラピックアップで復活すると思うで --
- てか、これで無駄に使うよりイディガルに貯めてぶっぱする方が良いように思えてきた(フェスガチャを回しながら --
- ストリー体力半減これlvUP回復と組み合わせである程度ずっとランク上げ出来る・・・ メンテ後からずっと体力なくなんねーぞw --
- まぁ、ストーリーは5-9-5までだし一定値までしか上がらないさ --
- 開口一番ちゃんが☆5なんだから初志貫徹も☆5でよかったのではとおもってしまう。そしてほとんど空気になってしまった開口一番ちゃん…… --
- まぁ降臨で手に入る☆5に悪鬼羅刹や因果応報みたいな優秀なのが居るからなぁ。尚風の降臨☆5は・・・ --
- \ワタシノハナシヲキケー/ --
- 俺は逆だな、開口一番は性能そのまま☆4でよかったろって思ってる --
- だよなー。能力的に☆4なら高耐久低火力のレアリティ相応のキャラだし、虹きたと思ったら開口引いてガッカリするという要らぬヘイトも発生しないし --
- 「お任せあれ!」ストーリーで取りあえず呼び出される感 --
- 開口一番ちゃんは風属性の中でも体力高めだし使える娘だよ。あっでも昨日フェスガチャ引いて新しい娘きたからなぁ・・・(枠に入らないなんて言えない --
- 軽い気持ちで、体力尽きるまでランク上げ耐久開始してから半日近く未だ体力ループ中@ランク147 --
- わいもランク上げしたいけど延々と続くからリアルの時間なくて出来ないわ・・・ --
- マチ部屋にホストからゲストへの追放機能つけてくれないものか。BLが入ってきても解散するしかないのがつらい。 --
- 撫でが20分で回復&30回分とは、これまた思い切った修正をしてきたもんだ。てっきり1時間回復で回数は据え置きやと思ってたんだが。これまで1人に絞って一途に撫でを集中してたのに、今はタガが外れてとっかえひっかえ撫でまくり。・・・心の何処かで『ウワキダー!!』と罵声が上がる。 --
- いろんな熟語ちゃんに撫で撫でしまくる真顔ハヤトを想像すると何か笑える --
- なんかこう、色とりどりなパズルゲー部分や熟語キャラのポップさと、ストーリーキャラのシリアスさが噛み合ってないんだよな。もう慣れちまったけど。。 --
- そこがいいんだよなぁ(個人の感想です) --
- 回復1時間で上限回数は10回か15回とかだろうなー、と思ってた --
- 切磋琢磨の常備化の例もあるし、ここの運営は緩めさすとガバガバにしちゃうんだよ --
- でもこれは悪くない修正だよな --
- 百鬼をサブにしてる援軍のお膳立てしてたら、15連鎖以上欲張って結局ボスに届かないまま時間切れという珍事を見た。その前から雑魚に先制されるよう突撃してたし、コイツ駄目だなとは思ってたけど --
- 百鬼ロードなんて8か9で突っ込むか、「いいね」のGOサインだして突っ込ませてるな。結ちゃんだと動くの稀だからいいけど明ちゃんだと動いて動いてイケる時にいっとかないと、いくらロード整備しても不発事故多いな・・・ --
- 百鬼使ってるけど8~9コンボで隣接マス1つだと、味方の属性・パネル状況・残りHP等々で当然ケースバイケースになるけど大体半々くらいで見送ってたわ。やっぱこの辺の意識差を埋めるためのエモーションがもう2~3種類欲しいね --
- 8、9連鎖で隣接なし、菱形スキルが3マス分当たる位置、みたいなのが微妙で困る……けど、次の自分のターンにずっといい形で回ってくることが期待できる場合除いて使った場合の方が早いし、結局大抵使ってるわ。 --
- 百鬼使いかどうかは別として、迷いまくった挙句の時間切れで失態演じるのはちょいちょい見るわ。何故か「ここそんな迷う場面か?」ってところで。 --
- 謎の重圧と戦ってるんだよ!!ケツ穴ちっさい野郎は協力任務控えてどうぞ --
- 俺のケツはガバガバだゾ♂ --
- おっ イキのいい奴がいるじゃねぇか♂ --
- ハート0の状態でーHP消費スキルをー打つのはやめろー! --
- HP消費系はサブが安定だと思うけどな。決め手になるんならいいけどさ --
- 百鬼とか豪華絢爛とかのHP40%以下とかいうのと組み合わせて倒せれるなら使っても許す。てか、極小面積の奥義もボスの股下にいて「いいね」のサイン出しても使わない奴もいるし・・・kyというかまわり見えてないんだろうな --
- 十二月上旬の奥義修正したら宣伝とかしてくるかなー。他のゲームも年末年始キャンペーン入ってくるから厳しいかなー。うーむうむ --
- せっかくソロだけで頑張って運100パーティ作ったのに、バグでちゃんとドロップしないなんてあんまりだ~ --
- 単独任務なら一度運100で行けば次からは宝箱3個ドロップ確定なるよ。(協力任務はなら)ないです・・・ --
- そのバグは、ユーザーに有利なバグとして即修正されるのではと言われてる奴ですね・・・(理由は上の枝) --
- 運営に送ったけど、降臨超級だけは事前に運100でやっても宝箱3個ドロップ出ないわ。上級は事前に運100いっとけば出る。ナンジャコリャ!? --
- 撫々修正の副産物。ミッションで少しだけ稼げる。 --
- 最近ノラで百鬼みかけると、めんどくさって思ってしまう・・・ --
- 考えなしで動く奴がいるのよりはよっぽどマシだけどな --
- 全員有利属性で固めたほうが百鬼より意思統一しやすいし強かったりするから、とりあえず百鬼いれときゃいいやって考えは直してほしいわ --
- 全員有利属性だと有利属性の封字版で盤面染めればいいからむしろやりやすいまであるな --
- 今日も繋げ放置のせいで超上級敗北。サブ百鬼でやる気あるのかと思ったら早々に放置。ちなみに4回ダウン直前で復帰しやがった --
- そいつぁひでぇな……早くブラリ付けてくれないと --
- ダメそうな奴が百鬼連れてきたら迷わず突っ込んでるわ。百鬼ロード建設中はパネル制限うっとうしいからいないものとして勝手してるな。 --
- 百鬼いても有効属性おおいなら百鬼無視でプレイしても問題ないよね? --
- 自分の麻痺状態に気づかずに百鬼使った奴が、いざ進もうとパネルを見てめっちゃ動揺してるの伝わってきてほんと草生える --
- 雑魚戦で攻撃不可能なのにとりあえず上に行こうとするヤツ相変わらずよくいるよなー。回復敵やライフル敵いるならまだしも、いないのに前進して二刀に斬られに行くっていう --
- メインもサブも念で(数歩ずつ)突撃していくホストの介護は大変でした… --
- ログボすらもらってないけど、最近どうっすか? 新リリース外れ多すぎて復帰しようか検討中 --
- 撫で撫でがいっぱい出来るようになったよ!イディガルフェス1体☆5確定3kガチャ出たよ!多分そろそろ新降臨ボスくるかもよ!こんな感じかな・・・ここの運営B版さえ成功すれば大丈夫へーきへーきって感じで切羽詰まった感を未だに出さない。 --
- エロはかなりいいとおもう --
- エロのお預け感がそこそこ緩和されたな。広く浅くなら春夏秋冬以外見れるけど、やっぱり最後まで見たいしね --
- ここの運営もある意味ブレないなw ちょっと開いたらいまだにベータ版で笑ったよ --
- DMMで他のユーザーとの協力プレイってパターン少ないからな・・・。難航してるのはわかるが。 --
- どこから手を付けてないか分からんけど、戦闘での初回自動オートや経験値素材の全属性恒常化がある。要望に応える努力はしてるみたいだから長い目で見るなら悪くないよ。とりあえずどこが改善されててほしいか教えてほしい。協力任務の完成はまだ先が長いが。 --
- 不満な点はまだまだいっぱいあるけど、まぁリリース開始時よりかは良くはなってる --
- 偵察Sクラスの相手に依頼したのに依頼進行枠に入った途端Aクラスになる不思議 --
- ちょっと前にも貼ったけど、迎えらるぜ!が迎えらたぜ!になっていた。違う、そうじゃない --
- ひょっとして運営って天然なんかね? --
- ら抜きではなく、れ抜きとは新しいな --
- きっと霹靂の中で流行ってるんだよ --
- 「え」も抜けてるんで靂ちゃんの滑舌ガバガバっすね… --
- 破竹&百鬼たーのしー!(火力低いけど) --
- いつまでβやるつもりなんだろうか --
- 奥義Lv改善ktkr 同時に運以外で降臨回す目的も増えたな --
- なお、ガチャキャラの運と奥義はry --
- これをどうにかしてくれたら課金も捗るのになぁ・・・(課金するとは言っていない --
- うーん大規模にデータいじってくるか、ここの運営頼りないからちょっと怖いな --
- 次は「奥義&運アップ妖精実装はよ」って要望だしまくればいいんじゃないかね。 --
- 奥義アップキャラ…「一子相伝」とかかな --
- 逢瀬のバトルイベントをそれ用にすればよかった気がするんだが、初志貫徹以外消費0になっちゃったからなぁ…… --
- 今進化後に運目的だけで進化前食わせるのは一番もったいない状態か。というかそもそも進化後に食わせてた分に関しては補償も何もないのね。 --
- 進化前の補充分と合わせて加算ってあるぞ。 --
- 奥義Lvアップチャンスって表示なかったしそこは自己責任でってことなんじゃね?でも運が重要なこのゲームでそれ言われるのも結構つらいものはあるが --
- そういえば表示もなかったですな。一番割を食う --
- 一番割を食うのは進化後を頑張って集めて奥義上げしてた人たちか。 --
- よりほかの人より遊べていた人達という事で許してください。なんでもしましま --
- また降臨周回ができるよやったね(げっそり --
- 次回アップデートまでに進化前に奥義レベルアップしてた状態で進化させたキャラには、進化後のキャラに進化時点での奥義加算ってあるんだけど。 --
- 「進化時点での奥義加算」ってことは「進化後に重ねてた分は加算できない」ってことでしょ --
- 加算ってのはプラスって意味だから違うでしょ。それは加算じゃなくて置き換えだし、プラスして上限をオーバーした分は切り捨てってあるからやっぱり普通に考えると進化後に重ねた奥義に進化前の奥義レベルを足すって考えるのが自然だと思う。 --
- >9葉さん 枝や8葉じゃないけど、たぶん「進化後に進化前のキャラを重ねてた(今までの仕様で奥義レベルアップに寄与してなかった)分は補填されないんだよね。」ってことだと思う。9葉さんのは進化後に進化後のキャラを重ねて奥義レベルアップさせていた場合で、進化後に進化前のキャラを重ねてたのは今までの仕様では奥義レベルアップには関係なかったから。まぁ、今回で仕様変更が入っただけで今まででは仕様範囲内と言えば今回の分でも温情措置と言えるが、そこまで自信満々の運営でいいかどうかはまた別だけど; --
- >10葉さん ああ、そういう意味か。それなら元々進化前を餌にした場合は元々上がりすらしなかったからしょうがないところもある。問題は上がった分が進化後キャンセルされることだったわけだし。 --
- 今度のアプデあとは進化後に進化前重ねても奥義があがるようになるから。現状の進化後に進化前重ねてた分も本来なら補填必要なはずだけどね。まあ技術的に無理なんだろうから、諦めるけど --
- 義勇兵検索のお勧めに誰も出てこないんだけど、コレおま環なだけかな? --
- こっちはフツーに表示されてる。更新もOK --
- ヘルプ読んでみて解決したかも・・・「おすすめ検索では、Rankが近く、最近ログインしているプレイヤーを表示しています。」 つまり私の近くのランクプレイヤーがいないってことか・・・ --
- あと、フォロー70人 フォロワーMAXなんだけど援軍で戦友が1枠ぐらいしか出てこないんだけど、これも影響あんのかな --
- どこまでランク上げたんだろう(´・ω・`)。 --
- あと少しで190かなぁ・・・ 戦友で既に190超えてる人はいるから他にもいると思うんだけど・・・ --
- お前の戦力には義勇兵は不要ってことだよ!(スクショ撮るなりで運営へ直接か不具合コミュニティに添付して連絡してください。 --
- 不具合コミュニティか・・・行ってみよう 問い合わせSS送れないのが不便 --
- 奥義レベル繰り越し改善なんてされたら今まで進化させた人が損じゃないか!って言ってた人へ。喜んでください。今まで進化させた人も進化前の奥義レベル復活だそうです。 --
- キャラ枠皆様どのくらいにしてるんだろうか。わい600まで拡張しちゃった。 --
- 逐次増やして現状240でなんとか抑えてるけど切磋がすごく圧迫してる --
- 550やな フェスガチャ回して次メンテまで色々塩漬け状態やわ --
- 220枠かなぁ、切磋は手持ちキャラ全部MAXだから★5だけ残ってるけどそのうち売り払う予定 --
- LV99の装備作ろうと思ったら、強化結晶の必要数と比べてドロップ渋すぎじゃないか --
- 物語の司法者に百鬼持ってきちゃった人、手を挙げて?先生怒らないから。 --
- スキルは通るから使えんこともないんだけどねぇ --
- 有利属性でもないし弱点属性でもないし上手く使う人なら特に問題ないんじゃないかな?(ヤバいメンツの時はあれだけど --
- 物理無効の意味が分からず、ボスの側でウロチョロしてる奴を見てると凄く萎える。百鬼使う以上はチェインする前提だろうし、まだマシだと思う --
- 個人的には飛雪千里の方が気になるかなあ。別に弱いわけじゃないからいいんだけど --
- 極小面積ちゃん持ってくる奴はボスの真下にいるのに使わない奴よく見る。紙装甲なのに先陣切ってボコられに行く。これをしない奴なら火属性ボスには奥義で結構削ってくれるし自分は好きな方だな。 --
- 対起承転結だと奥義が固定ダメのせいかスキル弱点が適用されなくて与ダメが伸びないんだよね。だから相対的に強みが薄れる分物語の司法者に限っては百鬼よりもよっぽど微妙かなって。他のクエなら俺も好きな方だよ --
- そう言われてみれば有利属性以外のボスにはダメージの印象ないなぁ・・・強襲とかの中ボスには良かったけど、活躍の場が限られているね。 --
- そういえば、まだフォロワーの解除機能ってないよな?(lv1/In30日前を見ながら --
- 現状こっちからは消せないね、ログイン何日かしてなかったら自動的に消えて欲しい --
- このゲームにも放置寄生虫がいるのに泡立ちの予感を禁じえん --
- ブラリとキックが実装されるから心配ご無用よー --
- 星4の運上限20なの忘れて10キャラ突っ込んじまった… --
- よろしい・・・ならば俺もあたなに突っ込んであげよう・・・ズブリ♂ --
- ストーリー消費体力半減はいいけど、元の消費体力分残ってないと足りないと言われてしまう欠陥 --
- 何章のどれ?自分やってるとこは問題なかったが --
- 1・2章は何回もいってるけどなったことないな --
- なったことないぞ? スマホかPCで違いがあるのかも知れんが(俺はPC --
- 地雷系のトラップ、スキル攻撃か一度発動したら壊れて欲しいわ --
- 地雷って痺れる方で合ってる?遊戯王じゃないけど永久トラップ発動すぎて、ちょうどそのパネルにコンボの要が重なって危なくなった場面あるな。 --
- 凄く分かる。不思議のダンジョンじゃないんだから、何回も起動するなと。マップ見てない援軍が引っ掛かったばかりの味方に重なった時はため息が出る --
- オートにすると自動で避けてくれるよね。しかし階段も避けるのはまだいいとして、視認できる回転刃は避けないという・・・回復は避けるのに --
- 周辺効果系も"本体だけ"は避けてるって判定なんだろうねwそのあとどうなるかは知らんみたいな。 --
- 襲撃部屋たてても全然人こねー --
- ごめんよ・・・だいたい運25に出来たから最近協力任務自体ご無沙汰だわ --
- 単独任務で未消化のミッションやってるわ --
- 今ストーリー消費体力半減だし皆そっちじゃね --
- ランク205でついに体力2不足で出撃できずループ終了しました(出撃出来たらランクUP) --
- なお、ランク250突破している人もいる模様 --
- ランクキャップなんぼまでなんやろ? --
- たぶん600 --
- すごく・・・ガバガバですね・・・ --
- うーむ・・・色々とめんどくて、惰性で続けるのはちときついな --
- 色々とめんどうな事を述べよ。 --
- あまり急ペースすぎるとやることなくなってだれるしね。本編、レベル上げ、幕間とぼちぼちやればいいさ。 --
- そこでキャラ愛ですよ。それが枯れてるならただ時間を無駄にするだけやし、気楽に去ればええんや --
- 絵は綺麗でキャラも可愛いんだけど「これだ!」って子がおらんのよなー --
- お花も半年くらいログインしなかったりもしつつやってるけどね。ギルド制とか軍団制ではログインすらないと避けられるかもだが今のところそういう要素はでなさそうだし暇なときにやる気起きればまたでもいいと思うぞ。 --
- 今4章入ったとこだけどこのオズマって何なんだこいつは無敵過ぎんだろ強化人間かなんかか? --
- それと同格なのが複数いる帝国・・・ --
- (全部あいつ一人でいいんじゃないかな…) --
- 一騎当千の文字乙女なんじゃないかな・・・(白目 --
- 乙女とは --
- たぶん漢女なんだろう(適当) --
- 改めて、ストーリー体力半分明日のメンテまでよー。 --
- 最後に少しだけでもやっとくかな --
- ☆5キャラ1体確定ガチャも今日のメンテまでよー --
- 超イディガルフェスガチャありがたいことにNEW★5そこそこ出てくれたんだけどイディガルフェス限定キャラは結局でなかったなぁ。難しいものよのぉ…。 --
- うん、進化させてもちゃんと奥義レベル引き継がれたし、進化後のに進化前のを合成しての奥義レベル上昇も起こったわ --
- 進化後に運目的でつぎ込んだ分は結局無駄になってるのかな? --
- 何で? --
- 一切上がってないね --
- メンテ前、進化後キャラに進化前キャラを合成した場合の、奥義レベルアップ判定は考慮されないってことでしょ --
- 流石に合成時で実際に上がってない分の再計算は難しくないか?しょうがないわ --
- そうそうしょうがないしょうがいない、人が減るのもしょうがない --
- 元々計算対象外だった部分の再計算をしないと人が減るなら、奥義レベルの仕様修正も一度キャンセルされた奥義レベルの復活もしない方が良かったってことになるぞ。 --
- それはそれで人が減る。要はこの糞仕様で正式サービスにはいった運営が悪い --
- 体力半減が、5章までになって継続したw 好評というか体力上限値が低いからとりあえずあげときたかった感じかと思うが好評だったのかは謎な気がする。 --
- 好評っていう感じじゃないよな・・・ --
- 効率は4-9-5の方がいいな5-9-5で同じように周回してたら体力全消費時点でランクUPまでいけなかったわ --
- 明鏡止水というと「俺のこの手が(ry」というセリフが真っ先に思い出されるw --
- 「王之心臓」 --
- 「疾風怒濤(シュドゥルム・ウント・ドランク)」 --
- 「東方不敗」 --
- 鬼面仏心ちゃんすんごい顔してるけどデレ顔が正統派美少女だし脱ぐとおっぱい大きいから是非手に入れて確かめてほしい。 --
- ステップで出た☆5が開口一番一枚だけwwww・・・はぁモチベさがるわ・・・ --
- 最後まで全部回して? --
- だって、ステップ10連★5が7%で普通の10連が10%で率下がってるし・・・ --
- 普通の10連の10%は10連”目”だけですぞ --
- あれって10連目だけなのか! よく見たら 目 って書いてあったわ --
- 砲 弾 という脱字かとも思うようなネーミング --
- 行動回数の多いボスはさすがに厄介。しかも吹き飛ばしとかヒット&アウェイが絡むと悪循環。ボスの行動は2ターン毎固定がいいな… --
- 運パでオートしてたら負けてたわ。そりゃ追い付けないよね・・・ --
- 乱襲込みだとボス戦に限れば上級の明ちゃんより手こずる感じかな --
- やたらと回避される印象、あと火傷と呪いつけられて吹き飛ばしで全然近づけない --
- 飛雪千里で下からどかーん。(横に逃げられた時は目をつぶる) --
- 優柔不断ちゃんのが苦手意識あるな。 --
- ステップアップ期待値合計、1S:0.03、2S:0.12、3S:0.32、4S:0.67、5S1.3+確定1なので4Sまで一切引けなくてもしょうがない引けた人はおめでとう。5Sで確定1しか来なかった人は(´・ω・`)ゴメンネ --
- 明鏡止水の攻撃種の間違いについてお詫びを検討しているらしい。ついにこの運営も詫び芸を身に着けるか? --
- 詫び石5個、1個だけの頃に比べりゃまだマシか --
- 何か前から進化後に合成した進化前分も奥義レベル再計算するべきって人がいるけど、そもそも奥義レベルって合成して一つ上がるかどうかのランダムだし再計算は無理がないか?仮に再計算してたとしてもわずかな数値だから気付かないだろうし --
- そもそも正式サービス後にやる修正じゃないからな。無理なら無理でいいんじゃない。そこは我慢できなかったプレイヤーの自業自得、そしてそれが原因で止めていってもそれは運営の自業自得 --
- 無理だろうから諦めてるけど、運営を擁護できるような話ではないとはおもう --
- 擁護と言うより仕様と言い切った以上、不具合ではないのでそこへの対応は運営のさじ加減のみ。「元々の仕様もっと詰めとけば良かったのにねぇ。」ってお茶でものんでゆっくりしよう。 --
- うん、擁護じゃなくて正直あの状態からだったらこれ以上の修正はどう考えても限界だろうって思うよ --
- まぁ、だから何って感じだけどね、損してる人は損してるんだから不平不満がでるのは仕方ないことだと思うよ --
- だから愚痴ぐらいは言わせてあげたらとも思う --
- 某ドヤのユーザビリティの高さとかと比べるとここの運営はアレかもしれんが、言ってもどうもならん事言ったところでスッキリするのかしらん? --
- 無駄なことをしない人間なんかいないんだから、別にいいんじゃね愚痴ぐらい --
- てか、現状ほぼ愚痴だよなここw --
- ちんしもくこう、ちんしもっこう、ちんしもっこー…ちんこー(°▽°) --
- 結局、運ステータスとかあるせいで☆6のフェスキャラをメインで使えないんだよなぁ --
- リーダースキルが息をしてない…。使うにしても協力任務のサブ止まり。単独だと運優先の場合まず席が無い --
- 単独任務で戦友のフェスキャラ使ってます。自分のは・・・ --
- 単純に☆5の確率あげてもいいんじゃないかな?重ねて運を上げる必要性もあるわけだし、そうでなければ運妖精みたいなのを実装しないと☆4より実用性が劣ってしまう。☆4はガチャでも比較的出やすいしね。 --
- それをやったらやったで今までガチャで運25まで上げてた人から不満でないかな?個人的には運関係なく確定ドロップの難度高めステージ作ればいいとおもう --
- 月一で希少金属使って運妖精と交換とかあったら希望が見えるかも。相場は…今の様子だと厳しい感じだけど --
- 協力任務の合言葉で同じメンツでストーリーの5-6-2連戦したけど、安定して宝箱3個ドロップしなかったわ・・・B版やはりB版わいらモルモットなんや!! --
- なんてことだ・・・雑談ですら丸一日以上書き込みが無いなんて・・・今後の行く先が不安やね。俺は続けますよ?(震え --
- 琢磨、撫で名で --
- 雑談盛況でもランキング低いリブレスとかあるしへーきへーき --
- 5-2-5が一番経験値効率良いっぽいみたい --
- やってみたけど、オート放置なら4‐9‐5かなぁ・・・ --
- 超級でもなかなかあつまらなくて悲しい --
- ストーリーの☆4キャラ泥は単独運100でいって6回に1キャラ出れば良い方な感じやな。 --
- 風属性だけ襲撃とか降臨少ないんだな --
- おまけに入手できても戦力的にちょっと…ね。ガチャで風引けてない人は辛そうだ --
- 起承転結とかスキルが十字吹き飛ばし攻撃なのに奥義が自分の周り8マスだものな、当たらぬ --
- ストーリーの5-6-2とかで温故知新☆4あるやん。ってコレジャナイ? --
- 某ISゲームやってきたけど、やっぱり体力回復アイテムあると体力回復配って石は配ってくれないね。個人的にはやはり石の一本化でいいなぁ。ログインゲームになっても石ならガチャで使いどころあるし。 --
- 石バラ撒き体質維持したまま回復アイテム導入した運営もあるんだぜ… --
- 蜜美味しいです --
- 安定軌道に乗りさえすれば…(心の声 --
- フラワー内藤ガールだっけ? --
- あれは何年か安定したからできたことだからなあ --
- お、強化成功率アップキャンペーンだ。これはアビリティLV99を目指すチャンスでは。 --
- やり込み要素をどんどん削っていってるけど大丈夫なんやろか --
- アビリティ上位進化(キャップ制限LV199まで延長… --
- 普段の成功並の確率で大成功して普段の大成功並の確率で超成功するぞ……相変わらず加減が極端でワロタ --
- みんなガバガバが大好きだろ?運営が配慮してくれたんだからありがたく思わないとね。 --
- 正直今更感・・・(もう強化済 --
- 協力任務やってんだが考え中から全然進まんくなった --
- 時間切れにすらならずに動かなくなる…良くあるんだよな、これが。β版終わったら改善されるのだろうか --
- 4人全員いいねサイン出せる状態とかもあるよな… --
- せっかくパネル変換持ち入れてて奥義使うのにちょうどいい位置にいたり、他にもパネル変換持ちの参加者がいて先に使って有利色溜めとけば早々にケリがつくような場面で使わんのがよくいてもどかしいわ…。少し整地したところでロクな連鎖も組めそうにない状況で温存ってなんなんや… --
- あるあるだな。そのキャラ使う気あるのかっていう操作は良く見かける。若葉ならともかく、グダグダやっててランクだけは高くて呆れることも多い --
- 百鬼&感慨無量の奥義でえげつないダメージ出そう --
- 因果応報や七転八倒も合わすとどうなってしまうのか・・・七転八倒は表記違うけど感慨無量と同種効果か? --
- ハヤトって主人公なのにMOBみたいな顔してるし性格もいまいち冴えないしで色々パッとせんなぁ --
- 主人公はパッとしない方がいいという意見もある。逢瀬とそれ以外での性格が違いすぎるけどまあいいや --
- 嗚呼、今日もルールを理解してない念キャラメインのプレイヤーが足を引っ張る。念キャラの使い勝手がもう少し良ければなぁ… --
- 念は射と比べるとどうしてもね・・・自分はソロで1人入れて雑魚5体の撃ち漏らし用に使ってるくらいかな --
- 切磋琢磨以外の強化用キャラも欲しいところだな。特に運。コレが無いと新キャラ入手しても余程気に入ってない限り、使う気になれない。運パラメータ上昇させるとしたら適しそうな四字熟語ってあるだろうか? --
- 前にも書いたけど、「千載一遇」とかどうかな。「武運長久」でもいいかもしれない --
- 『武運長久』初めて知った。有難う。このゲームせっかくだからあまり見ない四字熟語もっと出して欲しいね。(途中送信編集してくれた方ありがとう!疎くてゴメンヨ・・・) --
- 運ってそんな大事?あんま気にしないでやってるんだけど --
- ドロップが増えれば周回の効率も上がるからね。若葉が付いてる内は多めに貰えるけど、それから先は「運も実力のうち」になるわけさ --
- ステータスの底上げするのにアビリティー覚醒素材集めるのにとか運ないと・・・ね?あとキャラ泥にも関わると奥義レベルアップとかにも影響あると思う。まぁぼっちプレイするなら好きにするのが一番やね。 --
- ホストとソロなら別に問題ない --
- ソロでも運100ならボスドロップ3個確定だし周回すると結構変わってくるよ --
- 切磋琢磨で運100行くとボロボロでる感じ --
- 任務許可証って99枚上限なんだな……なんとなく使わずにとってたらログボの許可証が受け取れなくなったわ --
- 素材もだけど、桁を増やして欲しいよね。99じゃ足りない。 --
- 強化結晶の枠もっと増やしてぇーなって要望は結構前に出したわ。 --
- BBBとかいうゴミ協力任務に入ってくんなよ 念キャラで来て1フロアで2回も死んで接続切らすとか死んでくれ --
- 晒しは良くないが、念キャラ使いの地雷感はかなりあるな。好みとかレアの見せつけだけで、ルールが分かってない場合が多い --
- ヒャッハー体力が200になったぜ、これで超上級連続5回行けるぜ(もう用が無いが --
- すげえな。お前さん的に稼ぎに良いステージって何処だい?是非参考にしたいですわ。 --
- 事故なしなら4‐9‐5でオート放置 事故がたまにあっても良いなら5‐2‐5かね 前者は敵にボマーと狙撃・回復の奴がいないのでオート放置しても敵が全部近寄ってくる&ボスもワープ系なしなんで放置安定 後者はたまに道中雑魚が上の方でフラフラして念か射を入れておかないとターン超過したりする ボスも棘マス&ワープあるから有利属性染してあってもたまにオート放置で誰か死んでた時があった --
- 1葉殿、詳しく有難う。5章はステージも敵もめんどいのが多いから効率的にもやはり4-9-5か。とりあえず体力消費半分のうちに頑張る。まぁ200は無理だろうけど、せめて150は超えてプチヒャッハーしたい。 --
- このあと1時~8時のDMMメンテもイディガル出来ないのかな --
- ゲームプレイ不可ってあったぢ、だめかな? DMMメンテだからロスタイムありそうだが --
- イディガル自体もメンテ入ったってことは、体力半減イベントも前倒しで終了なのかな? --
- 8時~11時の3時間できるぞ(予定通りなら --
- ツイッターの発言がイディガルのメンテをDMMメンテ時間に合わせた感じだから、11時~14時のメンテが無くなって前倒し終了するのかなって --
- ツイでイディガルのメンテ時間変更なんて言ってったっけ --
- 見てきたけど、抱き合わせて書いてあったわ でもキャンペーンには触れてないなぁ・・・てかこれイディオムのメンテ時間書き忘れてる可能性も・・・? --
- 入れない・・・ --
- なんでここの運営はツイッターでの情報拡散が遅いんだろうな。ツイッターの中の人やる気ないんかな? --
- たしかに遅いね、メンテ始まる直前にツイッターでメンテやるよって言われてもね --
- version1.2.0になってるぞ!! --
- ナデタクナールw --
- この名前だけ別ゲー臭が凄い。文字を扱うゲームなんだから、もうちょっと何とかならなかったのか --
- おおお!? ⇒◆今後の対応について ・キャラクターの「運」を上昇させることができる アイテムもしくはキャラクターの実装を検討しております --
- これはありがたいなぁ。現状、☆5引いても撫でるだけで放置気味だったからさ --
- 協力任務改修だなぁけど、ホスト切断継続は大丈夫か? 初回体力なし 悪用出来たりしない? --
- 超極級HP低いキャラだときついな --
- これ超上級も雑魚とか強化されてないか? --
- 今までは何があっても見守る姿勢だったが、流石に落花流水のゲームバランスは初めてクソって叫びたくなった。道中の敵が固くて行動頻度多い上にボスも無駄に体力多いってどうやって倒すねん。 --
- 初めてコンティニューしたよ…ソロでずっとやってるから間違えて超上級行ったかとクリア後に見直した…キャラ選択がダメだったのかもしれないけどホントにキツかったのでもう二度と行きたくない。 --
- 自分もコンティニューしたわ。楽に上級クリアできた編成でやったのにボスが堅いのか体力多いのか削るの大変だった --
- ここの運営ホント調整ガバガバっすね… --
- そうとは知らずに襲撃運キャラでくる奴いるんだよなぁ・・・ --
- コミュニティで苦情言いたい。具体的にバランスの悪さをどう伝えるべきか。 --
- 直接運営に問い合わせの方が良くない?今はどうか知らんが前は結構返事早かったぞ。 --
- Twitterの方であまり文句じみたことをいうのもなあ --
- しかし何でまた水属性の降臨なんだろうなぁ、イベントキャラのバランス悪すぎる --
- 運アップアイテムの実装までされたら、大よそ人にも勧められるレベルのゲームって感じかね。β部分はわからんが。このレベルで開始してほしかったねぇ。 --
- “▼協力任務でのホスト切断時の対応 協力任務にて、ホストのプレイヤーが切断された際に、残ったゲスト側のプレイヤーが各個人で、そのままプレイを継続できるモードを実装いたしました。ゲスト側のプレイヤーそれぞれの接続は切断された状態で、各々にてプレイが継続できます。” --
- 自分がホストやってるときにゲストが落ちたときまでコレになって結局自分の分のドロップしか入手できないっていうね… -- 木?
- ゲストが落ちたらホストが引き継ぎのスタイルは継続で良かったなぁ。「1人落ちた!はい、後は各個人でやってね!」 --
- もうダメそう --
- 諦めんなよ! --
- もうハゲそう… --
- すでに・・・いえなんでも --
- ちーがーうーだーろー! --
- 協力任務のエラー頻度上がってない?特にホストやるとほぼ毎回1人になるんだが… --
- どうも誰か落ちた時点でホストでも1人になるっぽいな --
- 確定ではないっぽい、ホストで一人落ちたけど3人でクリアできたし まぁ、脱落発生率は高いが・・・ --
- あがってるとおもう。なんかもうやる気なくした……次のアプデまで寝かせておくわ…… --
- たまーーーーーに極まれに何事もなくいける時もある。 --
- なんというか、切断の判定が敏感過ぎる気がする。ただ重いってだけの人も引っ掛かってるような節がある --
- どう考えてもハヤト受けイオリ攻めしか思い浮かばん --
- 新降臨は色即是空が居ると結構安定する --
- X'mas限定襲撃:雷 降臨任務:火 みたいだねぇ 相変わらずの風不足である --
- 既出だろうけど、協力任務でやってる人がいて初めて編成で同じキャラを組み込めると知ったよ 同じキャラで4人編成の確認ができたし、今まで余ったの売却してたからちょっと後悔してる この手のゲームって大体同じキャラ組み込めないからこれもそうだと思ってたけど、先入観は禁物なんだと思い知ったよ、トホホ…… --
- 私も最初知らなくて同じく協力任務で知ったわ まぁ、双子古今無双ぐらいでしかやってないが・・・ --
- 襲撃は敵弱いから、まぁソロ運100パ(最低でも2有利キャラ居ればいい)で放置周回安定だけど 降臨は運100属性染厳しいから協力任務したいけどこの接続落率よ・・・こんなんでX'mas限定なんてできるんか? --
- まーた1ターン攻撃&miss頻発でHPほぼ30万かよ……襲撃ぐらいソロでサクッとやらせろよホント… --
- 協力任務サブ表示されないから、ほぼ風属性オンリーになるとイベントの乱襲ボスきっついなぁ --
- ステップアップ最後まで回して星5なし(;´д`) --
- 乱襲ボス一度も出てこないんだが25体集められるかな・・・ --
- たぶんだけど乱襲ボスは降臨で来るのと同じじゃないか? --
- んん?降臨で来るのと同じってどういう事です? --
- おk 分かった降臨で来る奴よ一緒って意味なのね --
- 運関係が実装されるまでレベリングしまくろ --
- 運関係整ってないうちはβ版だと思ってやってるわ。まぁ、運100でやっても降臨はクソ渋い泥で体力はすぐ無くなるし、結局レべリングしかすることないわ。X'masキャラは来年狙う(フラグ) --
- 「接続切れてあとは個人でやって」は分からんでもないが他の人のキャラの運ボーナスを貰えるようにしてくれ…降臨キャラの回収が無理ゲー過ぎてモチベががががが --
- クリスマスイベントのキャラドロップめちゃくちゃ渋いな・・・ --
- クリスマスガチャで10連で☆4以上確定と書いてあるけども、そもそも10連で☆3以下が出る事ってないんじゃ…ry --
- 今さ敵が右上端で下マスに回転刃、横マスに木箱で一歩も動けずに隔離処刑されてて可哀そうだった --
- そういえば、ノーコンをソロクリアしてソロしなければ毎日1回偵察依頼で火のイディオム手に入る可能性があるけど、どれくらいなんかね当たる率 --
- 落花流水の超極級はデレ行動(端パネル帯電)があったからいいけど、サンタは手加減が無い。おまけに、水属性で優秀なキャラはことごとく射属性制限に引っ掛かるという。 --
- 水の回復持ちとパネル変換が両方とも射だからきついよね・・・ --
- サンタとトナカイの幕間見たけど、ハヤト同時に二人存在してないといけなくないか・・・ --
- やだなあ、二人いるに決まってるじゃないですか --
- ソロで上級ずっと回ってるけどサンタさん全然落ちないなって思ったけど、25回クリアすればミッションでもらえるんだね --
- 協力極で一度に全員ボーナスがサンタさんあったけど、極周回した方がやっぱいいみたい(運100) 3時間で11人拾えた --
- は~ すごいなー 協力任務怖いからソロ専で運100じゃないパで上級やっとクリア出来るレベルの自分には無理だ~ --
- 上級ソロいけるなら、協力もイケル --
- 前から思ってたけど、体験キャラが進化前武器防具無しだと使う機会ないんだよなぁ --
- ソレナ、使わないからリスト一番上にあると邪魔にさえなる・・・ --
- トナカイで乱襲来て、水誰もいないのにサンタ突入はやめてくれ・・・しかも、ホスト落ちるし --
- クリスマスガチャの不老不死が弱すぎて辛い レベマで攻防ともに1300台とかありがたみないわー --
- メンテ終了のお知らせを最後まで読んで、協力任務の不具合はまだまだ続くと分かってモチベが続かない・・・ --
- 未だにやってる事が凄いと思う。修正されるまではログボすらもらわずwikiとコミュを確認するだけですわ。ゲームとしては面白いからorz --
- なんとなく貯め始めた支援PT20,000になったから回すか --
- 逢瀬って差分的に本番しか用意されてないけど、不老不死、快刀乱麻、危機一髪と聖夜コスの面々はその辺どうなってんだろうね。シチュエーションも気になる。 --
- 折角、運重視で募集して25・25・25でラスに4とか・・・ハイハイ解散! キック機能まーだ? --
- こういう風に思われるから協力任務自体できやしねぇ。スタメンの運を25まで上げて早く人権を得たい。 --
- 自分で募集すれば? --
- べつに、誰でも とかで募集してる時ならいいんだよ?運気にせず来てくれ 運重視募集で来るからって事さ --
- 運重視なのに4で来るとか凄いな。覗きに来ただけならいいけど --
- トナカイ24人突っ込んで奥義LV2、奥義上がらなさすぎて辛い --
- 最近一人ずつチャレンジしたほうがいいんじゃないかと思いはじめた --
- 2倍 --
- サンタのことだね?10回以上は挑戦したが自分はまだ泥してないけど --
- 1日に1人は必ずドロップする。でも2人目はドロップしないなあ。 --
- 降臨の強さの方はどうなってるんだろう?落花流水といいサンタといい過度なインフレでノーコン不可だからそっちは手が出せてない --
- 1回攻略するまでは何回挑戦しても体力消費しないから試してみるといいよ --
- サンタ不老不死の基本ステータス低すぎて悪鬼羅刹とサンタに与えるダメージに全く差がないとか萎えるわ・・・ --
- 2倍になってないんじゃないかってくらいダメージでないよね --
- それなりに気絶させるのでボスの行動回数減ることだけがメリットと思う・・・ ステータス上方修正欲しいよなあ --
- いつの間にかサンタが手に入ってたわ。ドロップした記憶が全くないのだが。 --
- ミッションは? --
- 協力任務で他の参加者のドロップに気付かなかったというパターン --
- 超極級をソロクリアできた人っている?落下流水でもサンタでも。石砕かんと無理かなあ。 --
- あれってコンティニュー不可なんじゃ? --
- スマンそうだったw ソロのノーコンクリアって可能? --
- サンタならいけるんじゃないかな 試しては無いが・・・ 是空ちゃんイナインダ・・・ --
- サンタなら遠距離攻撃がランダム爆撃しか無いから逃げまくれば結構生き残れる。めこ、清廉、流水、悪鬼、悪鬼でも運次第で勝てる。 --
- なるほど。つぎ試してみるわ --
- サンタ勝てたよ!マジありがとう!! 悪鬼、才色、鏡花、不老、悪鬼のメンバーでした。 --
- 通信が切れるということで協力任務を忌避していたソロ専ワイ、数億年ぶりに協力任務をプレイして今の仕様を知る。今は回線が切れたら自分が全部引き継ぐのか…。マップ数少ないし味方が八人がかりだしソロよりずっとメリットあるやんけ。 --
- そう考えると落花流水やサンタの鬼畜な強さって協力任務ありきなのか?それと今まで諦めてたのにこれならサンタにも勝てると気付いたのが遅すぎて残り日数滅茶苦茶少ない。 --
- 通信切れると全員自分の名前になるから、やられると「どのキャラ?」ってなる --
- 協力する気がない協力任務ってのもなんだけど、プレイスタイルが人によって違うことを考えると切れた後の方が何となく気楽。 --
- ボスのHP山盛りにされるし、奥義が一番上のキャラしか撃てないってデメリットもあるよ。超極級はステージ5で変わらないしね --
- そうなんだよなぁ、奥義についてはまだ使い勝手に慣れてないわ。それでも通信切れに困らず強い文字乙女たちでガンガン協力任務挑めるメリットは大きいが。 --
- wikiってここ以外にもいくつかあるんだね。サービス当初からここにお世話になってるけど、過疎り気味だから他のwikiも見てみたら雑談含め一番記事が充実して賑わってたのがここだったというオチ。やっぱ古巣が一番やね --
- DMMの他ゲーのwikiもフッター部分にあるリンクの各wikiが一番充実してるんじゃないかな? --
- そういうのもあったんだね。灯台下暗しやった。・・・何故だろう、賑わい過ぎてても居心地が悪いと感じる(捻くれ者 --
- ここも結構過疎ってるから賑わってるとも言えんけどね。古参のキャラページ手付かずなところもあるし。 --
- そう言えばこのwikiでNOW表示が二桁になったところを(自分は)見たことが無い・・・やはり数人で回してる噂は本当だったのかw --
- 協力超極級はなるべく15連鎖でやってくれ・・・ 少ないとボーナス2倍無くて威力足りなくてグダリ、25連鎖とかは無駄すぎるからやめてくれ(止めならいいが) --
- サンタ戦で水パネル14枚消して悪鬼のスキル半分しか当たらない位置でぶっぱなら今あったわ --
- 一人でも8~14連鎖で有利属性潰す人いるとハードモードになるよね --
- わかりやすい地雷は念メインだな。通常攻撃がない上にスキルも単発でとにかくダメージ出せないし、道中も罠や扇風機に囲まれてるとなにもできずに詰む。サブ念で置換か回復のみ許される。 --
- なあ、もしかして協力任務の親って一度クリアしないとダメなのか?未クリアの超上級で募集しようと思って人集まったからいざ開始しようとしたけど全然できなかったぞ。 --
- そんなことはない、初回消費0でも協力戦で開始できる --
- そうか、じゃあ不具合かな。開始ボタンが反応しないから結局中断せざるを得なかった。おかげで変なやつだと警戒されたのか、次何回か募集した時は誰もこなかったよ・・・。 --
- 開始ボタンが反応しないこと割りとあるみたい。自分が親の時も度々そうなって申し訳ない思いをしてるよ…。多分他の人もこれはエラーかなって分かる時は分かっていると思うから、めげずに頑張って! --
- オレは開始できなかったことなんか一度もないんだが。それってメンバーの誰かが出撃準備完了押してなかったとかじゃねーの。 --
- キャラ図鑑のNo.193って誰? ここだけポッカリ空いてるんだけど。ちなみに191・192が意識朦朧の進化前・後、194・195が盛者必衰の進化前・後。図鑑が進化前・後で並べてあるから、進化しないのかな? --
- No.は気にしない方が良いぞ、前にNo.変更してたはずだし またその内変わるだろ --
- それは残念だ。激レアでオズマ召喚とか期待してたのに♂ --
- 別にやろうとまでは思わないんだけど、もしかして幕間やり続けたら支援P稼ぎ放題? --
- 出来たとして、そこまでする価値あるかい? 幕間って初志貫徹以外ノーEXP/ノードロップだしなぁ --
- ストーリー任務消費体力1/2再臨キャンペーン! またゲーム寿命縮めに来たな これストーリー追加の時にやればいいんじゃないか? @運キャラきたな --
- ストーリー進めたい人はどの道一気に進めるし、ストーリー気にしない人はどの道ゆっくりだし、そこまで変なキャンペでもないんじゃない。 --
- 開運招福(開運 招) 交換所あるって聞いて見たら、希少金属6万wwwww無理ですwwww 草しか生えんわこんなの --
- 交換所一回も使ったことないけど手持ちの希少金属は約4000、交換できる日なんて来ないw --
- 進化前/進化後で必要な売却量計算してみた。 --
- ☆5/6なら 運60/48、☆4/5なら 運300/240、☆3/4及び降臨キャラなら 運924/1200 --
- …分だけ売却すれば1体交換可能だね(白目) --
- で、あれで運いくつ上がるんですかね・・・? DMMガチャった人しか持ってないだろうけど --
- (☆3/4及び降臨キャラの運必要量が前後逆だったンゴ) --
- ※キャラクターに「開運招福」を素材に強化合成することで、運を1上昇できます --
- ぇ・・・運1しか上がらないの!? 1しか上がらないのにDMMガチャの特典扱いされてるんか・・・ --
- 運が上げづらいからガチャ産キャラがサブでしか使えないって話なのに、こんなの追加されてもメインで使えねぇよ --
- そもそも交換所のシステムすら理解できてない。希少金属って何?イディオニウムの数倍の価値って高いのかマシなのか。 --
- ☆3以上のユニットを売却すると手に入るオマケチケット的存在。クエで手に入るユニットは一律50でガチャは☆の数によって増えるが、60k集まるくらいにガチャ引けばその間に使いたいキャラの運を10は上げられるだろうな。つまりほぼ無価値。 --
- 要望聞いてくれたのは嬉しいけど、使えないと意味ないな --
- 陰陽五行はただの二重人格かー、ぱっと見で複数期待してしまった…SDの時点で気付くべきだった --
- 二重人格は二重人格で美味しいのだが、双子なら逢瀬的に盛り上がるところだったな・・・。 --
- 体力半分だけど、周回する体力(やる気)がもうないぽ --
- 続:気力がわかないので久々に戦友のランク見て回ったらランク500行ってる人がおったわ・・・ --
- なんかアビ素材の個数選択するときに+-ボタン連打するとボタンが膨張していって気持ち悪い…w --
- ありがとう神様、ありがとう協力してくれたプレイヤーたち、珍しく通信エラー起こさず全員で協力任務クリアできてるけど、初見の人とクリアするたびに言魂がジャラジャラ落ちてすんごく儲かる。いやまあネズミ講的な理屈で得するのは最初のうちだけだろうけど。 --
- 共闘ボーナスが一人5個だったり1個だったりするのはなんぞや? --
- 初支援ボーナス 初めてのプレイヤーと一緒に協力任務をクリアすると、100人目まで初支援ボーナスとして言魂(無償)が獲得できます。 1人目〜10人目まで:1人につき言魂5個 11人目〜100人目まで:1人につき言魂1個 --
- ああ、やっぱり最初のうちだけか。手に入れた石は全部ダブりに消えたし、まあいい夢は見させてもらったわ。 --
- 極クリアした瞬間データーエラーとかマジやめてくれよぉ! --
- ガチャ運の無い人(自分含む)は「なでなで」をこまめにやると、全員MAXでデイリーが達成できない未来が待っている。具体的には1/10あたり --
- あれってMAXナデナデだとカウントされないのか・・・ 欠陥デイリーだな --
- 運営に知らせよう。というかすでに全員MAXの人いるのか。無課金でも80体は集まってまだ30体ぐらいなのに. --
- それはつらいね。ひょっこり進化させ忘れてる子とか残ってないかな…少しでも延命できると良いね。 --
- 行動開始準備中からの、誰々さんの通信が切れたのでお1人で続けてねが最近増えてる。これひょっとして切れているのは自分でもう3人は一緒に仲良く進んでいるんじゃないかと思い始めている。寂しくて泣きそう。 --
- よくあるよくある。自分はコミュ障だからその方が楽だが、こっちは逆に最近通信切れないのよね。 --
- よくあることなんだ、良かったありがとう。確かに気楽にはなるね。もし想像通り落ちているのが自分の方だとして、他の人たちを30秒待たせるカタチで落ちていないかが心配。確認する方法も分からないし…。 --
- 多分全員が落ちてると思うよ。何度も同じ状態になったけど一度も誰か一人だけ落ちるってなかったし全員が同じ状態だろうね。 --
- そうだったんだ!良かった自分のせいで他の人に迷惑かけちゃってなくて…心底ホッとしました。教えてくれて本当にありがとう! --
- よくあるよくある。自分はコミュ障だからその方が楽だが、こっちは逆に最近通信切れないのよね。 --
- 超イディガルフェスだから10連引きたくて色んな子の幕間見てたら好きな子がどんどん増えるw --
- こういうプラスの意見、特に文字乙女の話はもっと語り合いたい。特にガチャで出にくい☆5のメンツは他の人と情報交換したいわ。 --
- そうだね。自分は言魂温存と思って今まで殆ど幕間見てこなかったから、みんなのお薦めの子がいたら教えて欲しい。 --
- 高慢で生意気→デレッデレな押し掛け女房ポジが好きなら紫電一閃。見た目セクシーだけど中身はオドオドというギャップが好きなら内柔外剛が個人的な一押し。 --
- むむ、どっちも惹かれるねぇ。生憎手持ちにはいなかったけれど、いつかお迎え出来たら読んでみる! --
- ハヤトガチ勢らしき臨命終時ちゃんの幕間がどんな感じだか気になる --
- 三千世界ちゃんの幕間がキュンと来て良かった。声と性格だと画竜点睛の睛ちゃんが俺は1番好き --
- 内柔外剛ちゃんの逢瀬、内ちゃんからちんちん生えてるように見える絵がええのぅ… --
- ↑新しい見方だな --
- ↑新しい見方だな --
- 誰のおっぱいが一番大きいか話そうぜ --
- ガチャゲーなのでお正月バージョンあるだろう。誰になるのだろう?結構楽しみ。クリスマスバージョン出んかった(;△;) --
- 降臨や襲撃も気になるな。いきなり創作熟語するより、せっかくの正月だし謹賀新年が来たらおめでたいところ。 --
- 泰山北斗のお兄ちゃんと弟が北斗乙女として登場!第一弾は天将奔烈ちゃんです! --
- 待て、元ネタがわからん --
- 末弟は無想転生かな? --
- クリスマス最終日に聖夜危機一髪が出たなぁ…。どの道、属性の関係で出番はなかっただろうが… --
- 協力でメイン念キャラ持ってくる人って大体残念な行動しまくってストレスマッハ --
- ある程度慣れた人は念キャラをメインにしないからね。念キャラをメインにしてるってことは、好みか自慢が優先でルールが分かってないんだと思う。単独で好きなだけやってくれって話 --
- メイン有利属性で来ない奴の方が地雷率高いなぁ 有利属性で運低いから別出来たのかなって思ってそのまま出発するとサブも変なの連れてたり変な事する・・・ --
- うちで運25ある子が限られてるせいでごめんな。せめてサブは強い子連れてくるから。 --
- いくら有利属性とは言え、満身創痍メインで参加してきた人がいた時は即解散したわ。正気かよ --
- 多分念属性は直接殴ることができないことを知らないんだろうな。俺も気付いたの大分後からだったし、協力任務じゃ運や属性のことがない限り使わないな。 --
- 開幕見てなくて地雷2連踏み抜いてしまった、恥ずかしい・・・ --
- んー、奥義のlv上げだけど5体以上貯めてから一人ずつ合体させるといいかもしれない 落花流水で試しに纏めずに一人ずつ連続でやったら30人で奥義MAXになった大体1/3ぐらいで成功したかな 今まで一気に10人食わせても3以上、上がったことなんて一度ぐらいしかないし一人ずつがいいっぽい? --
- 石10連やって☆5ダブリ、課金してDMMポイント10連で☆2新顔成功。とはいえ欲しいキャラ自体は手に入ってない。そろそろ給料入るから後一回だけ10連する余裕あるけどどうしようか?多分正月になったら聖夜同様新しいガチャ来ると思うしなぁ。 --
- ☆ --
- ☆2じゃなくて☆5の新顔二人 --
- ワォ持ってない子が来てくれた!って瞬間は格別だよね。とはいえ課金はほどほどにね。 --
- 撫々どこ触ろうかいのう。オーソドックスな頭か下心全開なオパーイにフトゥモモ、悩ましいぜ --
- Ωで逢瀬を見ると拍手喝采の下着がえぐいことや、落花流水が胸の大きさの割りに乳輪が大きいことがわかる。 --
- 次の襲撃降臨まーた雷火かよ・・・特に雷オオスギだろ襲撃キャラ --
- 降臨は水も多い。風が逆に少ないんだよな。 --
- 風キャラは数が少ない上に性能が極端な場合が多い。もっとこう…バランス良く…ねぇ? --
- 百鬼のチート仕様で運営がバランスをとった結果がこれなんやろか? --
- 百鬼チートつっても、それがキャラ数に関係するのはちょっと・・・ってか最近百鬼さん滅多に使わないわ --
- 多分違うんじゃないか?それゆうたら水もちとせキャノン強力だし、風っぽい熟語を思いつかないとか? --
- 風キャラのガチャ追加は多いから降臨では出さないでガチャ課金させようっていう魂胆でしょ、たぶん --
- ↑魂胆って言い方もどうかと思うけどね。それだと逆に雷ばらまいてくれるのが親切心ってことになる。 --
- また新降臨キャラが火属性ということは、そろそろ始まる悪鬼羅刹狩りが盛んになるってことかな。参加予定者は運を上げて参加しよう~ --
- 次のお正月Verは水が鏡花水月で風が百鬼夜行か花鳥風月かな!雷は真一文字とかきそう --
- どこかで見た気がするのだが見つからなかったので教えて欲しい。PC版でマス移動しないでとどまるのどうやるの?右クリ&左クリは試したんだが… --
- その場ダブルクリック、杖はできないかもしれない --
- 機種によっても違いがあるのかも。自分のパソコンだとダブルクリックでは反応しなくて左3~4連打位でたまにどうにか飛ばせたよ。協力任務で試せない…。 --
- サンクス!PC版ダブルクリックでは飛ばせないよなあ…次はもっと押してみる。協力で時間終了まで待ってると放置と間違えられないかヒヤヒヤ。 --
- ダブルクリックの間隔、結構早めじゃないと駄目っぽくてブラウザが重いとダブルクリック判定にならないっぽい。 --
- 動かなくても自マスクリックしてるかで判断はできるからその後に動いてれば大丈夫っしょ --
- 絵師情報はもうちょっと知りたいなぁ。明朗快活と砲弾ちゃんって照れ顔と乳首の描き方からして同じ絵師だよな? --
- このゲーム、絵は結構良いんだよね。ほかは…もっと頑張っていただいて --
- まあ最初から比較して改善の兆候はあるし --
- 追加襲撃降臨組の回避が高いのが納得いかないな。サンタのドロップ率が低かったのも意味不明だった(それでいて強い)。あれ、新規は取り付く島も無かったと思う --
- 確かに良く避けられたなぁ、サンタドロップ渋かったっけ? 極メイン周回してたせいかな --
- 3葉 超極のドロップは良かったけど…戦力整ってる人へのご褒美だったのかな。他の降臨と比べて、道中含めて明らかに難易度が高いのはアカンと思ったけど -- 2葉?
- 今日この時期に協力任務は避けた方がいいな。急用が入ってホストなのに放置気味になっちまったよ…。 --
- 正月特別な文字乙女は、初日之出、笑門来福、謹賀新年、迎春万歳か。謹賀新年は王道だとしても、何というか四字熟語というより年賀状のキャッチコピーみたいなラインナップやね。 --
- 【『初日の出』の文字から生まれた文字乙女。】四字熟語放棄してるやんけ --
- のを之と表記した四字熟語は珍しくないが、めっちゃ表記ミス --
- すまん、「の」じゃなく「之」が正しい表記だった。そうじゃなくてほかのキャラが四字熟語から召喚されたのに、初日之出は単なる文字というところをツッコミたかったのだ --
- まあクリスマスの時からして創作だからな。そうそう都合の良い四字熟語なんぞある訳も無し。イベントになると四字熟語はもはや関係ないんだろう --
- 元からある漢字四文字の単語を用いてるだけクリスマスの時のようなガチ創作よりはマシだろうさ --
- 落花流水のAI的確に繋がらんマスにいくよな、まじファッキン --
- 新襲撃の笑門来福は吹き飛ばしか全体攻撃(麻痺付き)を短いサイクルで繰り出す。キャラ泥は渋めかな。ここの運営は何でこう強気なんだ --
- プレイヤーの嫌がる行動パターン設定するの好きだよな --
- 運68(100は戦力が落ちる)だけど、上級ソロ12周で一人も落ちなかったわ 渋スギィ --
- 全く出る気配がないな --
- ほぼ無課金でずっと運95でやってたけどやっと4人運25作れた。でもキャラ自体が弱いから初級を周回してるけど、気のせいかも知れんが運95と100じゃだいぶ差があるように感じる。とりあえず戦果として初級10周ほど周って笑門来福2人落ちた。単にプレイヤーの運なのかも知れないが・・・ --
- 協力任務を4人計運100で2回やって誰かひとりがドロップってぐらい?普段からある襲撃の半分程度かな… --
- ★6確定召喚チケといっても★5キャラの進化後状態でしかないのか。渋いわー。 --
- いや6確定ならそれ以外なくない?何がほしかったん。 --
- どうかしてた。酔ってるのに書き込むものじゃなかったね --
- 他力本願や平々凡々ちゃんたちの幕間見たけど、何故この子らにはボイスと逢瀬がないんだよ!って怒りたくなるレベルで可愛かった。 --
- 他の文字乙女との絡みもあるし、意外と表情豊かだったりで侮れない。開口一番とか表情変わらんのは何故なんだ --
- わかる!平々凡々の逢瀬はマジ見たい。4パターンにもちろん分けて --
- 初日之出の超極級は打禁止。つまり悪鬼羅刹使用不可。「新降臨も火属性、よっしゃ、悪鬼とその装備鍛えたろ!」→「は?」 --
- 羅刹オバサン無課金の癖に課金キャラより強いじゃないですかー→課金催促のために打撃禁止にしたろ!とちゃうかな --
- めこちゃんの出番やな。るみるみでもええぞ。 --
- 裂武器作ろうと黄色カバンとベレー帽探してんだが全然おちねぇ ドロ率高いステージないかな --
- ベレー帽は1章4-4のボスドロで狙えるからまだましかな。鞄は雑魚ドロなので、拾える場所を何かのついでで周回する感じ --
- 国士無双の奥義弱すぎん?ホンマにフェス限なのん? --
- 敵が強すぎてボスに行く前に全滅するわ。2万食らわせても死なないとかこっちはワンパンで死ぬとかありえないだろ --
- ザコ敵が全くザコ敵じゃなくてきついよね --
- 新降臨をソロでプレイするのは無茶だぞ。協力プレイでやれば割と楽に戦える。 --
- ワンパンはさすがにお前がザコすぎるとしか。コツとしては、突出しすぎるな。サブは回復にしろ。基本的には大連鎖でワンパン狙うか、通常攻撃しつつ下がれるように整地するべき。仮にも高難易度を謳ってるわけで進化99レベルにしたら脳筋だー、なんてノリにはなってない。 --
- 新降臨、運重視募集で一桁運で入ってくる奴多くてウザイ・・・ 運営キックまだかー --
- クリスマスと比べてもさらに絞りがきつくなってるんだけどみんなついて行けてるの? --
- クリスマスの時はドロ率倍増でなんとかサンタが落ちるようになったけど、25体重ねるのは夢のまた夢だね。多分初日の出もドロ率倍増あるんだろうけど・・・ --
- 極の泥率いいから(運100)極基準で以下のドロップ率調整してある気がする --
- 『鬼畜遊戯』とでも言って他の人に紹介しようかね、このゲームは。ゲームバランスおかしすぎてやる気失せるわ --
- 「粗製濫造」ってのを最初に思いついたんだがその通りだったな 2年目はなさそう --
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 極スムーズに行ってクリアした時少し止まったけどそのまま行ったと思ったら二人落ちてることになっててたわ・・・ --
- 一つ言っておきたいのだが、これは協力型パズルゲームだぞ。一人動く度に盤面がリセットされるわけでもないのに次のやつの手番をまったく考慮せずに○ナニーしてるやつが多すぎ。整地スキルの発火は味方に任せていいし、ボス戦でダメージが出ないただのパネル消しなんてゲージ溜めのメリットよりもターン消費のデメリットの方が大きいわけよ。自分の手番で大連鎖できなければ整地しろ。マジで --
- 実際、ここをただの愚痴板にするよりは対策なり戦法のアドバイスをするなりの方が建設的よねえ --
- 一手二手先の有利パネルの落下を思って移動してもアホが勘違いして届かない有利パネル大連鎖とかよくある --
- 数人がかりで将棋やってるようなもんだからな。将棋だって数手先を読む人とそのターンそのターンでしか行動しない人が組むと大惨事よ。 --
- ずっと奥義が使える状態で使わない奴はいなくなってほしい。他人が奥義使ってるのを見て何も思わないのだろうか --
- 他人の順番では画面見てない奴わりといそうだしな --
- メンバーに不安があるときだけ後半HP一気に潰すために強い奥義温存することがある。でも奥義使えば即終了の時に使わなかったりするのは気まずいよね --
- 協力任務で他の人とプレイする練習でもした方がいいかねえ --
- 時々雑魚が地雷を踏んで即死するけど、新降臨超上級の雑魚が2万近いダメージを受けてるのを見て戦慄する。タフ過ぎだろ --
- あと敵発生ポイント(何て呼べばいいんだろう)が1ターン後に起動状態でスタートはえげつない。しかも自陣近くだったりするし --
- 普通にターン召喚罠でいいんじゃない? あれ酷いよな タフ敵か自爆がいたらほぼ湧くし --
- 公式コミュでは赤玉とか言われてた。発生間隔を長くしてほしいのに、まさか初手を早めるとは思わなかったよorz -- 枝?
- あれこれマルチで切断されても他の人のドロップが来ることあるの?笑う門をホストゲスト織り交ぜて複数回やってほぼ途中切断だったのに、自分で確認できる画面では絶対見つけてない来門さんがいつの間にか2体いる…。 --
- 可能性があるとすれば偵察の報酬かな --
- そういえば偵察も何度かやってた。けど必ず報酬を確認してたからそれも無さそう。初めて手に入れた時の紹介画面を見ることも一切なく、しれっと仲間になってて嬉しいけどスッキリしなかったよ…。 --
- 水天一碧ちゃん手に入れたんだけど、この子かなり使いやすくて良いな --
- ボスに近かったらマス作って即席大連鎖でイベボスも楽になるからね --
- 自分も愛用してるよー 水パのサブで使いやすいよね 奥義で封字連鎖+毒まで入ると熱い --
- 運とかあんま気にしてないから誰でもOKで募集してるけど最低でもレベルとあげててほしいわ --
- 協力任務は1人でも足を引っ張る真似をしたら総崩れになりかねんからねぇ。キャラレベルが低いってことは、そんなのが通用すると思ってるプレイヤーにも期待出来ないし --
- 自分がホストの時はそれ思っちゃうよね、Maxまでとは言わないけどさ。逆にレベルが上がっていない初心者さんがストーリーのほうで募集しているのを見つけると謎の親心が発動してお手伝いに行きたくなってしまう。 --
- 他所の運営が今年は「運営終了」出さないように頑張るって言ってて、ああ最後の4文字はコイツかとか思ってしまった。疲れてるのかな・・・ --
- 初日之出は超極級の方が超上級より楽かも…。超上級は強い双剣兵とか召喚罠が容赦なく設置されるが、超極級は敵兵が弱めで階段とワープが少々ある程度。ボスは攻撃しないターンも多く、やけどとたまに呪われる程度で案外楽に倒せる --
- 許可証溢れてて使いみちがない・・・ --
- 新顔が来て進化アイテムが欲しくなった時は意外と必要になるな。特に青い本は減りやすいからそういう時のためにとっといたらいいんじゃね。 --
- 気が向いたらだけど特に足りてないのはないから適当に進化のDT上級で消化してるわ --
- 協力任務の運募集、あれ数値制限できるようにならんかなぁ・・・現状だと低運入ってきたら一番得するの低運本人だしなぁ --
- 運以外でも制限つけさせてほしいね。属性指定やら耐久指定やら。まずは念メイン、不利属性、HP15k未満禁止を設定したい。 --
- 念メイン、HP15k未満禁止されると落花流水が使えなくなるなぁ・・・いると便利だぞ?(なお、中身による --
- ボスにダメージ出せないというどうしようもない欠点があるんだよなぁ。ザコ散らし用の全体攻撃なら整地か回復持ちのサブ念で充分だし、メインにする理由がまったくない。メイン念はボスからダメージ取れないお荷物だと自覚してくれ。ホストなら好きにしていいけどさ。 --
- 自分は協力任務をやり始めのころ間違えて運募集の部屋に入ってしまったことがあった(すぐ気づけて退室したけど)。募集条件のリストを誰でもOKにしておいてもそれ以外も表示される仕様だって知らなくてさ。こういう不幸を無くすためにも具体的な運数値制限を設定できるようになったら良いなぁと思うよ。 --
- 「運」重視、ただし本人は運4 --
- 部屋代に運要求的な感じか・・・ --
- ホストは部屋代払ってくれてるから別に運低くても不満はないスタンス。ただし、クリアが危ぶまれるほどのザコキャラは即退散。サブキャラも表示してほしいと思う今日この頃。 --
- 笑門来福、上級10回やって1人ぐらいのドロップ率だわ・・・辛い --
- 運100PTで周回してるけど、あまり落ちないね。全体攻撃で次に動くキャラがマヒというパターンが続くと、負けてしまうこともある… --
- 運30代だったけど初級で1日で落ちたんだが --
- 1葉 そりゃ初級でも落ちるさ。初級で1日で25人落ちたのなら大したリアルラックだよ -- 枝?
- ソロを運100・協力を運重視でミッション終わる30回ずつ回れば25体程度は入手可能だろうけど、条件満たすのは容易じゃないしねぇ…。まあ、二択・トナカイと属性&攻撃タイプモロ被りだし性能もそう変わらないから無理してまで集める必要はないかな。 --
- 人が来ないのに時間切れになりそう→いったん解散する→募集してる人がいないか確認→俺がいる→あれぇ!? --
- よくあるね、タイムラグあるのかな。4/4でずっと募集してて試しに入ってみたら2人きりだったこともしばしば。 --
- 延々と準備中で放置してる奴弾けないのかこれ --
- なかなか始まらないな…あれ、確定してなかった。ということなら何回かある。逆にゲストが出撃状態なのに、ホストが時間切れまで放置することもしばしば --
- 何度も一緒に回っててこの人ならまず放置しまいと信じられる人でもそうなってることがあるから、何割かはエラーの方だと思う。あんまり恨まないであげて欲しい。にしても救済策はマジで欲しいところ。 --
- 間違えた。上の人への返信です、ごめんね。 --
- いや、どっちかというとプレイ中じゃなくてゲーム申請の方で --
- うんうん、そっちの方だと思って書いたよ。エラーと思ったのは、やけにそうなる頻度が高いことと、入室後に自出撃キャラを吟味して替えてくれるまでしてくれた人すら永久準備中で時間切れがさすがに違和感しかなくてさ。 --
- やっぱりエラーなのかな、ゲーム開始と同時に全員いなくなって自分が代わりになることになるし新年早々ついてない --
- 確かに準備中放置しなそうな人がそうなってたり、出撃しようとしても出撃できないときもあるよね。自分と他の人で同じ表示になっているか心配になるw --
- ある程度キャラが揃って育ててきたけど明らかに調整ミスってる文字乙女おるよな。 --
- 事前ガチャ時に満身創痍ちゃんが気に入ったから残して最優先で育てたけど、あのHPの低さに最序盤でしか使わなかったわ。 --
- 体力自体は見た目やキャラコンセプトからして仕様だと思うが、他の場所で壊れ性能だったとしてもバチは当たらんと思う。 --
- うん。あの見た目だし体力低いのは許せる。ただほかもこれと言って…なのがね --
- 不言実行とか奥義の威力以外があまりに酷いよな… --
- 好機到来を好きで使ってるけど、攻撃が裂属性という以外は秀でた面が無いのが辛い。特にHPの低さと奥義範囲の狭さは上方修正してもいいと思う。 --
- マジでスキル1つもLV上がったことないんだが…… --
- 春夏秋冬とか他力本願で試してみれば?運25白鬚赤服奥義レベル1の画像なら見たことあるけど --
- わんこ便利 --
- 今日マルチすぐに切断するんだが俺だけ? --
- PC Chromeだけど安定してる --
- うちのChromeは大分酷い…今までも良くなかったけど、最近切断されるタイミングが変わってきたような気がするよ。仲間の考え中からの数十秒待機からの切断のパターンオンリー…。 --
- 検証してないけど、どうやら連鎖15枚以上(表示は最大)でも直接なぐる威力は上がるみたい。連鎖最大状態でぐるっと回って攻撃したら約2500から始まり8回目で約3400のの与ダメ。スキルは15連鎖のままみたいだけど。実際はどうなんだろう?うちだけのバグ? --
- それは仕様、連撃だね 「連撃 一回のターンで敵を1回攻撃するごとに連撃数が増えていき、連撃数が増えるだけ攻撃力が上がっていきます。 たくさん連撃して敵に大ダメージを与えましょう。」との事 --
- 色即是空と輪廻転生がいる時、コンボの最終地点横にするか縦にするかめっちゃ迷う --
- 一人ずつならどっちもあんま変わらん 1:2とかだったら多い方だな --
- 陰陽五行ってキャラ引けたから使ってるけど、スキルが6枚で全体攻撃って雑魚戦では結構使いやすい --
- 雑魚戦では、ね。初期念キャラの要コンボ数にテコ入れないかなぁ。新キャラの強みを出すための引き立て役でしかない --
- 長飛 耳ちゃんって子の幕間見たらとても可愛かったオススメ --
- 戦友で表示されるキャラが、以前は☆6だったのに最近ずっと長飛耳なヤツがいるんだが・・・それはそれとして幕間は見てみる --
- 酒池肉林の進化前奥義が字抜けあってワロタ --
- 酒池肉林はとうとう来たかって感じの四字熟語よな --
- 運重視を指定する低運ホストが有利パネルを踏み潰していく様子を見て、他のゲストが(多分)ご立腹だった。ホストの行動後、カーソルを滅茶苦茶に動かしてたから…。気持ちは痛いほど分かる --
- ごめん、想像したらめっちゃ笑ってしまった。多分その場に出くわしたら自分が怒るのを忘れてたかもしれん。 --
- わをん --
- おっ、当事者かな?具体的なことは言わないけど -- 木?
- 散々30秒放置しといて他人の番でいいねサイン出しまくってる奴が…。一体どういう神経してるんだ… --
- 互いに通信回線が混雑してるとか?その手のパターン覚えある。 --
- 他は全員すんなりいってたしそれはないと思う -- 木?
- 上でも誰か言ってたけど初日之出降臨の雑魚兵強すぎだろ。初級ですら運が悪ければ道中でやられるぞ。たしか普通の人間じゃ文字乙女に敵わない的な設定があったと思うんだが、敵は全員1ターンに1回行動できる時点で文字乙女凌駕してないか? --
- 体力と攻撃力くっそ高いやついるよね。上級だけでももうちょっと難易度下げて欲しい… --
- 1発で死ぬ奴もいれば無駄にタフな奴もいる。武器が赤いタイプは大体しぶといが、叩いてみるまで分からない。倒せると思って突っ込んだらフルボッコ、逆に1発で死ぬ相手にビビってジリ貧とか良くあるパターン --
- 日之出以外でもそうだけど黒いほうの二刀が硬いのか紙なのか判らないんだよな。普段からある降臨の場合は落花除くと硬い二刀は火力ないから恐くないけど、日之出だと硬い二刀でもクリで一発9000とか喰らうし… --
- その二刀のしぶといタイプが怖くて堪らん。本来そういうのをパズルでなんとかするゲームなんだろうけど、現状は所持キャラの強さが物を言うゲームになってるね。まぁソシャゲだしそれが悪いとは思わないけど。 --
- 見分けるために落花流水で全体スキルしてるわ --
- 強い雑魚がいるのは構わんが、見た目同じでスペック違うのマジヤメテ。無駄に慎重にならざるをえない --
- 初日之出をソロで周回できてる人いる?基本ソロプレイなんだけど雑魚が強すぎてボスまで行けない。心が折れてあんまりログインしなくなったんだけど…。ちなみに輪廻転生、明鏡止水、飛雪千里、鏡花水月です。メンバーが悪いのかな? --
- 今のところソロ専だから上級でがんばってるけどダメな時はもう簡単に死ぬよねw 整地しながらなるべく逃げてコンボ繋いで一気に倒すしかないかなぁ --
- ありがとうです。落花流水までは何とか行けるけど多いと1回6000のダメージで1フロア目で2人ダウンとか続くとしばらくやりたくなくなるよ。好きなゲームだからこそもう少し難易度調整して欲しかった。 --
- 超極級は謹賀新年、色即是空、落花流水、めこ、+フレンドでノーミスクリアもできた。というか超極級が一番道中楽なんだよね・・・ --
- 上級の道中キツすぎたけど、マジで超極級のが簡単でビックリした…運営さんなんか間違ってんじゃねーか? --
- 極超級は壁湧きないからなー。5戦あるおかげで雑魚戦で回復使い易いし、回復アイテムも結構置いてあるし。 --
- 悪鬼、飛雪、清廉、因果で上級を半オート周回してるけど、火属性ダメージ減少のリーダースキル持ちとか回復持ちのキャラ借りると多少生存率上がって楽になる。 --
- 皆さん1ありがとうございます。ここで色即是空を入れるって聞いてうちにはいないので人から借りてやったら割と楽にクリアできるようになりました。それまで3回しかクリア出来ませんでしたがもうすぐ25回行けます。ほんとにありがとう!後で超極級も試してみますね! -- 木主?
- 初協力報酬回収したくて協力任務求めてるんだけど、最近途中で回線が切れまくって悉くソロでやることになって地味にへこむ。さっきなんか始めようとしたらパソコンがフリーズしたし。 --
- どんまい、こっちも同じだよ。稀にゲスト参加の時に回線が切れてソロになっても何故かタイマーが残ることがあって、その時はホストさんの分だけは初回報酬判定が入ってくれてるみたいだよ。自分がホスト側の時に切れたら今のところ100%無報酬になってるけども。 --
- 募集の段階でトイレ行きたくなったけどこんな時に限ってすんなり集まったから我慢して任務に赴く解放軍の鑑 --
- 酒池肉林、見た目もSDも☆3・4だよな --
- 悪鬼オバサンでかすぎて上にあるマスが見えんくて踏み忘れ多いわ --
- あるある過ぎるw まぁ一歩前のパネルにはいつも気を付けるようにしないとね --
- 自爆する敵なんだけど、ストーリー的に少数だけど富める帝国兵の一員が爆弾持って突っ込んでくることに矛盾を感じる --
- 雑魚兵はよく見ると女っぽいからアレは多分文字乙女だと思う --
- 爆破兵の名前の上に「帝国バイオ兵」って書いてあるから、人権とかの無い生体兵器みたいなものだと思う。霧辻斬兵(攻撃後に距離を取るやつ)や衛生兵(回復役)も帝国バイオ兵だった --
- 詳細見ると帝国バイオ兵って書いてあるから、帝国が一般兵の損耗をさけるために作った人型兵器ってことだろう --
- キャラの項目やテーブルで鮮明なアイコン用意してる職人さんはどうやってアイコン調達してるんだろうなぁ。自分で用意すると画質が荒いものしか用意できない。 --
- 放置長いやつは自動的に接続切れるようにするか追放機能ほしいわ --
- なんか片手間で参加してる感じ?集中出来ないならマジで参加しないでほしい。2T連続時間切れは弾いても文句ないと思う --
- 解散してもしつこく入ってくるどうしようもない放置カスまでいるよな……ほんとブラリと追放必要だわ。 --
- 初日の出ついに運25に到達。でも奥義レベルが5。MAXまで頑張ろうかどうか悩む --
- 10人一気に合成して奥義レベルが上がらず、もう5人合成しても上がらんかった。次で上がったけど、MAXとかもういいや --
- 私は一人ずつ合成で運25までに8行った 10人一気は正直お勧めできない --
- 騙されたと思って1キャラずつ合成したら、奥義レベルが上がりやすかった。まぁ、たまたまかも知れないし、皆は好きなようにするといいよ -- 枝?
- 何故運営はゲーム中で行う連絡をTwitterでしないのだろうか。本当にローカルで内輪なままだからこれじゃ初期と比較して改善したところで人は増えないぞ。 --
- 何故ランク30以下という明らかに新規を対象にしたキャンペーンを行うのにTwitterを使わない!?人来ないだろ! --
- 落ちるときに誰をリーダーにしておくかなんだけど、百鬼・戌・花鳥の中で援軍で使えると一番役立つのはどれだと思う? --
- 援軍はほぼ全体攻撃を借りてるから戌押しですかね。奥義も使いやすいし。 --
- 奥義上げ、まだ3キャラ分しかデータ無いけど 1:MAXにするのに30人 2.3:運25の時点でlv8とlv9 合成は1キャラずつで合成 皆は合成どんな感じ? --
- 先手必勝ならボス登場とともに先に攻撃してくるくらいしても良いのに… --
- 討伐数イベ?、報酬全部無理やろこれ今日入れて6日で乱襲ボス1500体とか無理やろ --
- 1500は無理だろうなぁ…せめて毎回確定で乱襲来てくれるなら初級で数こなすんだが… --
- 運営さん、一桁間違ってませんかね…?言魂買って体力回復してほしいんだろうけど、リアル時間に無理がありまっせ --
- 全体ってユーザー全体じゃなくて? --
- 協力4人でやったら1カウントなんだろうか? --
- それだったら楽勝だな。初級・中級・上級全体って意味だよ --
- 討伐数やから協力でも1カウントだろうな、@今日と最終日は半日ずつぐらいだから実質5日で1500か --
- こういうのって割とリアルタイムで今何体目とか表示させるもんじゃないのか --
- 明日の15時とかになったら今何体討伐してます!みたいなんツイッターで発表しないかな --
- 仮に乱襲率が50%なら、1周2分半で回れば行ける逝ける --
- そんな高くなくね、体感で悪いが25~30%な感じ --
- スケジュール見直したら出ずっぱじゃなかった。出現率3割なら、1周1分で逝ける -- 4枝?
- やっちまった\\\/ --
- 協力任務でせっかく同じ色のマスが大量につながったから連鎖しようとしたら、地雷マス踏んですべてがパー。そういえば敵が踏んでたの見落としてた・・・。 --
- 爆発地雷は一度きりだが、麻痺地雷は何度でも発動するからな~。味方が踏んだ直後に踏み抜いた俺もいるからドンマイ --
- 襲撃にしろ降臨にしろ追加組は面倒な奴が多いけど、先手必勝は楽だな。画竜点睛の奥義で整地して古今無双や初日之出のラッシュで簡単に沈む。討伐キャンペーンやるならこれくらいサクサク倒せないとな --
- 先手必勝 --
- ミスった、先手必勝やけにキャラドロップ率良い気がしたけど他の人どう? --
- 割と高めだと思う。本体と乱襲両方ドロップもザラ。討伐キャンペーン中の通過点とは言え、ドロップ率は高いに越したことは無い --
- うん。今までで一番高いかもしれない。初回で落ちてくれたことなんて初めてで、嬉しかったー。 --
- 運25がもうできたぞ・・・いつもこのぐらいでお願いしますわ --
- 援軍選択してから、こいつ装備何も付けてないやんけ!ってなるのすごいだるい --
- 分かるわ・・・どうにかならんかねあれ --
- 戦友がそうなってたらフォロー切るけど戦友以外はどうしようもないな --
- 臥薪嘗胆の奥義台詞「この一撃で、絶対に息の根を止めてやる!」からの防御UPは違和感凄い --
- フォロワーのログイン率がどんどん下がってくわ。1ページオールCとかザラなんだけど。ユーザー減っていってるのが目に見えて悲しい。新規ホントに入ってきてるのかな? --
- 賭けても良い。運営は先手必勝の乱襲出現率100%アップキャンペーンぶっこんで来るはず --
- と思ったけど、あれ?もう807体も倒したの?w --
- あれ?って思うよな まだまだ結構人いるって事かな? --
- でも昨日で一人10回だとしたら80人しかいないからやっぱ少ないよ --
- んー、私体力300消費で5回ぐらいだったし大体200人ぐらい? --
- そんな回っとる連中一部だけやろ --
- 運営が気張ってる可能性もあるで --
- やっぱりユーザー全体での討伐数だったね --
- 思いっきり勘違いしてた。俺が悪いのか、説明が悪いのか --
- 先手必勝、今日いないのかよ・・・ --
- レッドコラプションとプチコラボって、そっちのゲームもうサービス終了決まってんのかよw --
- レッドコラプションは他ともコラボしたし、さっくやってみて思った。マジつまんない(;△;) --
- 待てい!レッコラ自体は主人公のキャラありゲーとして比較されてたから名前は知ってたけど、向こうはもう終了するのかよ!? --
- ふわああぁぁ…、俺レッコラもやってたんだけどレッコラ終わるんか。レッコラも終わるゲームや終わったゲームとコラボしてたんよ…。今度は逆の立場になったわけだなぁ --
- 終わったゲームとコラボってありえるのか?いや、イディガル関係ない他所のゲームだけどそういうパターンがあると色々期待したくなるものはある。 --
- ひつじクロニクルというゲームと終了前後に合計3回コラボしてた(復刻込みだともう少し多い)。最後は2ヶ月前くらいにコラボ。コラボと言うよりリサイクルって感じだけど -- 3枝?
- お知らせの更新時間が、イディガルが17時ちょうど、レッコラが17時01分、これって運営が一杯食わされた? --
- 運営元は同じだったはずだし一杯食わされる事は無いかと --
- 協力任務で、「スキルは8歩」という先入観が強すぎて有効打を見逃されるパターンが多すぎる --
- 追記、道中の話。 --
- あるある、逆に9歩パターンもあるが --
- 2~4体攻撃や全体攻撃は攻撃範囲が表示されないしね。キャラ欄を見ればスキル発動可能かは分かるけど、メインキャラだけだし --
- 森羅、五行、万物、戌あたりがいるとわりとよく見るわ。9は破竹とか不滅とか暗中で陥りがちかな --
- バランス調整きたー! --
- 下方修正じゃなきゃいいけど… --
- 降臨や襲撃の敵は下方修正してくれた方がいいだろ。まっさか初期実装組の因果応報のHP倍増するわけじゃあるまいし? --
- ユーザーにとっての下方修正じゃなきゃいいや。手持ちは上方敵は下方で --
- 開口一番ちゃん強くならないかな~ --
- なお、本バランス調整に伴う補填も予定しております。 ←この一文が、下方修正を物語っている --
- 古今無双、調整されそう --
- 下方修正の予告と読んでここ見に来たけど大して話題にもなってなかったか --
- 葉4 どゆこと? --
- 調整告知の所にその一文書いてあるんだけどこの手の調整で補填決まってるって事はユーザー側に不利益あるって事さ --
- 修正後に対してじゃなく今までの修正前に対しての補填じゃないのかね? --
- 所詮は可能性の話だけど、今回はあくまで「バランスが悪かっただけ」で不具合による不利益があったわけではない。上方修正に補填なんて出さん。 --
- 今じゃ明らかに使い道の無い文字乙女がいるしな…。主に初期念キャラの使い勝手を良くしてほしい所 --
- リブレスみたいにナーフきたらサービス終了しそう --
- イディガルも俺タワーみたいな人気投票しないかな…できれば進化後ランク別で --
- 人気投票はある程度続いたゲームなら大抵一度はやってると思うが --
- 俺タワーほどキャラ絵が充実してないから個人的には判断材料に絵のパターンが欲しいところ。タワーは負傷酩酊風呂とキャラの側面がわかる要素が多かったのが良かった。イディガルもせめて進化後は描き下ろしが欲しかった。 --
- この調子なら2500いけそうかな? --
- 今初めて落花流水の超極級ギリギリクリア出来たんだけど、HP80万もあるのな…あと1ターンで死んでたわ --
- どういう編成でクリアしたの? --
- 青天霹靂 因果応報 飛雪千里×2 援軍が因果応報でなんとかクリア。パズル苦手だけど、ひたすら整地してたらなんとかなった --
- 回復なしでいけるものなんだ。相当運に左右されそうだけど… --
- かなり運が良かったからクリア出来た感はある。とりあえずもう行きたくないw --
- 飛雪ちゃん二人もいるのか。うち全部強化に使ってしまった…。おかげで運25だよw最近強すぎるせいかガチャのピックアップすら入らなくなったよね…。 --
- 2人目手に入れた時に、運上げせずに2枚持ちした方が便利なんじゃ?って気づけたw でも運25の飛雪ちゃんがいるってのは羨ましい。 ナーフされそうで心配。 --
- ガチャ枠から外れた時点でナーフに値すると思います!! --
- 千飛雪はこのwikiでキャラページが一番充実してる人気者なのにな。あのページだけコメントの多さにビビル。どうか下方修正だけはしないで欲しいよな・・・。襲撃や降臨等で対象にならんかね。 --
- レッコラとのコラボで来るキャラはやっぱりメインヒロインのキャロラインかな…?その場合、四字熟語は「七丁拳銃」かも --
- キャラは来るのかね?言魂だけもらえる感じだけど。 --
- あー、レッコラのおまけシーンが見れるだけっぽいね。すまぬ -- 木?
- 先手必勝の乱襲イベ今何体達成してるんだろ…運営さんもっとツイッターで色々呟いてくれよ……やる気ねーのかな? --
- 【1/14 19:20更新】2667体。お知らせの先手必勝!!暴種討伐キャンペーンから見られる。 --
- ちょっと気になったんだけど、みんなは事前ガチャで誰ゲットした?俺は百鬼ゲットしてなかったの悔やんでる --
- 俺は始めるまでイディガルの事を気に留めていなかったから誰も取ってない --
- 百鬼・不老・苺 --
- 一期一会、光陰流転、色即是空。コレに開始時に開口一番が加わったので属性的にはバランスが良かった。 --
- 色即是空逃したのが居たかったワー・・・ --
- 不老不死 快刀乱麻 青天霹靂 色即是空 満身創痍 ☆4だけど、見た目がすごく好みだったから満身創痍ちゃん入れちゃった --
- 不老不死・百鬼夜行・光陰流転。不老不死が好みだったんだけど性能がなぁ…色即是空きてたけど外した事を後悔した --
- 一期一会、文武両道、満身創痍、真一文字、以心伝心。もっと早く事前初めて不老不死粘った方がよかったかもな。 --
- 百鬼夜行、快刀乱麻、一期一会だけど見た目の好みとしては光陰流転と不老不死が欲しかった。まぁ後からもひょっこり来てくれたからいいけどさ。 --
- たまに発生する「弱点追撃」って出てくるカットイン出てくる条件がわからんわ --
- 火属性で固めた編成で先手必勝相手に良く発生する気がするが、イマイチ分からんな。別に有利属性でなくても(不利属性でも)発生するし --
- あれってクリティカルの事じゃないん?回避と同じくマスクデータで決まってるだけだと思うけど --
- 単なる運かな。アビのクリティカル補正もあるんだろうけど --
- やっぱり分からんよな。通常攻撃でHP1/3切らせるという以外の条件は何かあるのか… --
- 通常攻撃するマスの位置が関係してるんじゃないかなって思ってる。カットイン入るのがボス下側の左か右のマスで、ボスによって毎回同じ気がするから、そこで何回攻撃加えたか、とか?ちゃんと調べてないので憶測だが。 --
- そろそろ裂武器の降臨来てくれないかな。剣と打はもういいよ。 --
- 烈だけまだ最高位来てないからなー念と射も@1種類来てほしい --
- 裂降臨が来たら、それまでの裂アビが全て過去のものになるだろうな。裂もいいけど、属性の偏りも直してもらいたい所。特に風 --
- 別に裂上位来てもサブにつけりゃいいんだし1個でただけで全てが過去という量なんてでてないだろ --
- 色々言いたいことはあるけど、支援pt召喚キャンペーンは罠だろこれ --
- 飛雪千里の奥義自パーティーから自体力に下方修正されたorz --
- 飛雪千里の奥義が~~~~ まぁ今までがぶっ壊れだったから仕方ないよな…HP増えたのは嬉しい。多分もう出番はないけど --
- 必要パネル減少を喜べばいいのか、ちとせ砲劣化と降臨強化にキレればいいのか --
- まずは二重を反省するんだよ! --
- 疲労困憊のおっぱいに免じて許して --
- 逢瀬でサイズが縮むという残念仕様だった。絶許。 --
- ストーリー追加は喜んでる。世界観が気に入ってるから。しかし協力任務が正式リリースなのに接続改善されてないのはいかがなものかと。 --
- 自分のところは年末ぐらいからは接続の問題はない(ただし他の参加者が切れるのはちょくちょく見かける)けど、さっきスキル攻撃の途中でなんかおかしくなって進行不能になったわ --
- ホストが(ゲストの繋げ放置に呆れて)落ちた後、めげずに流水ちゃん相手に弱点追撃入れた所でフリーズしたわ…。何がきっかけで落ちるか分からんな --
- そういやうちも弱点追撃出てたような気がする。…んで、攻撃終わった後も謎の光るエフェクトが残ってなんかうにょんうにょんしてたわ。 -- 1葉?
- 3葉 うわ、全く同じ症状だわそれ。そのまま操作不能だったから諦めてリロードした -- 2葉?
- 軒並み5〜7歩に減少したのに、新キャラは9歩とか --
- 新キャラっていうか襲撃・降臨キャラのスキルはそのままって具合だね。運を上げやすいドロップキャラ、スキルを出し易いガチャキャラという住み分けかな --
- 必要パネル減少を喜べばいいのか、ちとせ砲劣化と降臨強化にキレればいいのか --
- チラ見した感じ、ガチャキャラにテコ入れ合った感じかなコレ、敵強化はどんなもんだろ --
- 因果さん超上級はHPが31万→37万になってたな。攻撃力は多分同じか少し上がった程度? 雑魚は能力据え置きっぽかった --
- 各区画に登場する敵キャラクターのHP、攻撃力のステータスを上方修正。 ってあるけど、後期?型追加とかではないのかね? --
- アプリでやってるけどバグって出来ない。キャラも真っ黒で任務に行こうとするとやっぱり真っ黒で進めない。ステージ数(9/9)とライフ(99)って表示だけ出てる。同じ症状の人いる? --
- PCとアプリ両方でプレイしてるけど自分とこはないなぁ。キャッシュクリアしてみた? --
- ありがとう。キャッシュクリアしたら直りました! --
- ストーリーの追加に協力任務の正式リリース。これは終わりが近づいたから畳みに入ってるのか、軌道に乗ることが出来たと考えていいのか。 --
- 6章でどれくらい話が進んだかだけ後でここに書いて欲しい。プレイする気力はなくなった。 --
- そーいや5章で臭い臭い言ってたけど風呂入ったっけ? --
- 水浴びでキャッキャウフフが6章始めのほうにあったわ。そこまででもプレイしてみれば? --
- なーに、飛雪千里の弱体化と降臨の強化だけならストーリーの進行には問題はない。自分の目で見た方が早い。 --
- ここのwiki、まだまだ未編集のキャラページかなりあるのね…。情報提供者や編集者の数が圧倒的に足りなすぎる。 --
- 人数もモチベーションも足りないね。かく言う俺も他力本願… --
- すまんな。初期のころガリガリ編集してたけど一時期スパム扱いで書き込み禁止されたらやる気なくなったんだ。 --
- 6面にも新顔がいるのな。迷惑千万って見たことない子がいたんだけど、本当にこのゲームキャラの実装ペース早くね。 --
- 葉ミスすまん --
- 一喜一憂を撫でると面白いw --
- 一喜一憂はそもそも素の表情が面白すぎる。何であんな「なんじゃこりゃああああ!」って言いそうな顔してるんだw --
- あの顔芸は卑怯だわ… --
- ログインボイスもひどい。「テンション上がってきた!あんたは絶望してて!」だぞ。 --
- いいね!を連打すると3つまで並んで表示されるようになったな。ただ、3つ表示されたら「早くしろ」「奥義使えよ」「有利パネル消してんじゃねーよ」とかそう言う意味だろうな --
- 今まで日陰だった子が日の目を見れるようになるような調整じゃなかったね、奥義ほとんど手付かずとか --
- 奥義は千飛雪が仕様変更した以外はコストダウンのみだったな。ありがたいけど、優劣関係は変わらない感じ --
- 疲労困憊を進化させたら疲労がムキムキマッチョにパワーアップしたんだが・・・進化分全部持ってかれてねぇか --
- 花鳥風月欲しいけどレア召喚の方は10連召喚、星5確定じゃないんだよな? --
- そうだよ。10連目で☆5が10%、☆4が90%になるだけ --
- ありがとう、属性ピックアップの時にもいなかったし辛いなぁ --
- ☆5は狙って呼びだせるようなものじゃないからね。おかげでここの☆5乙女のページ、未だ未完成な子が多いの。 --
- 前に零ちゃんのセレクションで風があった時1回ポチったら出てきたよ。運もあるけど、また零セレクションやると思うからそれまで様子みてみたら? --
- 6面にも新顔がいるのな。迷惑千万って見たことない子がいたんだけど、本当にこのゲームキャラの実装ペース早くね。 --
- 実装ペースが早い→寿命が短いので用意してたキャラを吐き出している、という考えがふとよぎる --
- 俺もそう思ったけど、こういうソシャゲーって未公開でお蔵入りってのはないのかね --
- 意気三姉妹最後の一人意気消沈をシナリオドロップにした事情が微妙なんだよな…。後がなくてガチャで出す余裕がないからドロップ産なのか、でも来週にガチャで追加する余裕すらないとするのは極端だし。 --
- 俺の好きな☆4襲撃キャラ勢が全く修正入ってない・・・ステージ難度は上がってるのに自キャラのステータスは据え置きとか。他キャラのスキル発動パネル減少に格差を感じるorz --
- 上の木で運を上げやすい襲撃とスキルを出しやすいガチャに差別化したのではって言われてるね --
- 俺の大好きな三千世界ちゃんはスキル発動6から7になってガッカリや…意味わからん --
- 進化前と進化後でスキルに必要なパネルの量は同じになったから(震え声) --
- なるほど・・・。でも☆4襲撃キャラの進化☆5はスキル発動が9もいったりするのがツライ。6にしろとは言わんから、せめて平均1歩ぐらい下げて欲しかったところだ。 --
- 結局スキルや奥義の仕様変更と降臨襲撃の強化ってゲームバランス噛み合ってる?あとドロ率も変化したらしいけど上がったか下がったか知りたい。自分で確かめる気力はない。 --
- 有耶無耶ちゃん進化させようとしたら5章の素材要求されてしまった……。1章終わったところで面倒になって放置してたけど、いい加減進めないと。これからの追加キャラは進化さえままならなくなるのかな。 --
- そもそもその素材は元々暗中模索専用で初期実装からの仕様だ、これからじゃないから安心せえ --
- まあ最近の新キャラは降臨の低ドロップ素材が当たり前ってのは事実 --
- 一応☆5が降臨、☆4が襲撃やね。しかしドロップ率は結局どう変動したんだろ? --
- ストーリーが段々憂鬱な方向に。 --
- とある採掘場入口にて、とある主人公 葉民に「迷惑かけないから案内してくれ」⇒現地到着後即、帝国兵に「ここの秘密教えろや」と喧嘩を売る めっちゃ迷惑かけてるじゃないですかーヤダ- --
- ハヤト君はイオリさんいないとほんと駄目だなって思う --
- クールそうに見えて露骨に脳筋だからな…パートナーの初も同じ調子だからストッパーがいなくてヤバい。 --
- ストーリー進めてたら、ヒーラー4体とかスナイパー4体とか気持ち悪い編成を見かけるようになった。ひたすらウザい --
- 協力任務のイベントやってるけど、このゲームのソロ専って今どれくらいいるのだろう --
- そういう人は基本的に声を出さないから隠れソロ専はけっこう居るのかも。そして私は協力任務一度もやったこと無い完全ソロ専です。ちなみに何故やらないかと言うと、相手に迷惑をかける事が怖いのと、自分のペースでストレス無くやりたいから。報酬がおいしいのは此処の雑談とかでなんとなく分かるんだけどどうしてもね・・・ --
- もう100人報酬目当てで襲撃初級とかぶん回して言魂だけ貰っておくとイイヨ --
- 優しいアドバイス有難う。でも今回の協力イベントは全く何もしないで全体報酬だけ貰うのも申し訳ないので、せめて今回ぐらいはプレイして貢献しようかと。 --
- 初心者歓迎で協力任務募集して初心者同士で慣れるまで行えば気が楽になるよ --
- 全く同じ感じだなぁ 自分の場合は始めて1週間も経たないから戦力弱いのとセオリーとか協力任務がどんな感じなのかも分かってないってのもあるけど・・・ --
- 葉のみんなありがと。慣れなくて怖いけどなんとかがんばるよ。 --
- 起承転結はもともと超上級でも簡単だったけど、超極級で5waveになって画竜点睛の奥義溜めやすくなったからより悲惨になった --
- 画竜点睛+αでボコボコにされるパターンは変わらず。ソロでも普通に周回出来る --
- ちょいと今さらだけど誤字。「打つ」→「討つ」、「強力な」→「協力が」 初日から訂正されてないまま --
- 協力のホストやってて次々離脱して自分だけだと思って放置したら1人残っててボコボコにやられてた…申し訳ない事した --
- 超極級を「強者求む!」で募集しておきながら、開始から2ターン連続で放置したホストもいるからまだマシじゃないかな。俺?引き上げたよ --
- それはヤバイね。強者括り参加した事ないけど普通より戦力を求められてるのに放置は酷い -- 木?
- 「誰でも」で募集しといて運見て解散してるっぽいやつがウザイ 運25も持ってるが色々使いたいんだよ 最初から運重視で募集しとけ --
- 気に入らない人の名前は覚えておくといい。同席しても不愉快だし、時間の無駄になることもあるだろうから、退散するが吉 --
- このゲームって簡単に名前変えられなかったっけ? --
- 1葉 変えられるよ。名前をコロコロ変える人は少数派だと思うし、変わった時は仕方ないよ -- 枝?
- 火の降臨超極で援軍候補に水天も色即もいない場合、悪鬼やめこたん選ぶより画竜連れてったほうが安定する気がしてきた。運重視すると自分の編成には念射が清廉以外入れ難い(落花は奥義当て辛い)から射で雑魚戦が楽になるし、奥義でボス戦の整地もしやすくなるうえ火傷が入れば火力面でも十分役立つ --
- ボスが持ってる麻痺無効とか毒無効の能力は、味方になっても持ってて欲しい --
- もしくはボスドロ素材からできるアビリティの効果って思ったけど起承転結能力の汎用化とかバランス崩壊だからええわ --
- そもそも防御&サポートアビの効果は防御UP以外あるのだろうか。回避とかしたことないし --
- 編成枠 追加でいくつか欲しい。言魂10個で1枠とかで良いから。 --
- あっちこっち協力任務の助っ人に回ってると、枠が足りなく感じる。あと、ドラッグでキャラを入れ替えたい。編成そのものをスライドする必要はないと思う --
- 自分も同感で、けっこう前に運営に要望を出しといた。でも一向に改善されないところを見るとあまりそういった意見がないのかね。アイギスでは追加されたのに。 --
- その手の編成枠追加は本当にゲームによってするとこしないとこまちまちだからなぁ。キャラ増えるタイプのゲームならどこもやってほしいんだが。 --
- アイギスが何年掛かったと……? --
- イディガルでもバレンタインイベはあるんだろうが、イベント襲撃&降臨の四字熟語が何になるのか気になる(というか思い浮かばない)。ガチャは既存キャラの別バージョンだと思う --
- 創作熟語少しと着せ替えというクリスマスと同じパターンが無難やろな。着せ替えは一期一会、紫電一閃、臨命終時のハヤトガチ勢でたのんま。 --
- 主人公ラブ勢のバージョン違いは来そうな予感。創作熟語は…恋愛成就とかかなぁ --
- あー、その熟語は確かに耳にした感じあるから無難さって意味じゃありえそう。イベントの時は四文字なら焼肉定食すらありえそうなぐらいガバガバやけんね。 --
- ちなみに!チョコレートが明治時代の新聞で漢字表記されたときは「貯古齢糖」、もしくは「猪口齢糖」である。 --
- 奥義・スキルの調整よりも没個性とかしたキャラのステータスアップのがよかったなぁ --
- 棄民街って荒廃した世界やのにベッドシーンだけめっちゃ綺麗な部屋だけどなんでやろうな --
- ラブホだけ死守したんやないか?棄民の国民性が伺えるよね。帝国はヤマトのそういった性質が許せなくて正そうとしてるのでは…という妄想 --
- マジレスすると荒廃というけど帝国がハイテクなだけで棄民が現代日本と比べて極端に貧しいわけじゃないんじゃなかろうか。石心鉄腸の幕間で帝国の罠として自動車を用意するシーンがあるから棄民でも自動車を用意する余裕はあるらしい。 --
- 暗中模索の逢瀬はあの部屋でないと成立しないんだよな。ガラスの外を見るに、帝国にあるホテルだと思うんだけど。 --
- 大切な文字乙女と睦み合うために命懸けで帝国のラブホに忍び込むハヤト氏 --
- クリアしたとたんエラーで体力減ってドロップ消えるという仕打ちに遺憾の遺を表明 --
- β版が正式になったっていうけど、落ちっぷりは変わらない気がする。クリア直後に単独モードになって、参加メンバーのドロップ判定が消えたりとかもちょくちょく… --
- 一年春の逢瀬がすごくいい。これ見た後だとスキル発動時の「いけない子には、お仕置きですからね?」 --
- のボイスにグッとくるものがある。(途中で切れてスマン。) --
- 一年姉妹いいよね。自分は秋ちゃんの逢瀬が1番好き --
- クスリ盛るぐらいしたたかな子だったのは意外よね --
- プレイ中に何か物足りないと感じたのは、罠や自爆兵の爆発とかのSEがないからかな~。状態異常も毒だけSE付きとか良く分からん… --
- 謹賀新年の奥義初めて見たけど笑った。可愛くて良いなw --
- 偵察任務に昨日の降臨が表示されてたんだけど、デイリーミッション埋めるために依頼して、10分ほどしてホーム画面に戻ったら偵察完了してた。その時は別の降臨が進行中だったんだけど、関係ないのな。 --
- アレは多分依頼した相手がなんでもいいから任務クリアすれば達成になるんじゃないかね --
- 物理攻撃UP(通常攻撃のみ)の奥義、因果応報は有名だけど、相思相愛も同系統で起承転結相手だと完全に無駄行動なんだよなぁ --
- スキルについてる特攻も、豪華絢爛とか襲撃も降臨も効果発揮しないし、ちょっと雑よね。 --
- 相思相愛マジか……起承転結相手にドヤ顔で使ってたわ --
- 協力任務で運100は無意味っぽい。理由は運30台でも同じ量の泥。あと単独でも泥が渋い。2回ほど前のメンテは運100でボスが必ず3つ出したが、いまは2つがほとんど(たまに3つ)。切磋琢磨は運が泥にもろ影響する。今回のメンテでどうなるか? --
- 協力任務だと自分の運が25ならボス2ドロ確定(そのうちLuckyドロが味方全員に行き渡る)。つまり運100だと味方全員のドロップが確定するので合計5個の入手が確定になる。 --
- ・・・っていうようなことをヘルプで書かれてるんだけど、ついさっき運25の人のボーナスが無い状況に出くわしてわけわからなくなった。 --
- さっき運25で協力任務に参加したが、泥0。泥を期待するなら単独任務の運100が一番か? -- 枝主?
- 運25以外の人がいると他の人が泥してるように表示される不具合がある、全員25で泥なしの人がいた事ない --
- プレイするだけでいいタイプのコラボか --
- このゲームの奥義・スキルのダメージ倍率補正値は正確に実装されてるほうが少ない気がしてくる --
- 今回も裂アビは来なかったか。っていうかこの新降臨キャラ、エルド……。 --
- 10連で☆5確定は恒常か・・・。重ねて運を上げないといけないとはいえガチャに関してはサービスいいところあるんだよな。最初から今話題の確率表記してるし。 --
- 飛雪千里もガチャに復活したか。あとは過去キャラのピックアップかな。属性別のセレクションでいいのかもしれないが --
- キルドヤコラボから来た新人なんだけど、協力任務の最中にフリーズして再起動した場合ってどういう扱いになるの?結果はどうあれただの無駄骨になる感じ? --
- クリアじゃなくて最中?フリーズした人が途中離脱する感じかな。他の人から見た場合は残った誰かに交代して引継ぎ。単に自分だけ回線が途切れた場合は全員分引継ぎ。 --
- なるほど、NOWが二桁越えとは珍しいと思ったらキルドヤコラボで人が集まり時なのか。 --
- うっかりコラボ繋がりでやってきた人が新降臨に参加したら、速攻でやめていくと思う --
- 降臨の超極級とかはソロ厳禁、超上級でもよほど自信がある人向けってハッキリ教えんとあかんよ。 --
- 任務は低い方から順番にクリアできるようにしておけばいいのにね。既プレイで低級 --
- 失礼。既プレイで低級はやらんって人以外はとりあえず一通りはクリアしていくだろうし。 --
- 新降臨超上の雑魚が既存の超極並でエグい。ボスは麻痺攻撃以外特に特徴なさそうだけど… --
- 上級の時点でHP2万オーバーの雑魚が出て、1回の攻撃で4000前後平気で当ててくる。他の降臨の上級と同じにしてくれよ… --
- 犬の奥義がいつのまにか強化されてて、変換後が強化文字盤(通ると倍率+0.2)になった --
- めこたんの天敵がさらに強くなったな --
- 6マスでスキル、4体攻撃、中確率麻痺で火力自体も高いのに、まだ強くなるのか…(持ってない勢) --
- キルドヤが意外と面白い・・・というかBGMかっこいいな。 --
- ストーリーは笑えるし、多少鍛えれば季節イベントもとりあえずクリアできる程度にはなれるので満足できるいいゲームよ。 --
- 基本コメディのキルドヤと基本シリアスのイディガルで差別化はできてるね。なお幕間。 --
- ブラション爆弾→ステージクリアで笑った。ギルドヤ大丈夫かこのゲームと思った。こうして見るとイディガルはけっこうまともなゲームやったんやなぁ・・・。 --
- 気の所為じゃないと思うんだが、キャラ強化の方も大成功超成功の確率上がってね? --
- 上がってると思う。詫びはいいからこのまま継続してほしい。サイレント修正はノーサンキュー --
- 黙ってるのが得策と思ってたけど、コラボ中だし、このまま修正なしでむしろアピールした方が新規さんの勧誘に有利じゃない? という揺さぶりに作戦変更。 --
- ゲーム開始ランキング現在1位 --
- これがコラボ効果なのか?まぁ定着すればいいんだけどさ --
- キルドヤから来た人います?不便だって感じたところがあったら運営に即伝えましょう。切磋琢磨やなでなでの仕様などたまに大幅改変するときもあります。 --
- そもそもパズルゲーなのが・・・新鮮で良かったけど日常のついでorながらプレイでキャラ愛でるだけなら花騎士みたいな戦闘が・・・ --
- 空いた時間にやろうとしても降臨来てないと、やること激減なんだよな --
- 花騎士やったことないけど、最近始まった8月原画のゲームは戦闘が虚無過ぎて辛いから、このくらい操作できる方が楽しくていいわ。 --
- あいりすの戦闘は酷いな。キャラ画は超いいのに。お花の戦闘はミニキャラの動きが凝っててすごくいい。SD鑑賞モードで見まくるわ。レアモーションとかもあるし --
- ああ、これながらプレイするタイプじゃないからねえ。DMMの中じゃ珍しいタイプだからそれが合わない人には不向きだろうね。 --
- 開幕でちょっと目を離すと地雷を把握できずに大ポカをやらかすし、味方のスキルと発動マス数を知らないと大損する --
- なんかDMMほかにもパズルゲーあったような --
- 最近スキルの歩数分で止まる人が多い。ボスはでかいからぐるっと回るだけでも結構与ダメがあるのに。あとパネル踏みも15が多いね。動きの少ないボスには有効だけど、動き回るボスには意味ないよね?15踏みと20踏みではスキルでさえ与ダメが2000以上も上がるのにもったいない。もしかして、これが今の流行?自分は古い考えか? --
- 基本的に同じ連撃回数なら16以上踏んでも威力は変わらない。16以上踏んで威力が上がってるように見えるのは「連撃ボーナス」が発生している可能性が高い。 --
- 与ダメは、15連鎖で約11000で26連鎖で約17000になっているから、こっちの方がお得でOK? -- 枝主?
- 16以上は連鎖数じゃダメージは上がらんよ、「敵に一度も通常攻撃をせずに」やってみ。こっちで検証したが15連鎖スキルも21連鎖スキルもダメージは一切変わらん。 --
- 連鎖≠連撃ね。ボスと隣接するマスが1ヶ所なら15マスちょうどにしてるな。殴れる場所が複数あるなら15超えても全部踏んでいく。起承転結が相手なら殴る意味は無いから、15連鎖を超えたりはしない --
- 2箇所以上殴れるときはぐるっと回って殴った方がいいという意味だろ。俺も同意。ただし、杖キャラがほとんどの場合とか、パネルを無駄にしないために止まるのはあり。 --
- 2,3個残しても邪魔になる時あるし状況次第 --
- ボス回りで殴れそうならそこらへん回るのはアリ、次の人もそこを残せば殴れそうなら残す。ボスから離れてる弱点属性マスは15連以上で無駄に消費するだけになる場合は残す。弱点属性以外のマスは基本的にはできる限り多く消費して奥義発動分を確保するようにする。なんてやっている。 --
- 有利色じゃないからというだけで固まったパネルを潰すのやめろ。そんなことしてる暇があるなら通常攻撃だけでもいいから殴るか、そのパネルを組み込めるように整地しれ。戦闘中に2回撃てる可能性がある奥義なんて回復くらいで他は溜まる前に終わるだろ。 --
- 正月に辞めて久しぶりに覗いた。あれから何か改善ありました?カムバックキャンペーンやってるけど戻る気力が湧いてこないわ --
- どういうところで改善を望んでいるかまず言ってくれ。敵の強さというなら協力ありきだから残念ながらそのまんまだぞ。 --
- 鬼畜ライフルニキ健在なのか・・・バランス調整とはなんだったのか --
- 文字乙女のバランス調整だぞ --
- ああ、改善じゃないけど六章と六章ドロップの新キャラが追加されてたよ。 --
- 改善と言っていいか分からんけど、ピックアップ10連石ガチャで☆5が1体確定になった --
- 他と比較すると大改善な気もする。まあダブリ重ねること前提ではあるけどね。 --
- ガチャキャラのスキルに必要なパネル数が減った --
- ちとせの奥義が下方修正されたが、代わりにガチャに復活した --
- 大幅には変わってない印象でいいと思うよ。ガチャの確率変更とか以外はナーフとバフが色々あって難易度的にはまぁ厳しいねって感じなので。 --
- 敵の強さで改善が欲しいなら要望出した方がいいぞ。進化したらスキルに必要なパネルが増えるのやめてくれって声も前は大きいけど今はちゃんと改善されてるし、コンセプトから外れない分ならちゃんと運営も耳は貸してくれる。 --
- 雷轟電撃上級のザコ敵の強さにウンザリ --
- 同じ雷降臨の因果応報の雑魚とは天と地程の差。道中が長いとはいえ、薬箱が出やすい超極級の方が楽かも。ボスの強さもHPがちょっと変わる程度だし --
- 進化後の奥義の名称変わっても奥義レベル引き継がれた。やったね。 --
- それは割と前からだよ --
- 感覚が開いてたのかもしれんぞ。カムバックキャンペーン中だし。 --
- そうそう木主、カムバック組ならここずっと石10連ガチャで☆5確定に改善されてる。試すといい。 --
- ゲームが続けば焼肉定食も割と出てくるのかしら。メニューというよりパロディジョークとして使われまくってる単語だしな。 --
- ハロウィンなんかで弱肉強食→焼肉定食、名誉挽回→汚名挽回とかやったら面白そうだ 属性変更とかプラスで --
- イディガルやり始めてからだと思うんだけど、気が付いたらOSの時計が数秒~30秒ほど遅れてる……ってことが以前より増えた気がするのはうちだけだろうか --
- ブラウザゲームにそんな要員ねえよ・・・そこまでいくとなんでも某首相のせいにする人レベルだぞ --
- 最近協力降臨不参加気味で久々にやったら課金キャラ運25結構増えてて驚き --
- 課金ガチャに運上げキャラが付いてたのと、ログボでいくらか配布されてたからね。 --
- ☆6運25のキャラの味方がメチャ頼りになる。ガチキャラ使う人はプレイも上手いしね。自分にはまだそこまでしたいキャラがいないのと、猫自体少ないのでまだ手付かずなんだが --
- 降臨道中の強雑魚用にスキル6マス念が居ると便利だったわ --
- 図鑑の未入手部分穴埋めしてると、これ12,13番と195番に完全に心当たりがない空白があるんだよな。後で何か仕込むのかね? --
- 242/243,250/251,263/264に心当たりがあったら教えて欲しい。ステータス一覧を埋めてるのだけどあと5体(恐らく)の情報が見つからない。名前だけでも分かれば… --
- 242はおそらく快刀乱麻(聖夜)、250は国士無双、263は戌神干支だと思われます。 --
- ページがないキャラがいるのも一番しんどい。サポートでサンプルが掲示されてる時に作っておけば……。テーブルの整列は自分がしときます。 --
- 情報thx。個別ページに情報のあるキャラはコツコツ写してるけど時間がなくて…個別ページがないキャラも何とかしたい --
- とりあえず☆5確定のおかげでいずれはページがないキャラも入手できそうな点は運営に感謝したい。そんなに課金できないからサービス終了までにどれだけ集まるかわからないけど…。 --
- 図鑑全体のイメージは運営の図鑑Noの修正でなんかわからなくなっちゃたんだよね。ゲーム開始時で300番まではあったからやっとこ開始時想定のキャラ数くらい出てきた感じ。 --
- 悪いわけじゃないんだが、雷轟電撃で変幻自在連れてる人多くて逆に連鎖ダメージ伸びなくて長引くのがちょくちょくあるな・・・変幻自在3人とか --
- 参加者全員、起承転結+変幻自在とか割とあるんだよな… --
- 他人のサブが見えないからな --
- 協力任務がおおよそ、ステージ開始前の行動開始準備中ってところで動かなくなるから、PCスペックの問題なのかと思う時がある。もしそうなら非常に申し訳ないんだが、単独だと普通にできるから違うよね? --
- 個人的な見解だと、参加者が別窓開いてたりして足並みがそろってない状態かな、と思ってみたり。ホスト時に別窓開いて待ってたら、出撃後に準備中のまま動かなくなったことがあってね… --
- 俺がもう一人いる。PCだと全員いなくなって自分だけになるから自分のPCが悪いんだろうなと思う。タブレットだと普通に上手くいくからなぁ。 --
- 明確に原因かは分からないが、入室から開始までは極力他窓開いたり、最小化したりしない方が良さげ --
- 他窓も開かず静かに待ってるんだけどな…。PCで問題なくプレイできてる人いますか? -- 枝主?
- できるにはできる(問題がないとは言わない)。PCで協力するとその日で初めて開始するときは必ずソロプレイになる身としては回線及び通信速度問題だと思うのよね。で2回目からはできる(データがキャッシュにあるから?)。PCとスマホでは落とすデータが違うってあたりで違いが出るのかなと。 --
- あ、ちなみにPCそのもののスペックは冬に新調したのでスペックは多分関係ないと思います。 --
- うちもその任務での起動後初回協力時にはまずソロ協力プレイになるわ…。以前はそんなことなかったんだけど、どうも最近は読み込みに時間が掛かってるのを接続切れ扱いにされてるっぽい。鯖の問題かデータのダウンロード時の通信速度見てると200~500KB/s程度しか出てないから時間掛かってしゃーない… --
- あー、ほかにも同じ雰囲気の人いましたか。端末の能力はもちろん回線速度も違うゲームで同期とってゲームするのはやっぱり難しいとは思いますけど、必ず起きるエラーという意味では何とかしてほしいですよねー。自分の分は運営には不具合で連絡しましたけどみんなで連絡して改善要望だしましょ。 --
- 皆さんコメントありがとうございます! スペックのせいではなさそうだと分かって安心しました。そしてそして、今日のメンテ後から協力任務がスムーズに動いてます! これが改善要望の結果であり、一時的な現象ではありませんように…。 -- 枝主?
- 次のメンテでイディガルフェス来るかなー?唯我独尊ちゃんがずっと欲しいんだ・・・ --
- 有能な敵より無能な味方の方が怖いっていうのはホントだな…。いいね連打(NG)を無視して有利属性パネル踏み潰されるの辛いわ。若葉の念メインだったし、参加の時点で解散しておくべきだったなぁ --
- 若葉入りならむしろ整地して点火任せる接待プレイの方が安定する。超上級はメンツ見てカバーできないと思ったら解散するわ。ノーコンは念メインや若葉、パズルできないやつがひとりでもいたら解散 --
- まぁその時は、俺はゲストでホストの判断に任せるしかなかったわけだが。もう一人のメンバーといいねを連打してたけど、若葉はGOサインとしか受け取ってなかったんだろうなぁ。若葉じゃなかったけど、点火役を辞退するチキンもいたっけか。何してんの… -- 木?
- 念メインが地雷とは限らなくね? --
- 念メインは地雷率高い。もちろんまともな人はいるが、経験則で遠慮したい。運20台の念メインだったら大丈夫かなと思う --
- 自力で連鎖組めるやつは念メインなんか使わんのだよ。回って通常連打した方がダメージ稼げるし、念メインは道中で詰むリスクもある。念メインにしてるやつに言いたいのは「でもそれって念サブでもいいですよね?」 --
- アホすぎワロタ まあ道中もボスも下手くそいなきゃ詰むなんてないけど お前みたいな雑魚が混ざってた時にカバーできるのは念だわ --
- いや、だから6マス以上ないと攻撃すらできないのをメインにすんなって言ってるんですが。箱や前進した敵、地雷に囲まれるとまったくダメージ取れないのわかってる? 奥義を無視して基本性能だけで言うなら射でいいです。念メインって自分のターンでスキル撃てないと適当にパネル消して他のやつのために用意した連鎖を崩すカスばっかりなんですが。 --
- 近接じゃ奥に逃げた回復兵に全くダメージ入れられないの分かってる? というのと同じレベルの都合のいい想定だろ馬鹿か? デメリットに見合うメリットがあるから使う奴がいるんだよ 使いこなせないカス目線で決めつけられても困る そんなカスなら何使っても同じだよ --
- 過疎ゲーのwikiなんかでいちいち喧嘩をするな!言葉遣い! --
- 最近知ったんだが、協力任務って参加人数が少ない方が難易度下がるね。具体的には、4人攻略では帝国兵は4人以上だしボスも待ち2がほとんどなし。二人攻略だと道中の帝国兵は最大4人で、ボスの攻撃力と防御力が下がっているし、待ち2が多い。2人のとき奥義やスキルの与ダメが4割近くも差があったから、間違いないかと。ノーコンイベは試してないから不明だけど。 --
- ウソ!?俺の場合は味方の数が少なくて逆に手間取ったけど…プレイヤーのプレイスタイル次第じゃない? --
- 2人のとき、奥義をはなったら約1万与ダメが、4人だと約6千与ダメになっていた -- 枝主?
- ノーコンも同様だった。4人で挑むより2~3人の方がボスが弱い。帝国兵が5人のときもあるが、ボスの待ち2が多い。メンツによるが9連鎖4~6回で倒せる。 -- 枝主?
- メンテ終わったと思ったらメンテしてた…スタミナ勿体ないなー --
- 違う、今日はコラボイベの都合もあっていつもより3時間メンテ時間がずれてるだけ --
- 7章開始かぁ、ペース早いなぁ。6章いつだったっけ? --
- 調べたらわずか二週間前。六章がオープンから二ヶ月半かかったことを考えると本当にペース早いわ。 --
- なんか畳みにかかってるかのようでアレだな --
- その辺は七章のストーリーを見終わってからの判断やね。シナリオ自体は六章でわざわざ五章で畳んだ風呂敷を広げてる感じもするし。 --
- キルドヤコラボでふと思ったけど、「意気投合」も文字乙女になればよかったのに。意気3姉妹の従姉妹とかでさ --
- 当時は思いつかなかったんだろうな、いずれは来てほしい --
- 超極級で有利属性じゃないキャラで来てる人がいたから余程自信があるのかと思ったら、何のことは無い、ルールを理解してないおめでたい人だった。全員呪われている状態で有利パネルを踏み抜いたり、直前の味方が感慨無量の奥義を使ったのに攻撃せずあさっての方向に逃げ出したり… --
- メイン有利じゃない人は大抵使えない奴、さらにサブも有利じゃなかったり有利属性でも何でそれ何?ってやにサブも有利じゃなかったり有利属性でも何でそれ何?ってやつ連れてつ連れてきたりするパターンが多いわ --
- 何か途中で文章分裂してたわ・・・ --
- すまんな。運25持ってない属性あるからそのときは有利じゃない属性出してる。この場合、属性合わせるのか運重視にすればいいのかいまいちわからん。 --
- 物資とミッションに許可証が溜まっていく… 5個使用で切磋琢磨とか追加されないかなぁ --
- 1つずつ使うと時間を結構食う。まとめて使って最後にn倍にしてくれるといいなぁ。今のお花みたいに --
- 何気に今回の石10連は☆5確定じゃねえええええええ!フェスの開催中だからか!?石使わなきゃよかったわ。終わった後のガチャはちゃんと☆5確定に戻せよなマジで。 --
- 確定とそうじゃないのが交互にきてるっぽい?次回は確定じゃないかな --
- 兼「私と一緒に戦ってくだっさい!」 おかしな表記を入れるのがイディガルログボのお約束…? --
- マジか、見落としてたわ。文字を扱っていても、文章は苦手なのかな -- 誤字画像を上げてた人?
- 7章終わった。どこまでいっても疲れるストーリーだなぁ。もっと幕間くらい軽いのが良い。いやでもストーリーと幕間でバランス取れてるって感じなのかな。 --
- 逢瀬なんかさらにひどいぞw だから本編はガチシリアスでいいんだよ --
- 「7章にここまで収めよう」ってのが先行して内容端折った感がある。そして誤字脱字に加えて文章おかしいところが5 --
- 章までとくらべて増えてきた。ライターのテンパりを感じる。(途中投稿しておいて何だがw --
- オズマの引っ張り感からニコの端折り感の落差は大きいね --
- まあ兼の召喚師である女性とか更に仕込んできたからなあ、ここでもだもだするのもなんだって判断なんだろう --
- 8人中念キャラ6人とか草しか生えんわ。開発はいい加減協力任務のサブ表示してほしいで --
- あまりに変幻自在が多いので(それでグダって負けたりする)、俺はサブに置くのをやめて、アタッカーを置くことにした --
- と言ってアタッカーにすると今度は変幻0だったりな --
- 別に変幻は必須ではないのでな。緑マス以外でも意識的に協力連鎖できるようになればそれほど必要ない。 --
- 希少金属溜まらねぇな。しかし交換所で希少金属2000を100,000銭に交換って意味が解らん。なんでダイヤをゴミに交換する必要があるのか。 --
- 銭がほとんど無意味なカウンターになってるから逆にしてほしいわコレ --
- それいいな。それで猫買おうとすると…銭300万か。土日に銭稼げばできない額じゃあない。 --
- 300万はけっこう妥当やね。銭稼ぎ専用のステージ(名前すら忘れた)最初に一回やったきり全くやってないもんなぁ。でも運営はそんな気の利いたことやらんやろうなぁ。 --
- 銭1000万でもネコが買えるなら銭集めのやる気起きるな --
- 初期降臨組の上級&超上級でザクザク銭が手に入る割に、ログボやミッション、売却で手に入る銭は二束三文というアンバランス感。金に困るよりはマシかもしれないが… --
- まぁ、葉民用通貨だから価値低かったり価値乱高下してるんやろ・・・ --
- 銭は棄民用通貨、希少金属は帝国用の通貨だったとか? --
- 希少金属は帝国輸出資源で高値がってパターンじゃないか? --
- せめて文字乙女の☆数に問わず売却時に少量でも必ず入手できたら☆3キャラにも需要が出てくるんだがね --
- 希少金属は☆3でも手に入るぞ。ただしガチャ産のみ。支援ポイントのガチャは除く。手に入ると言っても☆3は50とか100とかだから猫には程遠い。子どもが小遣いでプレステ買おうとするほうがまだ現実味があるんじゃないかね。 --
- なんと、知らんかった。全部喰わせてた。今思えば勿体無い…けどやはりそんな二束三文じゃ猫買える頃にはサービス終わってそうだ。 --
- 七章の追加もいいけど新しく手に入りやすい文字乙女がいないと、なんかこう盛り上がらんな。そう思うと襲撃降臨の追加は重要なんだろう。 --
- 6章の新ドロップキャラは目立たなかったね…。7章の一刀両断は次の章でドロップだろうか。まぁ性能はお察しだと思うけど --
- あれ、そんな子いたっけ?6章の新ドロが目立たないのはまあ入手確率が低すぎるから。支援ポイントでポロポロ落ちてくれんとね。 --
- 運とかあんまきにしてないから、頼むから有利属性で来てくれ。同属性の運25とかあんまうれしくないねん --
- 敵はほぼ単一属性なのに属性重視!って指定するのも変な話だしな。実際できないけど --
- 公式コミュの雑談板もなあ・・・ --
- イイネだけじゃなくて下げるアイコンも欲しいなぁ……なんで次の人に残しておこうって考えが出来ないのか……有利パネル5.6個で潰すの止めてくれ(無論スキルも何も無い) --
- 凄いわかる。GJ連打で訴えようとするんだけど下手糞は気がついてくれないんだよ。急にGJ連打始めたら何か訴えようとしてる事くらい察せよと。 --
- それもあるけど、地雷の上通ってるよって教えたい。何かしらサイン欲しい --
- 確かに……でもGJ連打でNGみたいな考えは初めて知った。自分的に連打は「動かなくなった!とりあえずなんか押すとイイネしか出ない!」って状態だと思ってた…今度からそのサイン気をつけて見ます -- 木?
- 取りあえず最大連鎖を組もうとするのが初心者の思考パターン。参加キャラの奥義やスキルなんて知らないし、調べもしない。協力連鎖や同属性召喚も偶然の産物でしかない。ランク3桁でも分かってない奴はゴロゴロいるけどね --
- 逆に連鎖数とか次の人のこと考えすぎて敵さんが動くこと忘れている人もいるね。そこは行けよって思う時もある --
- イイネが目立たないから仕方ないね。もっと大きく出るとか音出すとかしないと見落としやすい。 --
- 【悲報】新一開は微妙性能だった。奥義は全体攻撃で、スキルは進化後ですら7マスの敵3体攻撃+毒 --
- ガチャ産以外のスキルは微妙仕様だからね。まあせっかくの初期キャラ亜種だし、コレクションとして集めとく予定。…そもそも通常一開が弱いからなぁ。 --
- 配布キャラが弱いのは当たり前だしな。ようやくソシャゲの体を成してきた。 --
- 勝手に現状をまとめてみる。入手がとんでもなく手間がかかるくせに微妙すぎるイベユニ、未だに出さない☆6の裂武器。ドロップしない素材とツッコミどころ満載。 --
- 回復時間が早すぎるんだよね……開いてる時間だけでプレイすると欠片が溜まりにくい。3時間に一つ回復でドロップする欠片の量を9倍にすればまだ楽にはなる気がする。 --
- 良い面もあるぞ。石が30個手に入る。奥に進めば欠片数がどこまで増えるかに期待。 --
- 枝4 まあそれはね?敵が強くて一回砕いたけどそこは目をつむるとして、とりあえず石目当てに進んでる。石溜まったら逆戻りしてリスク低いとこ周回するわ。 --
- ついでに言うと不言亜種の進化素材がイベマップ5階にドロップ表示があるのに運100パでも銭しか出ない。素材が出ない設定になってる容疑があるな。ノーマル一開が弱いから新一開は使いどころを選べばそれなりに強い、くらいのバランス期待してた。 --
- ドロップしたけど確率低い。運100で行って素材1つ、銭2つ。 --
- 羅刹、因果、画竜あたりのスキルは歩数さえ無視すれば強いけどな。まあその歩数がネックでもあるんだが。 --
- なんでガチャ産の清廉潔白ですら進化素材がイベドロなんだよ。全然ドロップしないから進化できねぇむかつく --
- 光陰ちゃんはイベ素材無で進化できたが・・・ってガチャに清廉潔白いたか?不言と勘違い? --
- 不言実行でしょうね。ガチャ産の素材はドロップじゃなくてポイントで交換のはずだったから頑張れ。 --
- そうそう不言実行だすまん。ハートバングルってのが2個必要なんだ。交換にはない -- きぬし?
- 装備外さなきゃなのめんどくせぇ!勝手に無い事にして計算してくれ! --
- 新キャラの子たち、つい今までと同じ攻撃種と思って使ってあれ?ってなる。ところで20連で不言実行しか来なかったんだけど進化アイテムないしLv50で入れるのは流石に舐めプかなぁ…… --
- 20階でバレンタイン一開ドロップしたんだけど初クリア時は確定なのか?ちなみに2回目クリアは素材ドロップだった。 --
- 26階はボス唯我独尊で水属性攻撃半減装置が2つある+2フロア目が乱襲ボスでやる気萎えた。(もちろん負けた) --
- まだあまり進んでいないが、不言不実は進化させてもあまり役に立たなそうだとわかって諦めがついた。 --
- まちがい、不言実行だ。 --
- まだそんなにあるの……20階までで無理な気がする --
- 半減じゃなくて軽減だった。ごめん…。21階からは装備制限ないから周回するならこの辺がいいかも。 -- 枝?
- 20階クリアしたけど泥してないから確定じゃない。運いいなぁ --
- 交換が25回しかできない=奥義LV10は絶望的だからもし狙うならもっとドロップ率あげてもらわないと無理っぽいなぁ。 --
- いつか誰でも奥義レベルを上がられる合成素材が実装されるとは思うが…。どうあがいても上げられない初志貫徹とかねぇ --
- 外壁でビリビリしてる部分は何なんだろうと思った人も、今回のイベントで分かったと思う。吹き飛ばされて接触すると小ダメージ+麻痺(黄)or毒(紫) --
- 横面全部敵発生装置っていうおバカな感じ好き --
- 圧巻だよな。まだ発動させたことないけど、キャラ数オーバーしないのかな --
- カウントゼロになった瞬間全属性敵キャラが一気に出てきて囲まれてボコられて終わったwww --
- 1葉 ひえ~、そりゃまた壮絶だねぇ -- 1枝?
- ターン以内にクリアしないと死ぬぞという分かりやすいトラップが逆に潔い --
- 逃走中の100人ハンターくるやつ思い出した。どうあがいても無理 --
- それはまだ良いけど、ほぼほぼ地下階段ありのマップがマジめんどくさい。念一人じゃさばききれない。 --
- 編成に念と射いれて敵を4体以下にすればほぼ確実だけど、自爆複数だと難しい --
- ひたすら装備の付け替えが面倒くさいイベントだな。せめて1キャラの武器防具サポートまとめてチェンジさせてくれ。 --
- 前に誰かが言ってたけどバレンタインはハヤトガチ勢が来ると思ってたよ……。 --
- 清廉潔白ちゃん可愛いでしょ --
- 臨終や一一期一会、紫電辺り欲しかったな 特に紫電とか戦いっぽい格好してるからエプロンとかだとギャップがよさそう --
- 26クリアしてきたが、間違いなくクソだわこれ 技能守護装置をぶっ壊すまでスキル奥義は1ダメやし技能守護装置は一番上の左右両端固定だから殴りにくい&HP多め でボスが全体やけど付きスキルを頻発してくる 二度と行かねぇぞwww --
- 追記:技能守護装置は固定ダメージが通るっぽい --
- なるほど、大胆不敵が活躍するかな? --
- 試してみたけど、大胆不敵がメッチャ刺さる。29階層(森羅万象)を火攻めにして周回するといい感じかもしれない。VD百花繚乱も特効と整地で役立つしね -- 1葉?
- 弱点以外の属性で普通に倒したほうが楽やで。火は火傷合戦で勝ってきた --
- 低階層巡回ばかりやってるよ。それでも敵の強さの割りに稼ぎ効率が悪くてイライラするけどな。 --
- イベ行動力消化しきれないから忙しい時は10Fオートで回してるわ まあまあ稼げるし清廉な進化素材も稀に出る --
- は?30階層 5フロア 起承転結・因果応報・悪鬼羅刹・画竜点睛・開口一番 のボスラッシュだと・・・ --
- 30階 画竜点睛→悪鬼羅刹→因果応報→起承転結→開口一番(攻撃力めちゃくちゃ高い) --
- 救急セット2個ある(悪鬼羅刹、因果応報) --
- ラストを見越して火属性で固めたら割といい感じで進めた。火傷耐性は誰も持ってないのでとにかく火傷狙い。もう一度行く気は無いけど --
- 三十階欠片5000~6000確認。なお不言実行がボスのステージはなさそう。ってことは不言実行進化のためには5、10、15階のいずれかを周回しないといけないのね。ドロップしないのね。 --
- イベントはやり込み要素じゃなくて、適度な周回要素の方が大事だと思うんだ。新規でもそこそこ行ける感じで。超極級通ってた人に挑戦状叩き付けるとか、そんなのいらないから… --
- まさしくその通り。根本的な所をいつも履き違えてる。 --
- 手持ち2キャラ+援軍1キャラで補正6倍にして18000~20000で安定してきたけど、皆はどんな感じ? --
- そもそも2倍組引けてない…(´;ω;`) 29階層の周回自体は安定してる --
- 最終的に皆27か29層周回に落ち着くかなぁ 私は光陰ちゃんが二人来たので27周回 --
- リリース日からやってたけど、今回のイベで面倒くささに耐えられなくなったので辞める。キャラは可愛かっただけに残念。 --
- 分からんでもない。新しい要素を入れてみたけど、煩雑なだけ。常に新規を受け入れやすい環境が欲しいなぁ。俺は続けるけどね… --
- 初の大型イベントみたいな感じだっただけに難易度はともかく交換アイテムは社会人とかでも地道にやったら完クリできて、みんなで「なかなか良かったね。次はもっと難しくてもいいんじゃね」とか話をできるのがみたかったね。 --
- 俺はキャラ目当てだけで続けるよ。でもゲームバランスを考えないとこうなるのも当然だから運営はよく理解してほしい。まあ、たまにはここを覗いてみてよ。 --
- 楽しんでプレイしている人には悪いけど、自分もリリース組で今回のイベやってたら飽きた。お舟は3年もプレイしているのに不思議。しばらくはDMMポイントゲットの為に起動はするけど、たぶんもうプレイしないと思う --
- 去る者は追えないなぁ。あまり擁護出来ないし。プレイしなくても、ログボで☆5確定ガチャとか回して、出たキャラを撫で回すくらいならいいんじゃないかな --
- 撫で回しもしないだろうな。ちなみにガチャ産以外は運・奥義LvはMAXだし、装備品は現時点で作成可能なものは全部作成し、全部Lv・アビもMAX。辞めるのが勿体ないぐらい熱中していた。なのに自分には『合わない』が突然来たみたいな感じ。某学園戦争もそうだったけど -- 枝葉?
- そりゃ「疲れた」んだろうな。そこまで力を尽くしたにも関わらずこれ以上は実りそうにないって感じてしまったんだろう。 --
- うわぁ…。うん、お疲れ様。ゆっくり休むといいよ。熱中してた時間があっただけでも良かったと思うよ -- 1葉?
- お疲れさま。俺は今のところ続けるけど初期から撫でやら運システムなら運営がクソすぎてよく続けてると自分でも不思議。 --
- PCすっごく重たくて進まないんだけど。 --
- キャッシュクリアしてもすぐ遅くなる。アンドロイド環境ない奴はプレイするなってか。 --
- 地味に望んでいること:敵の回避とクリティカルの廃止。こちらは回避出来ないのに、敵側だけそこそこ高い確率で避けてもストレスたまるだけ。クリティカルもHPのレートが敵味方で違いすぎて、恩恵が大きいのは敵側の方。ガチガチに固めた有利属性キャラが、1発で5割以上持っていかれるのは見てて辛い。クリティカル率自体も結構高い感じだし --
- 同意。雑魚面ですら接敵せずに倒すのが最適解で防具が無意味に感じる --
- 敵に回避されて困るのはダメージ計算できないことであって与ダメ期待値の低下そのものではない。極論するとダメージを今の2倍にして命中率半分にすれば不満はないのかという話になる。 --
- バレンタイン仕様の開口一番を進化させるのに特別なアイテムがいらないのが唯一の慈悲か。でもその慈悲をもう少しだけ周回のしやすさに回してくれって思うわ。 --
- どうしようかな、15階層を周回して清廉潔白も開口一番も手に入れた。だけど運25はまず無理な感じもするし、後は必要分の進化アイテムドロップしたら打ち止めにするか? --
- 性能的には低いからよほど気に入ったとかでない限り一体で十分だろう --
- このゲーム運の要素が大きくて自分でどうにか出来ないことが多いのに、最近の追加イベントは敵の体力が多い·硬い·強いで手も足も出なくてダウンするのが辛いよ。うちの子強い!可愛い!したいのに一方的にやられるのを見るのが嫌で、あんまりやらなくなったなぁ…。ヘタレだから今回も10回周回してるけど最初のステージで敵からの攻撃で1回1万ダメとかバランス調整おかしいでしょ。ちゃんとテストプレイしてんのかな。長文&愚痴ごめんね。 --
- こんなんでも「もっと高難度を!」って言ってる人がいるのが怖い。そんな少数派に合わせなくてもいいのに --
- えええ・・・これ以上の高難度ってどんなよ --
- 公式コミュとかプロフィールコメントでアピールしてた人がいたよ。「全超極級ソロ周回余裕w」みたいなこと言ってた。ニーズはそこじゃないと思うんだよなぁ… -- 1枝?
- 超極級やらでも余裕クリアできてもっと高難度を望む人間がいるということは、運によるもの以外が足りてないってことだ --
- 身も蓋もないこと言えば大抵のゲームの難易度なんてのは彼我のステータス値で決まってる。そのスーパープレイヤー様がどうかは知らんが今のバランスはガチャ産☆6を3体と降臨の1を有利属性で固めて出撃すれば大体やれる程度でしかない。奥義は基本的に使う必要もないからな。 --
- 奥義要らないとかエアプにも程がある --
- そもそもこっちが1ターンに基本1人しか動けないのに敵は一気に動けるのがおかしい。 --
- これ始めて1ヶ月経たないけど30階まで問題無くクリア出来たし難易度もそれなり程度とは感じた けど1回クリアでいいならまだしも時間の掛かるこのゲームでノック必須イベは何考えてるんだろうとは思う 挑戦ptの回復をもっと遅くしてその分基本入手ポイント今の数倍にして更にそこに特効乗る位で丁度なんじゃないかと思う --
- マルチならさすがに降臨クリアできるだろ? ちゃんと降臨のアビリティ揃えたのか? 接敵したら雑魚殺しきれるように敵が近づく前に整地してるか? --
- そもそもこれイベントと銘打ってはあるけど全員がクリアすることを見越した難易度じゃないから自分に見合ったとこで周回でいいんじゃないかと イベントとして適切なコンテンツとは思えないけどね --
- そういえば、これ30層クリアしても別に特典ないよな? --
- ない --
- 特典どころか戦闘前あるいは戦闘後の会話すらないという。なんだこれ。 --
- 手動ならクリアできるけど周回とかやってられんよ。DMMゲーはユーザーに時間使わせることが正義と考えてる運営が多すぎ --
- どのみちたいして強く無いのなら15層クリアなりで奥義レベルマックス状態のキャラを報酬にしてそれ以上はやれる人が挑んでね。で、ポイントは切磋琢磨とか銭交換程度の利点にすればそこまで不満に思う人は少なかったかもね --
- 今気付いた、デイリーイベ任務クリアにチョコマップ何でカウントされないんだ・・・ --
- 特攻ガチャで不言実行ちゃん来たけど進化素材渋すぎる……ボス堅くて一周あたりの時間長いしどうにかならんか --
- イベ交換の清廉ちゃんも進化素材がアレだったわ 運100周回してるけど、マジでねぇなコレ --
- マジで出ないので、先に開口ちゃん25人交換優先することにしたわ 猫は既に交換済みだし --
- 誰もが運100周回出来るわけじゃないのに、出来る人でも辛いとかおかしいわ。銭なんかいらんのよ… --
- 進化して特効倍率を上げたいのに(あと逢瀬後編も見たいし)、その前に先の見えない周回を強要するってひどくね? --
- 進化にイベ素材が必要なのは不言ちゃんだけで他二人は既存素材でおkだぞ。 --
- 1葉 不言だけなのは知ってるよん。言葉足らずでスマンかった。まぁ最大強化の不言でも足を引っ張る弱さだけどね… -- 3枝?
- 特攻補正持ち援軍求めて更新選別疲れたわ・・・ --
- そういえばさ 「※獲得した『封字の欠片』『幻纏薬』につきましては、イベント終了後に全てリセットされます。 次回以降のイベントには持ち越せませんので、予めご了承のほどよろしくお願い致します。」ってあったから、また同じ感じでイベ予定あるんだな・・・今回不満あったら要望皆ドンドン出していこうな --
- ドロップ率渋すぎ。イベユニ弱すぎ。特効を見越してか限定ガチャキャラすら微妙。整地持ちの百花ちゃんだけがギリギリ息してる程度。もはやコレクター以外に参加する意義すらないというか。 --
- クリスマスキャラは微妙で、正月キャラは強くて、バレンタインは微妙。次のイベントは強キャラだな!…モチベががが --
- そうそう、20kの防御サポートと剣アビだけはそれなりに価値があるかも。750点のチョコで覚醒経験値5000入るし、剣は既存のアビよりHP低い代わりにやたらと火力が高い。サブキャラに持たせるのに最適。 --
- 一開が7歩3体ならせめて毒付与を超高確率設定にしてボス狩弓という新コンセプト搭載くらいは考えて欲しかった。 --
- 2葉>あのアビって進化素材は既存の何ですかね? --
- 剣強いのか。いいこと聞いた、サンクス --
- チョコの交換めんどくせーッ!個数指定できないどころか、毎回物資画面に行く選択肢があるのはどうなのよ --
- 4葉 >進化素材も既存+交換のイベ素材3つだから楽勝だよ。オレは交換以外全部手持ちで揃って掘り不要だった。そのせいで印象薄くて既存のなんだったかは覚えてない。15kの方の防御サポはドロップの方のイベ素材だから進化難易度高い。 --
- 単独イベだから精神的に楽だよ。バカの所為でストレスマッハの共闘イベとか来たら引退マッハ。 --
- 皆結構周回してるっぽいね。自分は猫1回交換してやめた。 --
- せめて進化素材がもう少し出やすければイベユニ2体フルスペックでのお迎えコースに入るところなんだがね。最初から素材集め進行で25F周回してたのにイベアビどころか一開亜種の進化素材すら手に入らない。100回以上やって必要数の1割にもならないとかさすがに設定ミスと言わざるを得ない。 --
- 今回はドロップ率アップ期間とかやらないのかな。イベント期間そのものが1週間だし、このままかねぇ…南無三 --
- このゲーム、バランスおかしくね?進化素材集めるのに降臨ボスのHPが異常に高すぎだし、時間制限もきつい。やってられんわ --
- 時間切れ直前で何とか倒した。目的の進化素材のドロップなし・・・。なんだこれ --
- 戦力揃ってればすぐ 揃ってないならマルチでやれ --
- 襲撃や降臨は実装タイミングで強さに差がある。強い方の素材を要求されたら大人しく要請すべし。ただ、属性を合わせる、レベルを上げておく、アビリティを付けておくなどしておかないと、強い人からは相手にされないかもしれない --
- おおう、ありがとう。協力任務ってのがあるんだな。早速募集したら倒せたよ。だが3回やってドロップなしだった --
- 基本、進化素材は一番レアなヤツを要求されるから仕方ない。自分が低運で運重視指定するのは気が引けるが、募集に賭けてみるのもいいだろう --
- ホストなら部屋代払ってくれてるし低運で運重視看板出してても気にせんよ。ゲスト側なら相応の戦力と運持ってくるべきだけど、ホストは死なない程度の耐久があればいいわ。 --
- 最低ラインとして、メインは有利属性の☆4以上。武器の強化優先だが進化後にレベル99にする素材がなければ進化前で止めてもいい。防御とサポはとりあえず装備しておくこと。サブは火力か奥義どちらかで選ぶが、奥義目的のサブ念でも武器は必須。武器無しだとザコ散らしができない。一つだけ言っておくと「自分と同じ編成のやつが他に3人いてもクリアできないだろう」と思った構成は間違ってる。具体的には念2体とかのことだが。 --
- 青いデカリボン落ちねぇ…2回分回って0とは恐れ入った…(クソザコ協力でも上級周回初心者) --
- 超上級や超極級で全員運25ならボロボロ落ちるようになる。霊魂不滅の素材産のアビリティは武器防具共に優秀だから、もっと集めたい所。今は地道にキャラ強化だね --
- 運重視で募集したらいいよ 超上級でもいけるだろ --
- 自分戦力にならないような状態でも超上級って勝てるものなの?なんか怖くてな… -- 木主?
- 変に突出してボコられたり、有利パネルを無駄に消費したりしなければまぁいける。戦闘中でも各キャラの奥義やスキルは長押しで確認できるから、協力連鎖や同属性召喚を把握してくれると嬉しい --
- あとは味方が整地して連鎖の点火を任せてくれた時には見落とさずに役割を果たすことだね。ボスは下がっても安全ではないから下がってばかりだと攻撃チャンスを潰すだけのお荷物になる。弱くても前に出るのだ。 --
- @20万でイベ清廉潔白以外ほぼ交換済みになるが清廉潔白進化素材堀ダルくてするか悩むわ --
- 戦力としては難ありだから、逢瀬後編を見たいかどうかで判断するといい --
- 戦力的にはいらないなー、幕間がきになるんや・・・ --
- 今更だがいくつか情報公開しとく。10Fと25Fでそれぞれイベユニをドロップした。アビ進化まで考えてるなら先に素材集めに走っておくと必要な回数を少し節約できるな。 --
- 武器アビは低体力高火力で、剣が1064/2242。不滅剣が1762/1934だから火力が308高い。元々、斬ユニットは体力低めだし高難易度ではサブに持たせた方がいいかも? --
- 弓アビも同じ低体力高火力型っぽいが進化素材が溜まらん。こっちもフルスペックにしたいんだがなぁ。 --
- 24階の明ちゃんが丁度いい強さ。今までの辛さは何だったのかと言いたくなるくらい。 --
- 位置ずれバグ。実際にはボスは1段下にいる。VD百花繚乱の奥義を使うとちょくちょく発生する。実害は無いが --
- 一番レアな進化素材が@1個から全くでない 早く出てくれえええええ --
- せめて5の倍数の階層で対応した各素材1個確定とかならねぇ…メガホン進化出来る気がしねぇ --
- 偵察任務の対象に含めてほしかったわ・・・ --
- やっとメガホン進化させたけど苦行だった。防御とサポートは諦めるわ。あとは一開く --
- 送信してしまったのだぜ。一開を運25にして残りは不言と清廉の進化素材掘りだな。アビ進化はもう捨てる。ドロップ率が渋すぎる。 --
- メガホン進化お疲れ様、私はメガホン覚醒MAXが現実的じゃないから交換すらしてないわ・・・ そういえば、一開もキャラドロップあるんかな?奥義lvが8で止まったから上げたいとは思ってるんだけど --
- 公式コミュの雑談板って雑談てか愚痴板だなあ。いま現在も連投荒らしいるし。気持ちもわからんでもないがどうせ消されるぞ。 --
- ↑に書いたけど25Fで一開亜種のドロップ確認してるよ。メガホン進化させる間に一体だけだから確率はお察し。覚醒MAXはまともにやると無理だけどイディオニウム44コで(白目) --
- 情報ありがとう、でも率的に出ないのね・・・ イディオニウム使うほど性能良いなら覚醒MAXありだけど低体力高火力型っぽいって書いてあったから、そこまでの価値はないか・・・ --
- すまん。その件なんだけど平均的な能力っぽいから図鑑埋め目的でなければスルーしていいかも。高火力の下りは雷弓と見間違えて書いた。運上げる猫もいいけど奥義を100%上げるユニットも欲しいよな。猫くらいの入手難度でも構わないから。 --
- あぁ、なら降臨ガトリングでいっか・・・ 奥義用キャラもいつかはくるでしょ・・・ ただ希少金属6万はやめてくだしあ --
- オレ的には低体力高火力武器の方がいいけどな。射は体力高いからあまり枷にならんし。念高火力武器もよこせください。 --
- 疲労困憊産の攻アビは、高HP低火力で念のコンセプトとかみ合ってなくて残念だ --
- ( ,,`・ω・´)ンンン? 15階層で輪廻の奥義使ったのにボスが全く動かなかったんだけどバグ? ボスの幅2マスにの射線上には何もないし・・・ --
- 永劫回帰の奥義かな?そういう時はスクショでもあればねぇ --
- ぁ、永劫ちゃんだったわ スクショは取ってなかった 今回だけこんなのが起きたけど3回前あたりの時はちゃんと吹き飛んだんだけどね --
- ボスの飛ぶ方向に自キャラいると飛ばないぞ --
- 自キャラは、下に居てボスが上に吹き飛ぶ予定だったん 吹き飛び進路上にはボス以外居なかった --
- あれも吹き飛ばし攻撃なので、2発ともミスなら吹き飛ばない。他のキャラでもそう --
- それは許可証っていうんだよ。「他の子には貰ったの…?」という文章も怪しい --
- バレ一開ちゃん、素のよりかわいいんだけれど寝室性能はどうなの? --
- 昨日一日使って、ハートバンクル掘って成果0 ハズレ素材62個 は?出なさすぎだろ・・・ --
- ハートバンクルを掘っていたら、バレ廉を拾ったわけだが……あれ?こんな事あるのか??? 真面目にびっくりしてキャラ一覧をみたらいるし……これ、バレ開も拾えるのか?ちなみに、すでに100回以上は5階層をオートで回しての結果ね? --
- こっちもキャラ泥あったけど、キャラよりハートバンクルよこせって思う --
- 何度か書いてるがバレ一開もドロップする。期待するのがむなしくなるほどの低確率のようだがな。 --
- 25層と30層で一開ドロしたよ、両方合わせても100回は行ってないと思う --
- どうでもいいけど百花繚乱も結構なハヤトガチ勢だな --
- @2日か・・・ハートバンクルが3日に1個のドロップ率で@2個居るんだけど、これもう間に合わねぇな --
- 自分は15階100周くらいして5個拾ったけど運いい方なのかな? --
- みんなハートバングルで苦しんでるのか… 清廉亜種進化させたいけどあと1個が出ないんだよなあ --
- イベントの合間の降臨での話。前に出ないザコはノーコン来るなよ。念スキル単発で倒せないザコがいたら道中で死ぬのも当たり前なんですか? 根本的に立ち回り見直せよ。 --
- それと道中でも惜しまず奥義使ってけ。10倍じゃない全体攻撃なんてボス相手じゃ足しにもならんのだから温存しても意味ないだろ。 --
- 分かるなぁ。「奥義はボス戦で使うもの」と知らず知らずに思い込んでて、道中で奥義を使うという発想がそもそもない人は結構見かける(そして敗北)。それ以前に協力連鎖や同属性召喚を把握してない場合も多いが --
- 状況考えずに突出する奴も雑魚だけどな --
- それともう一つ言いたいのは全体的に動きが雑なこと。ダメージの取り方をわかってないやつ大杉。 --
- 15連鎖未満の場合、ボスの周りを4歩歩けば近接タイプキャラのスキルと同じくらいのダメージが出る。つまり通常攻撃がウェイトはかなり大きいのだが、 --
- 15連鎖にこだわるあまり4,5歩回れる14連鎖を捨てて点火をパスし、次のやつに手を壊されるようなケース大杉。 --
- もうな、名前覚えてないやつは点火に失敗すると思え。適当に整地奥義使ってパスすんな。自分で点火するときだけ撃て。 --
- ノータイムでクリック連打して整地すんな。一度奥義発動ボタン押せば変わるパネルが予告されるからそれで連鎖撃てるかよく見ろ。他色で壁できてて明らかに連鎖できないときに撃つな。 --
- 14連鎖以下と15連鎖だとほぼ倍違うから15連鎖にこだわるのは間違いではない --
- ハートバングル出なさ過ぎてイライラするので引退することにしたわ じゃあの --
- おう、また明日な! --
- データ消えるか知らんが、利用停止手続き?しといたからもう来ないっす --
- 引退者続出だね…。まぁドロップ渋すぎて脱落者が出てもおかしくないよね。お疲れ様でした。 --
- お疲れー。ここの運営は挑戦的というか挑発的だよね。俺は多くを望まないから、細々と続けるけど… --
- マジでバランス考えてるやつクビにしないと同じことの繰り返しだろうな --
- ゲームバランスと報酬に関しては明らかに思想が違う。(毎日の配布報酬とかに比べ)。なのでプロデューサーとかのメイン層の指示なんじゃないかねぇ。ゲームには難しさが必要と思ってる節があるけど、ブラゲーってそんなに集中してやりたいほどではないんだよなぁ。熱心にやってたとしても片手間で本読んだり他事しながらできる程度にやりたいんだがね。 --
- パズルなんだからある程度頭使う要素はいると思うがな 片手間用ゲームなんて他にいくらでもあるし --
- ログイン率が順位に関係するんじゃなかったっけ?だからドロップ絞ってプレイ時間を引き伸ばしてるんじゃ?結局プレイヤーをふるい落としてるだけな気もするけど --
- 難しくて周回もしないといけないのって時間有り余ってる人以外お呼びではないとなるが、不労所得層がターゲットか? --
- 特攻キャラの光陰、巣の攻撃力3000もあるのに同じ特攻キャラの不老不死が1300しかないとか差別すぎんよー --
- 29階層を周回中、最初の雑魚が極まれに通常攻撃もスキルも回避する。雑魚は回避しないと思ってたのになぁ… --
- 結局開口8回交換して終わりますっと。またいつか出てきてくれると信じて --
- このイベント『運』が仕事してないよな。運100で100回以上周回してもハートバングル全く落ちないんだが。プレイヤーの運?知らんがな。もはや猫が交換できる事が釈然としない。 --
- 運は機能してるよ、ただドロップテーブルに銭が入ってるだけ 運営のクソさには完全同意 --
- マジかよ・・・。銭は要らねぇんだよ。せめて通常イベと同様に、ミッション複数回クリアでキャラもアイテムも確定で貰える様にしてほしかったもんだ。 --
- 「イベントは周回する」「リアルラックを持つ」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ユーザー」のつらいところだな。覚悟はいいか?俺は自信が無い… --
- ソシャゲってある意味一期一会的な覚悟を以って臨むのが正しいプレイ(?)なのかもなぁ。いや俺も自信は無いよ・・・ --
- 運100だとちゃんと3ドロしてたぞ。但し、ドロップの内容そのものには干渉しないようで90%以上が銭になってただけ。 --
- 何の成果も得られないイベだったわ……なんか通常通りに戻ってくれてほっとしてる --
- まとまった時間が無いと入場Pを5つ消費するのも億劫になり(途中で1つ2つ余裕で回復)、消費が面倒になってたなぁ --
- 結局ハートバングル1つも出なかったよ。まあそんなにがっつりやっているわけじゃないからだけど。 --
- 通常で十分楽しめるゲームだよ。下手なイベントはしないほうがいい --
- と言っても同じことの繰り返しじゃなあ 高難度はいいけど協力任務でできればだいぶ違ったと思うんだが --
- 新キャラが多い…。有償言魂を販売できる内に、納品されたキャラを出しておこうという魂胆かな --
- 終了間近な可能性もあるぞ。いや、最初から半年終了予定だというなら何で四字熟語という美味しそうな題材でそんなことをするのか。 --
- 終了一か月前までに告知しないと駄目なんだっけ? --
- そう。そして終了前の一か月間はもうポイント使えないからね -- 木?
- バレンタインの次に即これって早すぎんかね?終了決まってるなら何故あんなイベントにしたのか。逆にあんなイベントで大丈夫だと思えるほど余裕があるなら何で今こんな焦るような真似をしてるのか。 --
- 半年だと4月30日までだね。結構課金したけど様子見るかぁ… --
- 3月一杯で告知期間突入? まぁオーバータイム1ヶ月位はあるかもしれんが。毎日コツコツイディオムガールで広告収入位ならやったるけども。 --
- キャラだけ大量に増やされてもまともに使える性能のキャラが少ない&代わり映えしない性能キャラが多いのがなぁ・・・ ガチャ産☆3☆4はほぼ使い道無いし☆5ですら大半微妙で更に運25の問題で使いづらい場面も多いとなるとガチャ引く利点が少なすぎるんだよ 課金ガチャは運12位で出てきて2枚重ね+猫1で運25到達位にしてもいいような気がするんだがなぁ --
- VDイベントがイマイチだったから新キャラ&ナデ薬大量投下でテコ入れとも取れる。 --
- それが一番いいんだがな。少なくともテコ入れをするってことはそうしなきゃいけないぐらいしくじった自覚があるってことだし。 --
- ナデタクナール30ばら撒いてるな。初期は3時間で1ポイント回復で、最大値たったの5だったよな・・・? 今にして思えば全く信じられない仕様だわ。 --
- こんなにハイペースでキャラ実装する予定がなかったんじゃないかね。 --
- それはつまり・・・いよいよもって半年コースが濃厚な状況証拠が揃ってきた感じやなぁ。自分としては続けたいんだけど、運営が良いゲーム作りをしようとしない限りはユーザー離れは止まらないだろうなぁ。かといってユーザーに優しすぎても運営できないというソシャゲのジレンマ。 --
- ゲームの良し悪しと課金欲煽れるかどうかは関連性はないよ 面白いゲームに仕上がれば自然と課金したくなるだろうが運営が無能すぎてな --
- おもしろいゲームとは言ってもな、プレイヤースキルの上下が激しすぎてどうしようもないんだよな。整地奥義無しだと8歩スキル撃てるのかどうかすら怪しいやつもいるし。 --
- そらまだプレイヤー同士の問題で片付くよくあるで済むからええわ。ゲームバランスは明らかに運営の問題。 --
- 俺スーパープレイヤー様だけどこのゲームは普通:下手:池沼が5:3:2ってところだな --
- そのゲームバランスの問題とやらがなにを指してるのかわからん。とりあえず今のノーコンは降臨産no --
- 撫でよりも猫ばら撒いて欲しい。連続ログインボーナスにでも入れてくれたら「やるな運営!」ってなるんだがね。撫でにステUP等の恩恵があればこれでもいいんだが、何も無いからなぁ。 --
- むしろ全員撫で終わってるとデイリー完了できないって聞いた --
- それはわかる、何故猫をばらまかないのか --
- 仮にそうなったら半年弱で運25のキャラ一人完成か。その程度ならバランス壊すわけでもないから要望でも出しとくか。まぁ多分ならんだろうしその前にサービスが終わってそうだけど・・・。 --
- 運25キャラ4体で確定でソロクリアできる程度の難易度だと言っておく。 --
- レス付けるとこ間違えた。これは↑の枝に付けようとしてた。 --
- 新キャラ裂が目白押しって言ってるけど、皆が欲しいのは裂の降臨とそのアビなんだよなぁ。運営も分かってて出し惜しみしてるんだろうけど。未だに風降臨は1種、念は襲撃&降臨水だらけ。バランスは投げ捨てるものか --
- 裂自体がバランス崩壊武器だからなぁ ☆5アビでも性能抑えないと近接は裂以外いらなくなってしまう --
- 同感。あるに越したことはないけど、裂武器は現状でもあまり困らない。関係ないけどボス周りを裂キャラ4人で一周出来た時の爽快感はこのゲームの醍醐味の一つ。 --
- 結局武器種はスキルの傾向と装備制限をつけてるだけで、通常攻撃に関して言えば全部裂の下位互換なのが残念。打で気絶なんかさせたことないし。斬は命中高いとか、打にちゃんと気絶効果つけるとか住み分けが欲しい所 -- 木?
- 打の気絶はスキルに付いてるのであって、通常攻撃じゃないから。斬はきっちり連鎖組みして連鎖後に隣接しないとダメージが出ない玄人向け。低耐久。打=スキルは斬より当てやすく耐久もあるが低火力。裂は近接で一番当てやすいけど奥義とスキルの総合バランス低め。よく見ると武器ごとに傾向はあるよ。 --
- まあどっちにしろ近接は隣接がベストなわけだし、もう少し分かりやすい味付けの違いがあってもいいかもな 打は相手の防御の影響を受けにくい、裂は受けやすいとかさ --
- 降臨増やしてくれてありがたいけど、どうせだったら時間ずらして欲しい。どっちやるか悩む。 --
- 参加時、編成替えるだけで対応出来る時はいいけど、アビの付け外しが絡むと対応が遅れるよね… --
- とうとうマスコットポジションの零実装&新規ガチャキャラなしかぁ・・・。半年以内に終了だと返品あるんじゃないの?告知まであと一月ぐらい何かして引き延ばすのかね。 --
- いくら何でも早過ぎるなぁ。しかも超性能と来たもんだ。サービス終了の外堀埋まってきちゃったよ、これは… --
- 最後の切り札を切っちゃったね…ここから持ち直したら奇跡だと思う --
- 来月中に告知で4月末に終了で問題ないやろ。 --
- …おばさん終了のお知らせ? --
- 零のスキル名が超絶ネタバレ。これはもうダメかもしれんね・・・ --
- 「零」を含む四字熟語かと思ったけど、そういうことか~。水属性だから絶対零度とかそんなんだと思ってた --
- 強者募集看板出してるのに当たり前のように階段踏むザコが来るんだが。どう考えてもノーコンのお荷物になるやつってなに考えて参加してるんだろうな。 --
- 多分そういうことじゃないんだろうけど ノーコンでもぬるすぎて最近適当プレイしがち 舐めプでもするかメンバーによほどの池沼がいない限りクリアできないなんてこともないし --
- その池沼ばっかりだから言ってるんですがねぇ。整地もできない、近接戦闘(少ないマスで通常攻撃連打)できないやつってなにが楽しくてこのゲームしてるのかわからん。盤面も敵の配置も考えずにただマス数だけ消せるところだけ消して、偶然連鎖が出来たら勝てるなんてのでいいのか? --
- とりあえず零ノーコンは攻撃3000防御4000以下がひとりでもいたら即解散したい程度の難易度ではある。それと一応、三体目も配置しれ。満員にならなくても開始するオレみたいなやつもいるし、油断してると2人で開始するぞ。 --
- ノーコンライフ0の状況で体力3ケタになるまで針踏みまくって案の定次のターンで殺されてガメオべラになる自称強者ェ……。次の次に回復奥義持ちが控えてるんだから整地でもして、いやせめて何もしないでいてくれませんかね --
- 落ち枠残ってたらあえて針踏んで回復して次の手番で連鎖ってのもありだけどなー。最悪なのは針のこと忘れて連鎖途中で死ぬパターンだし。今回のノーコンで強者(笑)だったやつは一発アウトでBL入れてる一気に増えたわ。 --
- とりあえず零のノーコンは回復でないからライフ落とさずボスまで行けるのがまあ一つの基準だろうな --
- 犬とか極楽持ちいっぱいいるし零ノーコンより電撃ノーコンの方がむずくね? --
- 零ノーコンは配置で事故ると挽回の余地がないのが最大の罠。回復出ないからな。 --
- 零のドロップ率結構高いのな。上級でもそれなりに降る。10回参加で9体手に入ったわ。 --
- 下手すると、メインもサブも零のプレイヤー×4で協力任務をやる場面もあるかもしれない --
- さすがに射か念使うわ。道中がめどい。最高レアリティが変更されたら終わりっぽいって知り合いが言ってた。 --
- サービス開始からのほぼ無課金の片手間プレイヤーだけど、自分と同じ様に『言魂が1000個以上貯まってる』人もけっこういるんじゃないか? もう半年コースと決め込んでここらでパーッと使うか否か・・・と思ったら使えるガチャがレア召喚しか無いなんてorz --
- 1000コ以上貯まってるのはたぶんお前だけだ。ほとんどのプレイヤーは10連で☆5が確定当選になったときに戦力集まるまで回してるよ。 --
- 貯まってく言魂見て使わずニヤニヤしてたんよ・・・皆もそうじゃないのかよ・・・。いや潜伏してると信じよう。 --
- 悪いこと言わないから今のうちに使っとけ --
- しかも☆5のラインナップが古い上に10連目で確定じゃないからね・・・さすがに1000個はないけど体力回復用に使うかな --
- そうなんですわ。琴線に触れるキャラがやっと出て来たので、もし半年で終わるならば回してもいいかなと思った矢先にコレですよ。 --
- 零があまりにも壊れ性能でサービスの終焉を感じる…… こんな短期間に終わるゲームに手をつけたのは初めてだ --
- コラボしてたレッコラも、サービス終了前に強キャラや強スキルをガンガン出してたな。あちらは一応2周年は迎えたけど… --
- 激マゾイベに在庫一掃ガチャに壊れ性能のイベキャラ(しかもナビキャラ)、さらに今週ガチャ更新なしとかこれで終焉を感じるなというほうが無理がある… --
- キャラ追加ペースが早すぎたからなー。作成済のキャラを在庫を使い切ってるんじゃないかっていうくらいに。零の性能がガチャ☆6程度ならそうでもなかったが完全に壊れてるからな。 --
- 最高レアリティ変更。これまで性能では ガチャ>その他 だったのにあからさまにガチャを上回る性能。どうしても悪い想像をするしかないのだが。 --
- 零のボロ布の下はどんな格好なんだろうと思ってはいたが、何なんだあれは…。「安心してください、はいてますよ」状態じゃないか --
- 天地開闢ちゃんは元々布の下に肌色とかブラっぽいものが見えてただろ。ログボの画像をよく見れば最初から痴女スタイルだったことがよくわかるぞ。 --
- うん…、布面積は少なそうだったけど、かなり攻めてて予想以上だったのさ -- 木?
- 黙ったままの犬、極楽浄土に行けると思ってる人多すぎない? --
- 零の降臨戦で晴耕雨読や雲散霧消がドロップするので、ちょっとだけ希少金属が増やせる。…と思ったら、零自身の売却で増える希少金属は1250、進化後は27000とこれまた規格外。これで猫交換が現実的になったなー(白目) --
- まあ時間さえかければやれなくはない範囲か。アビリティの性能も規格外だから4set欲しいところではあるがその後なら。 --
- うわあああぁぁ、しまった、希少金属が運に比例するのを忘れてた!進化前は運1あたり1250、進化後は1500が正確な値。27000だったのはその時の運が18ってだけ。進化してもそれに見合う儲けは出ないから、そのまま売るのがいいみたい。ごめんね! -- 木?
- 追記すると、零をそのまま25人売ると希少金属31250。進化後運25にして売ると37500。その差は零5人分。切磋琢磨集めにスタミナを使うより、素直に降臨に行った方が良さげ -- 木?
- ノーコンライフ0からトドメの連鎖中に針踏んで無事死亡。赤くなってたし無理して大回りしなくても足りてたんだがな。これは別にしても全体の被弾を避ける動きが身についてない人多いよね。これまでは回復薬落ちてるから割と雑な動きでもなんとかなってたし。 --
- わざわざ敵に先手を取られる形で飛び出す人が後を絶たない。プレイヤー自身の経験が足りないというか、深く考えずにプレイしてるから身に付きもしない感じ --
- それに関してはわざと出てるパターンもあるぜ。殴られる位置に立てばそれ以上前進されないから次のやつに同色念打たせたいとか、被害担当して無傷の味方保護とかな。そういうの無しに無策に同じマスに立ってライフルで二枚抜きされるのは勘弁な! 同じマスに複数人いると全員被弾することわかってない人多そう。 --
- 一人だけライフルでHP減らし続ける味方の前にあえて立った俺のファインプレイを誰か評価してくれ このゲームって味方のHPまで配慮できるやつ見たことない 誰が3落ちしても終わりなのに、電撃で花鳥と陰陽いるときに緑パネルのチェイン役をあえてHP減ってるやつに譲ったりしたこともあるんだが誰か意図を理解してくれた人いるんだろうか? --
- ほとんど気付いてもらえないであろうファインプレイの例。1.ライフルの射線を切って盾になる。2.待機することで上のボスが踏んでるパネルを出して連鎖を完成させる。3.ライフルを回避するために敵や木箱の裏に移動。 --
- 逆にファンブルクラスなのを自覚してないのが、下の方で無意味に多く消せるパネルを消して、上にあるボス周辺のパネルをずらして連鎖を壊す。整地奥義後に自分で連鎖壊してるの見ると池沼としか思えんのだが、なぜそんなこともわからんのだろうか。 --
- あと1チェインでフィニッシュできる、あるいは整地奥義残してて2チェイン目もすぐいけるならその通りだが、不利パネル微妙に消しきらない強者ぶってる下手くそも多いんだよなあ 6000×2くらいのカスダメ当てるくらいなら連鎖できる不利パネル全部消せと 1~2マスだけの不利パネルが下の方に溜まると不良債権化待ったなしだし、大原則として整地奥義なけりゃ有利パネルは上からしか供給されないんだぜ --
- 運重視してるのに一桁で参加してくる人は何なんだろ。ちゃんと見てほしいなぁ --
- 他が全員運25で残り時間が無い時は仕方なく出撃するけど、残念な気持ちになる。熟練者はまず低運で参加しないし、低運参加者はプレイ面でもアテにならない --
- 自分と他人で部屋の名前違って見えてるバグがある可能性。いや、誰でもOKの部屋に入ったのに自分以外全員運25で気まずくなったことが何回かあったからなんだけどね --
- まあぶっちゃけアレだ。起承転結ちゃんは微妙すぎだけど他の降臨キャラメインで別に不満はないんだし無理に低運ガチャキャラにしなくていいんだよなぁ。逆にそこまで奥義やスキルに頼らないと不安になる程度の腕しかないのかと感じてしまう。 --
- あからさまにプロフの禁止事項や部屋の看板無視してるやつがいる場合の解散をためらわなくなってきたぜ。読まないやつなんかどうせカスに決まってるし。 --
- 今までためらってたのか、いいヤツだな --
- ん。2人目3人目が信用できる腕とユニット持ってるやつで4人目にカスが来るパターンだな。これまでの降臨では通すことが多かったけど零ノーコンはカス一人が致命的だからもう3人の時点で充分なメンツだったら4人目待たずに開始するわ。 --
- それと改めて書くけど念メインはお荷物だと自覚してほしい。特に零ステージでは永劫回帰のスキル5発くらい当てないと倒せないくらい道中硬いから連続攻撃できない上にボスからもダメージ取れないまさにゴミクズになり果ててる。サブならいいけどメインできたら即解散だわ。 --
- 俺は零は道中がほぼ全てだと思ってるから念メインでも別にいいと思うけどね 雑魚が硬くてもどっちにしろ念は雑魚には強いし 使えないオホーさんばっかだったときの道中の絶望感たるや --
- 道中メインだからこそ余計に念がダメなんだよ。これまで念がそこそこありだったのは道中のザコをスキル1発で一掃できてたから。零なんか3発撃っても倒れんだろうが。そして協力で3発撃ってノーダメクリアはほぼあり得ないので結局は同色召喚でないと大して効果がない。 --
- さらに言うとだいたい3人目くらいまでに念撃てなかったらその後は(距離詰められるせいで)通常攻撃で掃討するまで撃つチャンスがなくなる。通常攻撃がない念では初期配置でスキル撃てないケースに対応できない。 --
- これらを総合して考えると射が実質的に念の上位互換になってるから永劫は要らない。 --
- 念使いでうまけりゃ整地しつつ他プレイヤーに協力連鎖させたりできるんだけどな。やっぱ4発止まりの射とは雑魚殲滅力が違う 俺はお前が使いこなせてないだけだと思うけど、ホストなら名前念メイン解散とでもしとけばお望み通り入って来ないんじゃね --
- 永劫はボスでも有用だし道中でもメインで居てもいいかなと思うけど 天地万物 泰山北斗辺り連れて来られるともう少し何かいいの居なかったのかな?とは思う 正直天地泰山辺り持ってくるならちゃんとした装備とステしてる6射キャラの方が殴り+射で殲滅調整掛けやすいからありがたい まぁおほーさんが多すぎてしんどかったりもする事もあるから何事もバランスではあるけども --
- 俺もメイン念全然ありだわ。メインにいればどの色でもスキル発動するからちゃんと整地して拾ってやれば道中サックサクでスゲー楽。零ボスは封字連鎖2回当てればほぼ勝てるしなぁ。まあ近接が2/8しかいなかった時とかは絶望したけど --
- 零道中は電撃ほど雑魚がしぶとくないから、念のスキルでも割と片付く感じ。でもまぁ、使い手の腕前が最も出やすい武器種だと思う。ダメな人はホントにダメ。天地万物、永遠不滅、陰陽五行のようなボス戦で使っても仕方ない奥義を雑魚戦で封印してる人は嫌い --
- 道中で全体奥義絶対使わないマンは念とか以前の問題だよね。あとボス戦で永劫回帰出し惜しみするマンも。ボスに当てようとウロウロせずにさっさと使ってればとっくにカタついてるって何故気づけないのか --
- メイン念は通常攻撃に行かない人が多いのも問題。同色踏むか誰かしら連れて行けばいいだけの話なのにあと一発殴れば倒れる状況ですらスルーする --
- ↑そんなもんただ下手ってだけで武器種の問題じゃなくね --
- 念メインでやってると、初期配置がモザイクレベルでバラバラで、かつ他の面子が整地する気0だとどうしようもないことがある まあどんな構成だろうと下手くそが一定以上いたらきついわな --
- ノーコン零強者募集からの遠距離近距離バランスの良いPT、スムーズな道中、極楽浄土→感無量の奥義と並行して行われる整地、そして因果応報からの封字連鎖でワンパン決着。こういうのでいいんだよ、こういうので --
- 俺その場にいたけどもっとスリルある方が好きだよ なら強者募集に入るなって話なんだが 普通に動けるメンバーが全力でやってギリギリ勝てるくらいのボスがいればなー --
- 数回クリア程度でいいならその仕様もありかもしれないけど MMOじゃないんだから時間が掛かってマルチオート不可の張り付きノック必須ゲーで高難度すぎると 色んな意味で嫌気が刺して辞めていくプレイヤーの方が多いと思うよ 一部降臨やバレンタインイベの難易度ですら難易度高すぎてクリア出来ないって言ってる人も居た位だし・・・ --
- 現状お世辞にも成功してるとは言えないしヌルすぎて辞めるやつもいるだろ あとせいぜい1ミッション10分もかからないものをMMOみたいに数時間単位で拘束されるものと一緒にするのは無理あるだろバレンタインみたいに激渋ドロップで周回必須のクソイベと比べられても --
- 引退してたけど零ちゃん実装って見かけて飛んできた。待望してた零ちゃんの幕間と逢瀬が見れたので私はもう満足です。 --
- 零実装したんだから雷属性ピックアップでもやればガチャも回るかもしれんのに旧キャラしかいないようなガチャしかないとかやる気無さ過ぎない? --
- やる気…もう無いんだろうねぇ。初期の頃プロデューサーの挨拶を見た時、真摯な態度に感心してたんだけど、今となっては昔ことだ… --
- なんかデジャブ。ちょうど一年程前に同じくDMM某ブラウザゲーでゲームバランス度外視のモノが実装されて、それからそう間を置かずにサービス終了の告知があった。あの時は辛かったけど、仮にイディガルが終わるとしてもまだ期間が短い分ダメージが小さいのが幸いか…。でもキャラに惚れると終了はツライね。 --
- キャラ可愛いし、パズルゲーはDMMだと珍しくて楽しかったんだけどな。終わんないで欲しいな。 --
- ただしバレンタインイベ、お前はダメだ。暫くやる気が失せた。 --
- 運営が無能すぎるからな…城プロみたいに運営刷新してReとか仕切り直すのがベストだが --
- これから存続するにしても、零に匹敵するガチャキャラ出さないと辛いな。そうすると過去キャラが置き去りになるという… --
- バレンタインイベの時に思ったんだけどああいうイベントって初級~上級クリアでイベントキャラGET イベキャラを育てて最上級とかじゃないと楽しくない --
- 協力任務で入った時から「出撃」になってる事あるけど、それ部屋主から見たら「準備中」のままだから、頼むから1回編成しなおして出撃にしてくれ。何もできず時間切れになる。 --
- ほぼほぼ新規勢で零ちゃんを上級コンテしまくりで無理矢理取ったけど、正解だったんですな。ゲームが終焉迎えそうなのが何ともですが --
- ナイスガッツだなぁ…上級だとなかなか落ちないのに運良く取れて良かったね --
- お疲れ。気に入った文字乙女を撫でてぼちぼちやるといいよ。今からガチ育成は空回りするかもしれん… --
- 凄いね!私ソロ専で17回目でやっと零ちゃん泥したよ。虹の宝箱も1個しか泥してないしソロは効率悪いよね。 --
- 木主です...一発で出たのですよ...幸運過ぎたのですね --
- どちらでも一緒だとは思ってるんだけど 奥義Lv上げ狙い時1体づつ強化に使用派と 複数体纏め入れ派どっちが多いんだろう 体感やオカルト的な物とかも聞きたいかも --
- 明日のメンテで終わるか続くか決まるかな。どうせなら今までの子全部ガチャに出て欲しい。貯めた石を全部砕きたい。 --
- まだ閲覧していない幕間が残ってるキャラを一発で検索する方法ってありませんか? --
- おまえらこのゲームが終わっても元気でな……「まいにちコツコツイディオムガール(未定)」を頑張ろうぜ。 --
- まいにちコツコツのフレーズはやめとくれ…俺に多大なダメージがある。…というかゲーム内検索のプロフィールのコメ見たら元オヤカタが多いような? 自分もだけどちょうど傷も癒えた頃にリリースされたから流れてきたのかな。今度はカスリ傷で済みそうだがorz --
- Twitterでメンテのお知らせすらしなくなってる。これはいよいよ… --
- 不吉な事言うなよ…永劫回帰手に入れるまでは終わらないでほしい --
- メンテ終わったけど特に何もなし?やっぱヤバイかな --
- 木だけどごめんよく見たら明日(28日)って書いてあった…ホントすまん。 --
- 今日メンテだと思ってた。めっちゃ恥ずかしい… -- 2枝?
- いや俺も火曜だとばっかり思い込んでたよ。今まで火曜日メンテだったよな・・・? こういう細かい差異が不気味やね。 --
- うん…まあ大半の人が予想できた事態だよね… --
- 好きなキャラ1体プレゼントしてくれるし、持ってる子の幕間や逢瀬も見せてくれるんだね。 --
- 仕方ないとは思うけどキャラに未練が…どっかで再出発してくれないかなぁ --
- ほんと可愛い娘ばっかだったからそれが辛い。残念。 --
- わかる ゲームとしてはいまいちだったけどキャラは可愛かった --
- せめて難易度下げてくれ、俺バカだからタワー倒壊させて脱出した辺りから折れちまったよ。オズマのせいで鬱展開続きだったけどもっと続けたかったんだが。 --
- バカってか育成が足りないだけじゃないの?降臨産アビリティとか装備させてた? もう過疎ってる今からじゃ作るのきついかもしれんが --
- キャラは好みだし、パズル要素も好きだった。運上昇手段やスキル・奥義の見直しと対応は良かったと思うんだけど、イベントが全体的にマゾかった。難易度はもっと低めで良かったと思うんだよな~。雑魚で一番タフなのが狙撃兵とか、運営のひねくれた性格が良く分かる --
- レア召喚にドロップ系とVD開口一番とVD清廉潔白以外のキャラが全部出るようになっている。しかし確率は今まで通り。10連全部☆4以上確定で、2つ3つくらい☆5確定で良かったのでは --
- ☆5プレゼントするからなんだろうけど、10連で☆5確定欲しかったよね --
- 好きなキャラ1体プレゼントだから☆5とは限らないね。間違えて申し訳ない -- 枝?
- VD不言実行出ても進化できないっていうね --
- 対象キャラ増やすなら確定つければいいのにな --
- キャラとパズル部分はよかったんだよなぁ。悪かったのは運営とゲームバランス。いや本当にもったいなさすぎる、運営だけ変えて城プロみたいに復活してほしいんだけどなぁ。 --
- あと一体だけというのが正直微妙。欲しいのがまだまだおるねん。特に陰陽五行と極楽浄土はどっちも譲れんねん。 --
- 良質な素材をクッソ雑に料理したと言わざるを得ない。素材を提供した方々が浮かばれないよ --
- 終了を予知して動画保存しといてよかった。どうしても手に入らなかったキャラ同士の画像とか交換できたらいいんだが。 --
- 実際もったいないという感想しかでてこない 本当残念だわ --
- 皆ガチャした? --
- 何気に主人公やサブキャラにまでキャラクター設定してるタイプのDMMのエロゲーって貴重なんだよな。レッコラといいそういうタイプのゲームがやりたいんだけど、これからどこに行けばいいんだろうか。 --
- まだ完成してないキャラのページも多いんだよなあ、全員埋めるのは骨だぞ --
- もうそんな有志はいないだろう…。もっと客寄せと定着が上手かったら人も集まっただろうに、惜しい --
- 銭ガチャやらせて・・・余りまくってる --
- ほぼゴミしか出ない支援ガチャは最後までこのままか…。素材ならともかく、キャラが出ると売却の手間が増えて回さなくなった --
- CG集か資料集でるなら課金する!また城プロみたいに復活して欲しいなあ、あとできればどのキャラも育てば同列に使えるようになるとありがたいなあ、文武両道とか晴耕雨読とか天衣無縫とか好きなんだけど戦力的にね --
- 特にHPの格差は是正してほしかったな。☆4以上は最低でも1万欲しかった。有利属性ガチ装備キャラが普通に食らう(←これがまずい)から、低HPキャラはサブにしか置けなくなる --
- 開発のゲームバランス調整能力はおかしかったな HP素で2000とか3000のキャラどうしろってんだよ --
- 防御力がほぼ機能してなかったのもおかしかったね --
- 最後くらい3時間ボスをソロで楽にクリアできるようにして。かわいい娘多いのに。パズルなのは我慢するとしても協力任務はイランかった・・・ --
- サービス開始当初のボスは、みんな2ターン毎に動いていて、全体攻撃も少なかった。その後小刻みに行動し、全体攻撃や状態異常をばら撒くようになり、回避率も上昇した。この方針で「やり甲斐がある」って思っちゃったんだろうなぁ --
- ドロップ率を上げて欲しかったな・・・後限定降臨を復活させてくれ! --
- 追放機能もなかったからゴミがひとりいるだけで任務失敗の危険が危なかったしな。完全ソロゲーならもう少し続いたと思う。 --
- 本当に運営が無能、無能、無能の一言 --
- 今更だが、全キャラ☆3スタートで第二進化で☆5まで成長とかがよかった。あとリーダースキルは全キャラにあって、それを撫でで開放とか。でリーダースキルにもレベルがあって、それを上げるには課金が早道とか…まぁ今となっては詮無き妄想だけど。 --
- あと修羅とか終焉とかのタイプは蛇足だったと思う。やたら種類多い割に特効スキルや奥義は少ないとか意味不明。結局属性の方が大事だし --
- あのタイプってやつは最後まで全く意義が解らんかったね。結局弱点としてしか機能してなかったような…? --
- 終わるべくして終わった。運営もプレイヤーも質が悪くてマルチの恩恵が一部のユーザーにしか還元されてなかった。 --
- 最初期ならともかく、マルチの恩恵得られないのなんて低スペと弱回線くらいじゃねーの --
- マルチはむしろ接続切れて全キャラ自分で操作するほうがいいことも多かったけどな。 --
- 駄目な運営はプレイヤーに苦行を押し付けるよね。難易度も低く、サクサクなゲームの方が稼げるし、苦行はド嵌りしたユーザーが増えた時期に押し付ければ良いのに。どこぞの中華産のゲームの方がその辺りのバランス取るのうまい。まあ今更だが --
- 課金要素が無いのが痛かったのか?イベ・支援pt等でキャラが集まりクリアできちゃう。新キャラなんて言霊が溜まったら回すで結構手に入るし --
- ⭐5まともに手に入らんのだけど --
- 途中から10連で☆5確定になっただろ。対象外のキャラもいたけどな。 --
- 10連何度もやるならやっぱり課金は必要だし、 --
- 運システムのせいで課金が無意味だったのがでかいかと --
- 零実装でちょっとヤバい雰囲気かなーと思ったら本当に終了したwというか降臨襲撃のクソスケジュールに苛立って要望送って数日ほどログインのみで放置してたから終了今知ったw --
- 最後まで極楽浄土と意気衝天の寝室見れなくて悔しすぎる --
- あとで好きなキャラを1つだけ選べるらしいから、その時どちらかを選ぶんだ。ひょっとしたらレアガチャで引けるかもしれんけど、まあ無理だろうな --
- それが好きなキャラはすでに決めてるんだ。その上で足りなくて他のが惜しいんだ。 --
- そっかー、じゃあレアガチャに期待するしかないね。文字乙女っぽくいうなら「一縷之望」ってヤツかな -- 枝?
- スタート直後に「半年もたない」って言ってた預言者いたなぁ --
- 最終章のストーリーどうなるんかねぇ イディオムマスターハヤトみたいにならなきゃいいg --
- さすがに回収しきれないと思う。帝国との戦いはこれからだ…! --
- 城プロコースを期待するため無理矢理終わらしたりするなの心 --
- 今だから言える。零が前線で戦ってたらオズマとかワンパンで倒せただろ。 --
- 今となってはノーマルミッションの通算ログイン150日を達成しよう!が虚しく見える…。誰も間に合わないよね?まだやりたいこといっぱいあったのになぁ…まぁ最終日までぼちぼちインするけども。 --
- 初日からログインして124/150だった。ギリギリ間に合うっぽいけど、今更感が凄いな… --
- あっ…計算間違えた!最終日に貰えるってこと? --
- 最終日の前日、3/29に貰えるんじゃなかろうか。そこまでログインするモチベがあるかは分からない -- 枝?
- お前ら今すぐ図鑑を確認してくれ。ずっと謎だった12~13の正体が一刀両断の文字乙女(未実装)。何で実装しないまま終わるんだオイ・・・。 --
- ホンマや。288も並び順的にもしかして実装予定だった襲撃か? --
- 風言風語?それは単に六面でドロップする文字乙女です。 --
- 好きなキャラ貰えるんだったら、ひょっとしたら選べるかも? 当日に期待しよう --
- 気まぐれで覗いたらもう終わるのか 結局しょーもねーまま改善できなかったんだな…絵は悪くなかったんだがなぁ --
- まあダメなやつには何をやらせてもダメってこった --
- 半年で終わりって。 -- ?
- 貯めてた言魂使い切らせたところで「要望が多かったおでやっぱり継続します」とか -- ?
- 終わるよりマシ、いや運営のクソさ加減が治らないならマシじゃないのか。 --
- 終わるなんてまだ信じられんな。ゲームバランスと運営は最悪だけど、キャラだけは最高だからなぁ。このまま文字乙女が消えてしまうのも何だしできる限りwikiに記録しておきたい。 --
- 終る気配は十分にあったけどね。良いキャラを使い手に潰されるって悲しいなぁ --
- うちの偵察依頼、期待度CのみになったわwBすら居ない(´・ω・`) --
- 沈む船に居続ける必要は無いしな。次のメンテで最終章が追加されたら、その日は期待出来るかもね… --
- ここんとこ急いでキャラの幕間見てるけど、ゲーム中のボイスは少ないと思ってたらこっちは切磋他力凡々以外はフルボイスなんやね。ストーリーモードですら省エネボイス仕様だというのに。しかも何気にほっこりするエピソードも多くてええな(逢瀬はともかく)。…でも見ると辛くなるな。 --
- 幕間や逢瀬見ると、あぁ…この子はこういうキャラだったのかってわかってより愛着が湧いたりする。辛いね。 --
- 開発側はキャラに力入れてたんだなってのが分かるよね。だからこそ余計に勿体無く感じる --
- キャラを深く作るのは良いけど名前だけは艦や花みたく元ネタままが良かった。皆も熟語で読んでるだろうし。いちかは流石に馴染んだけど。 --
- 大胆不敵や快刀乱麻とかそのままなんだし、中途半端なことするくらいなら元の言葉のままで良かったね --
- 元の四字熟語と違ったり読み方が難しかったりで名前覚えるのが大変だったから自分も全部そのままが良かったな。 --
- 俺は人間名好きだけどね。設定的に人間性を与えられてる感じだし。 --
- 明日のメンテで1人貰えるのかな?持ってない子沢山だから悩むなぁ。風属性で念か射の強い子だったら誰か分かる子います? --
- 分かる人です。 --
- ☆6風念の陰陽五行はどう?スキル6で回復あるから便利だと思う。他はもってないから使い勝手は分かんない --
- 遅くなりましたがありがとう!陰陽五行ちゃんか森羅万象ちゃんかもう少し悩んでから決めます! --
- 明日のメンテが楽しみであり寂しくもあり…皆さんは誰と交換するか決めました? --
- 自分はずっと欲しかった唯我独尊ちゃんにする。こんな形でも手に入って幕間と逢瀬が見れるのは嬉しい。 --
- 一番デカイ乳貰うわ。⭐5ガチャ産だと誰オススメ? --
- 個人的には零一択でした。 --
- 降臨回せよ! と思ったが今さら回す気も起こらんか… --
- 回すどころかクリアもできないレベルでして・・・でもシナリオ読んで取ってよかったと思った -- 枝?
- 早速交換したけど、進化前後選択可能で強化済み運25。メンテ前に強化貯めたのに意味なかったorz --
- 進化後選んだから分からないけど大丈夫じゃない?ただバレンタインverとか特殊な素材が必要な子もいるからキャラによる --
- ハヤトの水着衣装わろす --
- 衣装に合わせてプロフィール内容も変わるのね。こういう設定が色々あったんだなぁ…(しみじみ) --
- 零とカグラの水着も見たかったなぁ… --
- イラストは好みの物が多かっただけにどこか再利用してくれないかね。ゲーム性をまったく変えたリニューアルでもいいし --
- 降臨の再復刻の確立はやっぱり・・・そうなのか・・・イベキャラ好きだったな・・・ --
- 終了って言われてるから少なくともそこはしゃーない。でも「運営を変えて」復活してほしいわマジで。 --
- 最終章、端折ってんなーと思ったら、予想よりもずっとずっと短くなってて言葉にならない… --
- 短さも気になるけど結末も微妙… --
- ガルクロくらいやけくそな〆方でも良かったと思う。他の多産多死の中に埋もれちゃう --
- 文字を扱う内容なのに誤字の多いゲームだったが、最後に来てまたやってしまったか。しかも四字熟語だぞ。つーか「ぜったいぜつめい」で打ち込んだら最初に正しいやつ出るもんじゃないの? --
- 変換ミスで酷使無双と出てくる人もいるんだぞ、絶対絶命だってありうるわ --
- 読み込み中のキャラ紹介でも誤字あったし気にするのやめたw --
- ストーリー最後まで見たけど、結局ハヤトが超強くなったりする理由がわからなかった。単純に零の力が流れ込んできたとかなのかな? --
- 途中はまだ読んでないけど嫌いな終わり方ではなかった。いいじゃん、このままこの終わりから運営変えて再スタートできなくもないし。 --
- タイトル画面の一番左にいる女の子は結局最後まで正体不明だったな。イオリのアレかな的な伏線は張ってあったけれども。 --
- 初志貫徹だぞ --
- 本当だw まったく気づかんかったわ、ありがとう。 --
- 3時間ボスクリアしやすくなったかな?零ちゃんフルチューンすれば雷以外は何とかなる? --
- 交換で一刀両断も問題なく選べるんやね。未実装という意味でのレア度は高いが、ここはやはりずっと欲しくて入手できなかった娘にするのがジャスティス。キャラ交換率とか公開してほしいわ。 --
- 一刀両断未実装と思ったら、7-5-5で乱襲ボスにしれっと居るw コレもしかして以前から居たのかね? とりあえず安易に交換しなくて良かった(安堵) --
- 以前から乱襲ボスとして居たぞ。たしか以前はキャラ泥はしないようになってたはず…。 --
- ありなタイプだし、終了前に粘るかね。極力記録は残したいんよ。 --
- 白髭赤服が落ちない・・・イベキャラ後この子だけなのに・・・ --
- メンテでドロップ率上昇してるらしいし上級を運52で行っても一発で落ちたから周回すれば絶対手に入るぞ --
- ありがとう、最後の最後でやっとドロップしたよ赤鼻トナカイにやっと会わせて上げられる --
- 好きなキャラ選べるから聞きたいんだけれど、みんなの寝室もとい逢瀬おすすめのキャラいる? --
- どういうタイプが好きかで答えが変わるな。 --
- ☆4だけど沈思黙考ちゃんの逢瀬は好き --
- 無課金の運無しだからガチャ☆5は少ない…。意気衝天の逢瀬は割と好み --
- ちっきしょー、意気衝天手に入ってねえわ。見たいけどもう無理だろこれ。 --
- 英姿颯爽は凄く良かった。陰陽五行取るか --
- 永遠不滅取るかで迷い中。途中送信してしまった。 --
- 最後まで協力任務には手を出さずじまいだったなぁ。パズルゲーは一人でじっくり考えながらやるのが楽しいのに --
- のんびりプレイだったからまだ6章終わってないし幕間もほとんど見てない。進化してない子も沢山いるし時間が足りないわ。後1ヶ月伸びてくれないかな --
- 最終日になっても「明日も『言魂』をあげちゃうよ!来てくれないとダメだからねー!」って零は言うんだろうな。切ない… --
- 最後の最後で特別仕様になってたらなったで切なくなるんだろぅ --
- それくらいはあってもいいな…。今はもうまともにプレイしてないけど、楽しみながらプレイしてた時間は確かにあったんだ… -- 木?
- 1.テキストだけでも変えてくる 2.Twiかゲーム内お知らせで「ありがとうございました」 3.何もなし。向こうも商売なので「次いこ次!」 --
- ストーリー〆、アーカイブ公開、過去イベや乱襲も込み全キャラ1体交換。所持キャラエロ全開放、これだけやって義理は通したから 3.でいいな --
- REシリーズでカムバックしないかな --
- このログボは終わるんだね。良かった。しかも毎日10連とか好きなキャラ交換とか気が利くじゃないの!終わり良ければ全て良し! -- 木?
- 今のままだと石ガチャは限定キャラ含めて出るけど10連チケの方は★5に対象外がかなりあるみたいだけどな。(チケ★5→26種)(石★5→58種) --
- 昨日までChromeで動いてたのに今日はずっと起動しない。火狐あっさりなのに・・・ --
- リセットって好きなキャラ一人プレゼントが最大9人プレゼントになるって事だよね?それなら迷う事なく選べるんだが --
- 毎日選ばなきゃな終末ログボ --
- 選択肢が多いとそれはそれで迷いそうな… --
- 嬉しい告知来たけど、所持キャラの幕間全部見れるか不安だわ。気に入ったセリフとか保存してると尚更だ… --
- 私も保存はしてないけど任務優先してて全然見てないよ。今必死で回収してるけどまだ3分の2残ってる…。そして溜まった石でガチャ回してまた新しい子が増えていくループ…。 --
- 計画的に生活(?)しなければ31日までに満足いく終わり方ができない・・・。ソシャゲ終了でしか味わえない新しい感覚(錯乱) --
- 一葉さんしっかり!終了は30日だよ! --
- アレ?、そうか、そうだね!? 有難う、どうかしてたよw 3月で終了=31日という認識だった。ならばより計画的な生活が(白目) --
- 追加で貰えるのなら悩まなくていいじゃん!と陰陽五行取ったけど、寝室で文と絵が違うじゃん!あと陰ちゃんの寝室なんで無いのさ! --
- チケットのレア召喚内容変わるみたいだけど、どういう風に変わるんだろう?14時がちょっと楽しみ --
- まさかのハヤトログボw あと10連チケのラインナップも石ガチャと同じく終末仕様になってた。ありがたい・・・ --
- 今日は零だったから固定じゃないね。他のキャラも来るのか二人ローテか --
- 最終日にほぼ全員集合でやったら一人涙流すわ。何気にログボ13時?になってるな0時inで何も無いから焦ったわ --
- ログボは14時配布だね、お知らせが更新されてた --
- せっかくの終末キャンペーンなのに公式垢での告知なしかぁ、ただでさえログインする人自体いなくなってるのにこういうところがダメなんじゃ… --
- ここまで来てまだ名残惜しんだり惰性にせよこつこつやってくれてる人向けのこっそり感謝仕様なんじゃ?大量に人集まっても何にもならんしな。 --
- なるほど、本当に惜しい。今更運営を庇うつもりはさらさらないが、世界設定やキャラの原案を作り上げた人達は本当に惜しい。 --
- 一通り解放軍キャラが出て、開口一番あたりがログボを渡すかと思っていたが、まさかオズマとはねぇ…。次も帝国側かな --
- ハヤト→零→カグラ→イオリ→オズマだったね、次は誰じゃろ? --
- イオリの後に初志貫徹がいたと思う -- 木?
- 初ちゃん(影が薄くて)忘れてた・・・ごめんよ -- 枝?
- ここでルカ(キャラ立ち最強のモブ)が出たら運営を褒めてやる --
- カグラまだじゃない?イオリ→初志貫ちゃんだったと思う --
- 20日はファメルだったね、兼のマスター・・・ --
- ラストに兼かイオリ兄が出て終了かねぇ ニコさん烈さんがかわいそうでならない --
- 死人に口無しってね… --
- 「残念!諸刃刃ちゃんでした!」 -- 諸刃之剣
- ずっと貯めてきた石750(10連×15)、10連チケ10枚でチャレンジしたら★5×5でした。大体10連5回に1体な感じで出てた(-_-) もうちょい出るかな?とか淡い期待してたw交換チケ迷いがいがあるぜ~ --
- ついにカウントダウン。余裕のある内にとストーリー最終章を見てきたけど、ある意味ソシャゲに相応しい締め方だった。…展開等を見るにアニメでやると映える作品かも知れない。結末は変えなきゃクソ評価確定だが…。 --
- 黄色の鞄と靴落ちねえ…銭で素材買いたい。あとバレ不言進化出来ないのどうしよう --
- お仲間発見・どうしようか・・・バレンタインイベも復活させてくれればよかったのにね --
- イベ終わってからきたからマジで困ってる。木曜日にしれっと追加しないかな --
- いよいよ明日から1体プレゼントかー楽しみ! --
- 手持ちの言魂100個と配布10連チケで☆5が1体しか出なかったから、結局今後に期待する形になったわ… --
- ☆5は来たけどダブリとバレンタイン仕様で運が無駄に費やされたわ --
- バレンタイン仕様はマジで困る。進化素材入手不可だからね… --
- ふと思ったんだけど天地開闢って某怒りの日の水銀さんみたいなポジ? --
- 難攻不落ちゃん可愛いな~ --
- 難攻不落交換した!まだ戦闘に出せてないけど回復いいなぁ --
- 回復スキル良いよね。このゲームが続いてたらスタメンで使いたかったな。 --
- ↑同意。でもこのゲームが続いたら交換できなかった訳で…最後までなるべく戦闘に連れまわす! --
- 声が…… --
- ちゃんと極楽浄土と交換できてよかった。立ち絵逢瀬共に最大レベルのおっぱいを手に入れたから悔いはない。 --
- いいよね、楽ちゃんの胸。俺も交換した。イディガルには文武両道とか極楽浄土とか能鷹隠爪とか豹変巨乳キャラが多いな… --
- 逢瀬でのおっぱいサイズは実際に手に入れるまでわからないのが痛いのぉ、能ちゃんも逢瀬でやっと隠れ爆乳ってわかるレベルだったし。乱麻ちゃんは意外と大きいらしいが、どれくらいかしら。 --
- オリジナル快刀乱麻もクリスマスバージョンも、体格の割には大きい感じ。二次元では美乳クラスかな --
- 中華まんサイズのふっくらした大きさだったわ。風属性は着痩せする隠れ巨乳多いね。 --
- バレンタイン百花繚乱とか聖夜不老不死とか手に入れると本家も引き換えなきゃって枠が減る、飛龍乗雲と才色兼備は絶対ほしい、 --
- となると残り二枠しかないのに残りでほしいのが色即是空、起死回生、快刀乱麻で三体なんだよなあああああああ。他も大分絞ったけど残り一人誰を外すか決まらねえ。どうしよう --
- くじでも作って運任せで選んでみるとか? --
- 何か10連ガチャで快刀乱麻が来た……身を切る想いで諦めるつもりが向こうから来てくれた。もうこれで未練はない --
- 今日のチケット召喚全部☆4とか初めて見た。スクショとっとけば良かったorz --
- 今までの配布10連チケで来た☆5は輪廻転生と六道輪廻のみ。イディガルに生まれ変わる可能性が…?しかしこの2キャラも、武器種こそ違えど零実装で霞んでしまったなぁ --
- もうすぐサービスが終わる……やり残したことはないかい? --
- まだ手に入れれてない子がいるからやり残したことしかないぞ。とりあえず今は引換で手に入る子の幕間全回収画像保存だわ。 --
- 明日終了だからキャラ配布は本日分で最後だね。最後は誰にするかホントに迷う。好きな四字熟語で決めるか、キャラの見た目で決めるか。 --
- ギリギリ石50個溜まったからガチャしたけど結果は☆4。レアチケで☆5来ないかなー --
- 最後のキャラ配布誰をとるか悩むなー。 --
- 最後ですね。 --
- キャラ配布が最後だから一応報告。バレンタイン仕様の『清廉潔白』と『不言実行』はオリジナルとはCVが変わっているので、声が好きだった人はそれを念頭に。清廉潔白は比較的演技を似せてて声質もオリジナルに近いので気付いてない人も多いかも知れない。一方、不言実行は明らかに違いが判るレベル。オリジナルは陰の声質だったのが陽の声質に変わっていた。ちなみに自分はオリジナル不言実行の声が好きで、バレ仕様を喜び勇んで獲得したら肩透かしを喰らった気分になったので。しかし運営よ、何故変えた。・・・長文失礼 --
- たまーにここで画像を貼ってたが、これで最後。200日ログイン報酬もあったんやなって…。最後は零がお別れ言ってくれてちょっと嬉しかったよ。また会いたいな… --
- 俺も零の台詞でほろりと来たよ・・・面白かったんだけどなぁ・・・ --
- 手持ちから確認できる情報極力穴埋めした・・・。サービス終了まで時間ないですが、親密度MAX時など台詞の確認できる人がいたら協力お願いします。 --
- 何の因果か、かつてコラボしたキルドヤでは、時間を巻き戻す能力を持つキャラ(ロリ)が昇格するイベントが始まっている。偶然だって分かってるけどね、うん --
- 皆さん最後は誰をお迎えしましたか。 --
- 三礼 顧々ちゃん、最後の新キャラだったしね --
- 乾坤一擲!これでやっとこさ好機到来、運否天賦、二者択一の大博打編成が完成したぜよ --
- 臥薪嘗胆ちゃん!グラは最高だった。声は……。 --
- ふぶろちゃん。顔役でもあったしね。 --
- 最後の10連で流々ヴァレンタインが来たのでノーマルを迎えました --
- 最後は才色兼備ちゃんで締めました。可愛い。 --
- 英姿颯爽。絵が好みで選んだ --
- 皆様お疲れ様でした。幕間が全部見れなかったのが心残りだったけど、欲しかった子はほぼゲット出来たので満足です。また運営変えて復活して欲しいな。 --
- あと何人か見たいキャラは居たけど運営の大盤振る舞いのお影で気になるキャラは大体手に入ったから満足と言える終わりだった --
- 最終日に一刀両断泥して進化育成完了!幕間も見て石回収したし思い残す事はないかな --
- 終わっちゃったね…皆様、運営さんお疲れ様でした! --
- 未公開の第八章:youtube PAALfoQawUs --
- サービス終了はある意味ソシャゲにおけるエンディングか。・・・この雑談板の皆様方、フォロワー戦友の皆様方にこの場を借りて感謝。 --
- 【無念】サンタ乱麻ちゃん欲しかった。幕間と逢瀬知りたかったよ… --
- 「イディオムガール」は生命活動を停止…死んだのだ… --
- サービス終了時の画像を貼っておきますね。(´・ω・)ノ
- ↑すみません、URLそのまま貼り付けたら画像が表示されました。(´・ω・) --
- ツイッターが定期的に更新するっぽいけど、配信済の画像なんて種類少ないからちょっとだけかな --
- はあ、これからどこに行けばいいんだろう。今思い返してもイディガルの主人公のキャラが明確に存在する、シナリオが練られてる、Hシーンがイチャラブもので凌辱なしって要素が俺の好みに完全マッチしてたんだよな。今から他所に言ってももの足りないだろうな。 --
- 俺もストーリーもパズルも大好きだった・・・こういう硬派な感じのゲームDMMでは受けないのかな・・・ --
- 運営のゲームバランス感覚が悪いのが1番の原因。パズル系ゲームでこのガバさはキツい。 --
- その3要素すべて満たしてるあいりすミスティリアっていうゲームが夏頃サービス開始予定なんすよ。 --
- ありがとう、希望が湧きました。自棄になって微妙なゲームにキャッシュバック分のポイント投げ捨てないでよかった。 --
- あいミスだってリニューアルで復活できるというのに…… --
- このゲームストーリー飛ばしてたら、後から見直すのにまた該当ステージクリアしないといけなかったからストーリー把握してなかったんだけど、どういう話で最後はどうなったん? --
- youtubeにストーリーだけ乗っけてくれてるぞ --
- 第八章(未公開)+最終章ある、また、最初+第一~七章予定。youtube.com/user/ytrfamli/videos --
- サービス終了おめでと --
- いつの間に終わったんか・・・ --
- サービス開始日にちょろっと触って、またやってみようかと思ったらもう終了…?事前ガチャ回してたのがつい最近な気がするのに --
- いつの間にか終わってた、まああの仕様じゃ終わるべくして終わったゲームなんだろうな --
- 一応仕様は改良してたんだよ。問題はゲームバランス。 --
- もう終わってるのにたまにここ見に来ちゃう。キャラ可愛かったな~… --
- 分かる。出来ることなら復活しして欲しいよね。 --
- ゲームバランスとか色々見直して、時間かかっても良いから復活してくれるならとても嬉しい。 --
- 英姿颯爽好きなんだよね。他ゲの嫁と同絵師だからさ。終盤キャラ配布凄くて面白かった --
- 最後の最後に零ちゃんのHシーンが見れたからそこだけはほんとに良かった。運営のツイ垢まだあるし、復活しないかなぁ…… --
- アカウント消してもいいのに何で残ってるんだろう?復活してくれると嬉しいけど、何もないなら消せばいいのに… --
- サービス終了してからもう結構経ってるのにアカウント残ってるから復活を期待してしまう。なんとかならないかなぁ… --
- 中華円回収ゲーになって復活するんじゃね?リブレスや七姫みたいにな --
- 初期からキャラクター毎週投入で終わることが最初から決まってたかのような勢いだったとは思う。マルチも同期必要な割には頑張っていたとは思うけどそれ以上に色んな所に諸々手を加えるのが大変だったんだろうなぁ。 --
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